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hamesame

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A member registered May 15, 2020 · View creator page →

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Jogo mto divertido.

Só precisa balancea um pouco melhor as coisas. Faltou um pouco de feedback do que as coisas fazem, fiquei meio perdido. Alguma unidades não mostra o que faz direito antes de bota elas, de vez em qdo vc n consegue ver os níveis das torres etc..

Tem um bug na loja que ao atualizar os itens vc paga mais do que o valor escrito.

Outra coisa, a biblioteca eh super forte, Ou deixa as outras unidades mais fortes, ou transforma os encantamentos em pontos extras, tipo, vc bota unidades e depois encantamentos (deixando eles mais fracos).

Eu só consegui vencer usando a biblioteca e diversas combinações de encantamentos, a mais forte é a capa de aço, depois de 50 capas de aço, meu exército é imbatível.

Enfim, balancea as coisa, poli os bug e talvez eu considere compra na steam

Caraio! vc achou fácil? eu achei meio dificil sei la, a gente facilitou um pouco pra deixar a galera conseguir chegar no final sem problemas kkkkkk mas mt legal q vc gostou. e é. a camera não ficou muito boa, foi feita nos ultimas 30 minutos antes da submissão kkkkkkkkkkkk

Jogo muito bom, mas meu pc é uma batata e qd começava a chover sangue abaixava o fps pra menor q 5 e ai era injogável kk.

Melhor jogo da jam que joguei até agora! É muito difícil de fazer um jogo de puzzle ainda mais pra uma jam! Precisa de muito playtest e vocês conseguiram fazer um jogo muito bem equilibrado e e muito bem polido! Sensacional os gráficos que me lembraram de binding of issac e genial a ideia de fazer puzzles que tem a ver paradoxos temporais para um jam que envolve ciclos! Se melhorasse um pouco os controles e a jogabilidade seria uma fácil vitória para vocês na jam! Eu tenho certeza que esse jogo chega na live dos 50 melhores! Eu realmente adoraria ver mais fases e mais bugs temporais para resolver os puzzles! Esse jogo tem muito potencial! Parabéns ai pros senhores!

Interessante! As fases estão muito longas e difíceis. A fase do snake podia ser menor, tipo no maximo com 100 pontos. Pois é, eu desisti no meio dela kk. E achei meio injusto você colocar objetos voando tao rapido na fase da águia, vc meio q precisa jogar multiplas vezes pra descobri onde elas vão aparecer e ja prever. Mas é, a ideia pareceu interessante!

Cara! Legal! As mecânicas de luta contra os boss foram meio bugadas e difíceis de entender, mas deu tudo certo no final kk, Se o personagem tiver um alcance um pouco maior e o boss demorasse um pouco mais para se mover ou trocar de estado depois de levar dano, tipo, colocar uma animação do boss levando dano ou coisa do gênero dava para colocar mecânicas muito legais e fazer uma batalha muito mais interessante! A mecânica de você ver o inimigo passado la no boss foi legal e ver que no final vc termina onde começou ficou legal, eu fiquei bolando numa historia e num porque tudo isso está acontecendo durante o gameplay kk. Mas é, ótimo trabalho!

Boa! Espero que esteja tudo em ordem!

Mt bem feito! Mas é meio bugado, Teve varias partes q eu n conseguia andar e o jogo crashava. (n sei se era proposital isso)

Não consegui executar o jogo

Nossa muito difícil, não consegui passar do olho. os projeteis dele são muito pequenos e difíceis de enxergar. Se os projeteis dele fossem maiores e você tivesse múltiplas vidas, ajudaria. E é, até onde eu joguei eu não consegui ver nenhum poderia dar um spoiler?

Nossa! Muito legal o seu jogo! Você ter que equilibrar bem para ter as forças necessárias para vencer as waves e maximizar o ganho "de coisa verde" (kk foi assim que eu chamei). E o visual e os efeitos sonoros do jogo ficaram muito legais e realmente me colocaram na atmosfera do jogo! Mas meu além do fato de você citar que o jogo acontece em um ciclo de 1000 em 1000 anos, é basicamente um jogo: "proteja a árvore".  Tipo sim, tem o ciclo de dia e noite e de dia vc constrói e de noite vc se defende. Mas sei lá, se você desse mais ênfase dentro do jogo para o ciclo, ou se as partes do ciclo tivessem mais importância, ou se tivesse 3 partes, sei lá, no início do dia vc ter que coletar manualmente os negócios laranjas ja ia dar um senso de ciclo. Pq é, acho q é mais pessoalmente, eu n senti muito forte um ciclo, dentro do jogo pq essas mecânicas ciclo de dia e noite, construção e defesa já são mecânicas cíclicas presentes em jogos, então eu tive que pensar bastante pra ver, ah é isso o ciclo que o jogo foi construído em volta, (além da plot falar que a árvore é atacada de 1000 em 1000 anos).

