Muy buen juego con una mecanica muy facil de entender sin tutorial pero compleja a la vez
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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Artesanía (del 1 al 5 según uso de assets, IA, etc) | #2 | n/a | n/a |
Sonido (Música/FX) | #4 | 3.250 | 3.250 |
Ajuste al tema | #6 | 3.950 | 3.950 |
Overall | #6 | 3.317 | 3.317 |
Voto general del juego | #7 | 3.200 | 3.200 |
Idea | #8 | 3.400 | 3.400 |
Jugabilidad | #8 | 2.950 | 2.950 |
Arte | #9 | 3.150 | 3.150 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Probablemente, el único juego con mensaje de la Jam! Una de las herramientas esta mucho más OP que la otra, así que solo spameaba esa :DD
Brillante juego con potente mensaje.
Puntos buenos: es corto y entretenido, esta muy bien hecho y el final inesperado te deja pensando.
Puntos a mejorar: Nada. No creo que haya que cambiar nada, su función como juego se cumple. Quizá añadirle un menú estaría guay, pero no es que sea tan necesario.
Un juego sencillo con un mensaje poderoso ;)
La mezcla de sonido, arte y jugabilidad está bastante bien, y además me da la sensación de que conforme te alejas de la zona el sonido se apaga… Bastante curioso eso, no sé si es imaginación mía.
Los dos sistemas para la búsqueda de las piezas me parece una solución curiosa para afrontar la eliminación de los bloques.
Y el plot twist y mensaje final me parece grandísimo.
Me ha gustado mucho la ambientación, la música fantástica y el arte también queda increíble. El plot twist me ha gustado mucho, con esos objetos tan particulares :-D.
Gran juego. ¡Enhorabuena!
Este juego me ha gustado mucho: es cortito y sencillo, pero se siente redondo y es agradable de jugar. El tipo de puzle a lo Pokémon Diamante/Perla no me lo esperaba (para mí fue como un mini plot twist xD), pero está guay. Aunque sí que molaría también, por aumentar la rejugabilidad, que la posición de los objetos fuera aleatoria en cada partida. Y también creo que, si el martillo grande dañara más la pared, aumentando más rápido la barra lateral, los puzles serían más interesantes, porque te obligarían a usar el martillo pequeño (que ahora mismo es redudante) y eso les daría un toque más estratégico. Pero, vamos, que son detalles sin demasiada importancia.
Aparte de eso, la música ambienta de maravilla y el plot twist está muy bien, no lo esperaba. xD Genial también el mensaje tras el plot twist. ^^
Un mensaje muy importante, me gusta que las jams se usen también para transmitir este tipo de cosas :).
A nivel de juego es sencillo, la mecánica de excavar me ha parecido muy original, aunque después de leer os comentarios he visto vídeos de Pokemon y es muy similar jajaja Quizás eché de menos más castigo por usar el martillo gordo. El arte cumple muy bien, quizás las animaciones del submarinista se pueden mejorar.
¡Buena entrada, felicidades!
Muy chulo el juego pero la mecánica de excavar es literalmente igual a los juegos de Pokemon, hubiese molado darle una vuelta y meter algo diferente. Buen trabajo!
He completado el juego in-extremis, a falta de cinco píxeles de oxígeno. Muy currado el mensaje, y pese a ser un poco tosco el movimiento libre, es una muy buena mecánica la de desenterrar. Estéticamente sencillo pero efectivo por su paleta de colores y sus formas planas. Si señor, un buen candidato que sbe aprovechar un par de buenas ideas haciendo que parezca un juego bastante redondo (para lo que es una Jam, claro). Esas referencias a la cultura murciana, geniales. Buen trabajo!
Muy cierto el mensaje final, hace pensar, y la música, como buen melómano, me encanta ^^. No he entendido la diferencia entre usar una herramienta u otra (Siempre iba a martillazos que iba más rápido xD). Gráficos sencillos que encajan perfectamente con la atmósfera de la temática. ¡Buen trabajo!
Por cierto, ¿influye en algo el usar la herramienta grande respecto a la pequeña? Es que he ido a martillazos todo el rato y no se me ha penalizado en ningún momento la otra herramienta no me ha hecho falta xD
Bueno, mientras picas el "muro" se va rompiendo... el martillo pica más a la vez pero daña más el muro. En una primera iteración "los muros" eran más frágiles y tenía sentido el pico para hilar más fino. Pero luego, teniendo en cuenta que una temática era plot-twist y había que llegar al final. Pues priorizamos que fuese un juego muy sencillito de jugar y la verdad es que al dar tanto margen a la hora de picar dejo de tener sentido.
Muchas gracias por jugar :)
La música me ha parecido super bonita, bueno, todo en general. Me he reído mucho con el plot twist al final y muy buen mensaje. Enhorabuena por el trabajo!
Con un arte muy cohesionado, las mecánicas son bastante originales. ¡Buena entrada!
Me ha parecido muy bonito y con un mensaje importante. Me ha gustado mucho como introducía sutilmente algunos temas y me parece que ha conseguido muy bien transmitir su idea principal a través del entorno, en cuanto he visto el vehiculo que aparece he sentido que había algo más detrás.
Arte bastante bonito, me gusta la mecánica de picar los materiales, me recuerda al pokemon diamante/perla jajaja
Muy bonito, y bastante adictivo. La música me ha parecido muy agradable. ¡Enhorabuena!
Me lo he pasado y lo único que le añadiría es un radar para poder encontrar los artefactos. Gran trabajo!
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