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Deep Waters's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Artesanía (del 1 al 5 según uso de assets, IA, etc) | #2 | n/a | n/a |
Sonido (Música/FX) | #3 | 3.350 | 3.350 |
Jugabilidad | #4 | 3.350 | 3.350 |
Overall | #4 | 3.400 | 3.400 |
Voto general del juego | #6 | 3.300 | 3.300 |
Arte | #6 | 3.550 | 3.550 |
Idea | #7 | 3.450 | 3.450 |
Ajuste al tema | #14 | 3.400 | 3.400 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Muy buena jeugo pero la recogida del gancho me ha puesto de los nervios, no lo entendia la verdad
Que vicio no veas, al final se le pilla el truco.
Una pena que no haya plot-twist, pero ha sido una experiencia redonda
si que es cierto que es hay un rato de farmeo y eso rellena el tiempo pero ta' bien, es relajante
es lento moverte verticalmente y hace que se pause el gameplay en ciertas subidas y bajadas, pero por lo demás cero quejas.
La ambientación fantastica!
Buen trabajo equipo! :D
La ambientación me ha recordado mucho a Outer Wilds, cierto planeta con rapaces. Ha sido un juego muy interesante, aunque no termino de ver de ver el giro de trama, plot twist. Al fin de cuentas, era lo más normal que te podías encontrar ahí abajo (además en la ficha del juego de arte dicen que hay un monstruo final).
Puntos buenos: Ambientación increíble y de un terror a ahogarte con seres muy buen programados que una vez te detectan irán a por ti, he de reconocer que me ha costado ver donde estaba el medidor de oxigeno y una vez descubierto, me he quedado maravillado.
Puntos a mejorar: Quizá el control en cuanto a la bajada, da la sensación que vas bajando haciendo un torbellino moviendo todo el rato la cámara para que el personaje no choque con las paredes, si bien puede ser realista, a veces sentía que incluso con todo al máximo me iba a ahogar. El giro final, es bastante deducible, una vez vencido, nada te indica que tienes que volver arriba (si, bueno, la información del menú, pero yo habría añadido algo, un sonido, un leve movimiento del ancla, algo). Habría molado poner alguna que otra cosa escondida a esa profundidad (a lo mejor si que hay, pero no te da mucho tiempo a buscar)
Me ha encantado la idea y la mecánica de caza.
La ambientación también me ha gustado, siendo de esas personas que odia las fases de agua en los juegos me tenía todo el rato tenso jajaja
El plot twist queda algo flojete, pero tampoco me esperaba un bicho ahí loco al final jaja
Quizás lo mejoraría con alguna música muuuuy suave de fondo que cambie conforme el oxígeno o la vida se van acabando, algo casi testimonial pero informativo.
Yo del equipo le daría una pulida y sacaría de aquí un juego más grande, la idea me ha gustado mucho.
¡Enhorabuena!
Está bien el jueguico. Se me hizo un poco largo el farmeo pero se agradecen las mejoras. Tremendo jefe.
La ambientación del juego esta currada, la primera morena me pasmó xD No hay ningún sonido que te avise que algo viene hacia a ti y de repente te ves rodeado de peces mordisqueandote XD A veces es bastante dificil apuntar, el laser no ayuda y cuesta discernir la profundidad, quizas cambiando el FOV se solucione? En cualquier, cualquiera con talasofobia seguro que se lo hace encima jajajaja No me salto ningun evento al final, se suponia que tenia que saltar algun evento?
Al nadar hacia la superficie y subirte al barco sí
Me ha gustado mucho la idea, me lo pasé bien pescando. Y la ambientación, de verdad da un ambiente muy agobiante a medida que bajas, ¡está muy logrado!
Solo voy a comentar dos cosillas de la jugabilidad: la primera es la cámara, para ser un primera persona donde tienes que apuntar y tu movimiento se basa en donde estés mirando, creo que la sensibilidad del ratón debería de ser algo mayor. Y lo segundo es el tema del oxigeno, me costó verlo de primeras y ni sabía cuándo iba a acabarse hasta que me di cuenta de que está justo en el arma. Creo que podría o ponerse algo más visible pero minimalista, o incluso señalarlo dependiendo de la visión del jugador, rollo cambios de color o cosas así, si es que no se quería poner una barra o algo.
A parte de esto, todo muy guay. ¡Enhorabuena!
El juego ha quedado muy cerrado y pulido, con un loop muy interesante.
El feeling es muy bueno y tiene mucho contenido y de muy buena calidad. La IA está genial, el mar se siente vivo, y que haya peces más agresivos también le da variedad.
La ambientación es genial, se siente el agobio cuanto más profundo estás, y, si bajas mucho, ver la sombra del barco al volver a subir alivia muchísimo. Genera auténtica talasofobia.
Se echa de menos "algo" que termine de cerrar el juego (alguna conclusión de lo que has visto al final, una frase reflexiva, o lo que sea, algún pequeño detalle que termine de cerrar el juego.
En cualquier caso a nivel técnico es una entrada brutal, quizás el plot twist se queda algo flojo, pero porque la gente se lo ha currado muchísimo con eso jajajajaja, aunque a mí me vale :P.