Muito bom o jogo! Com Puzzels muito difíceis. Não vou mentir, até mesmo lendo o guia eu me perdia no q tinha q fazer kkkkkkkkkkkk. Mas sim! muito bom o jogo!

O portal da esquerda ta bugado

Mt bom. Me lembro da game jam do evolutron. kkkk

AVISO DE RESOLUÇÃO IDEAL: DEIXE SEU MONITOR NO MAXIMO A 1440x900. A PARTIR DISSO DA BUG NA ULTIMA FASE (A MAIS IMPORTANTE), 1600X900 JA DA PROBLEMA

Nice Music and polish! The only problem is that the intense music only starts to kick in once youre losing (idk if there's other condition), and if that happens you lose instantly, so there's little time to enjoy it haha. But Nice job!

Yea. And i started one day late haha.

Nice concept! This one has great multiplayer potential! Really liked it.

Very Nice polished game! The only thing i would add to this game is a progression system. A way to make you'r necromancer deal more damage, learn new skills, improve skills like with number of projectiles. But yea, that would require much work and won't be fitting for a jam this size.

And nice Job! I really like the music and sounds.

Yea. Adjusting the experience required each level was a challange. The idea is that on the first level you would need a lot cause its the first curve. To learn the mechanics, you will get to know and explore the opponents, explore your skills, and then, find a way to grind efficiently, and then grind. If the XP required for the first level was too low, this curve could end prematuraly and you would take out you a skill you are not familiar with. The second curve is just grinding and taking out skills you don't use. Then the last is just trying to keep yourself alive.

But yea, you're not the only one complaining about the grind on the first levels haha. I think It could be a bit smaller. But in my mind i thought that farming the dragon 10 times wasn't too much for the first level.
But yea, thas for the feedback!

There is a bug that happens everytime and my character goes out of bounds.. so i cant play the game.

Nice! Its so nicely polished! And it feels very good to play

Nice defense game! Despite some performance issues and that at the end the visuals get polluted and a lot, its a very fun game!

Nice job! There was a bug regarding the sound of the turret and a level that i coulnd't pass and the game being quite repetitve. But if more elements were added you could have a nice game there. It was very fun to play and the concep is also really good. Very nice use of the limitation!

WOW! very nice game. To be honest. The original idea for my game was to make a metroidvania where you lose your skills during gameplay instead of a turn-based RPG. I gave up the idea. It would be way too complex for a game jam this size. If I had done it, my game would be like the opposite of yours, and also a puzzle game haha.

Again nice job!

Very cool game! The only complain that i have is that the drag and drop mechanic. Idk.. it feels a bit weird.  But the sense of exploration, getting to know what each thing does and with what makes this game concept really cool. Artstyle and music are also great! Good job!

(1 edit)

AAAAaAaAAAAa I am such a fan of you. *faints*. Seriously your game was very cool and i appreciate you liked my game.

Very Nice and fun! Only 2 minor issues: My processor is a bit old and experienced performance issues and the music sound a bit odd. Aside from that, the game mechanics is very original and fun to play. When i right clicked just a bit off the target i started bouncing and died. And it was funny! Not  frustrating. And thats a hard thing to pull off! Great job!

My favorite game from this jam so far. I always love immersive gameplay.

WOW! I am impressed your team could pull this off in 72 hours! Really amazing use of shaders to limit the use of colors. And man VoIcE aCtInG? WTF this is just a game jam. Movement can be a bit glitchy sometimes and also i didnt quite get the plot. The artstyle reminds me of vaporwave. Truly a Modern Game.

Impressive

Nice music!

Holy shit You need some serious multi-task skills to play this. My brain just stopped working the moment i pressed play.

Nice! The only thing i would add is a way to visualize the adjacent layers and what button goes to what layer.

OMG i laughed a lot! Very Nice twist!


Nice Game. For some improvements i would add mouse movement and a way to inform the player of when its shape/color is going to change.

Wow. That was unique! I never tought I would see an fps game withy such limitations. And it fit well. Congratulations.

Wow! It was very cool! Took me a while to understand whats going on. But when I managed that, the game became so good!

Yea! Just be careful with brain damage. hahaha i think i lost half of my brain working on this haha. If you play on hardcore its common that your brain just gives up in the middle and you get completelly lost. When this happens, take your time and relax, maybe play other game. On the "easy" difficulty you can finish the game in smt like 30 minutes without any brain damage but the game simply loses all its fun.