El juego ha quedado muy cerrado y pulido, con un loop muy interesante.
El feeling es muy bueno y tiene mucho contenido y de muy buena calidad. La IA está genial, el mar se siente vivo, y que haya peces más agresivos también le da variedad.
La ambientación es genial, se siente el agobio cuanto más profundo estás, y, si bajas mucho, ver la sombra del barco al volver a subir alivia muchísimo. Genera auténtica talasofobia.
Se echa de menos "algo" que termine de cerrar el juego (alguna conclusión de lo que has visto al final, una frase reflexiva, o lo que sea, algún pequeño detalle que termine de cerrar el juego.
En cualquier caso a nivel técnico es una entrada brutal, quizás el plot twist se queda algo flojo, pero porque la gente se lo ha currado muchísimo con eso jajajajaja, aunque a mí me vale :P.
Buen juego, pero le falta el plot-twist. Quiero decir, que encontrar un monstruo marino podría ser considerado más como un final boss que como un giro argumental. Lo que es el resto del juego, muy bien la verdad. Las mecánicas de mejorar tu equipación para poder profundizar más, me han entretenido.
Me gusta el loop principal del juego de ir pescando con el arpón para conseguir dinero y mejorar el equipamiento, es de esa clase de jugabilidad que te engancha para tenerlo todo subido al máximo, aunque para una jam quizá habría estado bien bajar las cantidades necesarias (o añadir más variedad de misiones, si hubiera dado tiempo), porque al rato se acaba volviendo un poquillo repetitivo. Aparte de eso, el plot twist no me ha terminado de convencer, es como que lo que te encuentras abajo no encaja y por esa parte sí que está bien, pero al mismo tiempo no desentona tanto como para que resulte muy sorprendente.
Pero, quitando esas cosillas, el juego en sí tiene bastante mérito, sobre todo para el tiempo en el que está hecho. Y la ambientación está muy lograda, en especial cuando empiezas a sumergirte en las profundidades y ves cómo el oxígeno va bajando y los animales te van atacando y no sabes si vas a salir con vida de ahí. xD
Teniendo sangre siempre es un si. Me ha costado apuntar un poquito. Me agobia la parte bajo el agua, siempre me pasa con este tipo de juegos. Me he ahogado por culpa de la manta D:. Los pececines se han quedado geniales. Enhorabuena por el trabajo!
¡Muy bueno! Ese agobio de "¿Me da tiempo a matar a esta manta antes de subir a la superficie?" cuando claramente era que no jaja. Trabajazo si además los modelos son vuestros.
¡Un saludo!
El gameplay loop muy adictivo, ir mejorando el equipo invita a jugar. El arte muy currado, la ambientación del fondo marino es sobrecogedora. ¡Divertida entrada!
Muy chulo el juego ^^. Y lo que habia al final me ha sorprendido, pensaba que estaba muerto y he ido a cogerlo y como no podia le he disparado desde dentro xD. Pero no se si eso era el plot twist. Luego he subido y me salia el final del juego.
Un poco lento el principio y no entendí el plot twist, pero muy guay la ambientación y la idea.
Si los modelos de los peces son vuestros, me gustaron muchoo!!
Sí, los modelos y las animaciones son nuestras, me alegro un montón de que te gustasen :D
Espectacular.
No sé si se pensó para jugar con mando, pero cuando pongo el de x360, girar a izquierda y derecha está invertido (en stick derecho).
Gran trabajo, enhorabuena.
Muchas gracias. No se llegó a probar el juego con mando pero me alegro de que lo hayas podido disfrutar ^^
Muy chulo el gameplay y además tiene sangre así que puntos adicionales.
Gracias por el comentario. Nos alegramos de que te guste la sangre.
El escenario es sobrecogedor y angustiante en la medida justa. Me ha gustado mucho la sensación del combate y el movimiento. ^^
Como detalles algo más "picky", la sensación de los primeros combates es un poquito machacona, como que hay mucho grindeo para conseguir para conseguir esas mejoras. Aparte de eso, la sensación al subir es un poco de aburrimiento. No sé si un botón para subir automáticamente si te queda oxígeno ayudaría, o si rompería mucho la inmersión (¡nunca mejor dicho!).
Dicho eso, ¡enhorabuena! Un gran trabajo. :)
Muchas gracias por tu comentario. Es verdad lo de la subida al final. Ya barajamos un dash pero lo ajustamos con la velocidad de aletas. También debimos bajar un poco la velocidad de los primeros peces naranjas que pueden ir un poco demasiado rápido para una primera pesca.
Wait, que se podían pescar otros peces? Yo iba de cabeza a por las rayas XDDDD
Podías pescar todo lo que se movía,cada uno con diferentes recompensas y golpes antes de pescarlo. Ahora entiendo un poquito mejor lo de la sensación de grindeo que comentaste xd
Me ha parecido muy divertido el sistema de ir mejorando el equipamiento! Gran trabajo con el escenario.
Muchas gracias, tú arte también es precioso y llamativo.