Ótimo jogo! Somente senti falta de algumas explicações para o player. Parabéns pelo projeto. :)
Play game
Phylosofal's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Diversão | #24 | 2.617 | 2.783 |
Apresentação | #24 | 2.781 | 2.957 |
Aderência ao tema | #25 | 2.372 | 2.522 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1uymGEju40FOqjm9zlLjkiWatnAtD8uLi/view?usp=sharing
Domínio público
Comments
Eu to mandando isso em quase todos mas eu achei o jogo um pouquinho travado na hora de usar feitiços, talvez eu seja um pouco chato em relação a isso, instrução tambem faltou, mas no geral, ta legal!
gostei da variedade de feitiços porem eu descobrir meio que sem querer que existe outros feitiços fora o de fogo
arte do jogo ficou bonita
achei meio estranho usar o feitiço de fogo já que vc usa o mouse para atirar e o tiro vai pra onde o player estar olhando e não para a posição do mouse
Muito bom seu joguinho mano, tem seus bugs, mas é muito normal. Parabens
- Gostei da arte ficou bem legal e diferente do que geralmente é visto em jams.
- Eu não entendi muito bem usar o mouse pra atirar sendo que o mouse não está sendo desenhado na tela, isso me confundiu bastante.
- Eu achei que a mana demora demais pra encher, tem que ficar esperando bastante tempo.
- Eu achei lindo o efeitos das magias, ficou realmente bem feito.
- Só descobri como passar da segunda fase depois de ver os comentários, faltou uma explicaçãozinha nem que seja por texto das teclas do jogo nesse caso.
- Tive alguns bugs que fizeram eu perder o progresso, principalmente o do fogo.
Que arte boa, sério não manjo nada de arte só sei que era agradável aos olhos.
Encontrei alguns bugs de colisão, e senti falta do limitador do mouse dentro do jogo
A arte ficou bem bonitinha! As fases estao legais, achei que poderia ter aproveitado um pouco mais a mecanica do botão... Deixar explorar a sala final também parecia legal. Mal deu pra ver a pedra filosofal e o jogo já mandou pra tela final kkkk
Faltou uma instrução avisando o player que dá pra trocar de magia usando os numeros. Fiquei perdido na sala dois pq nao sabia oq fazer. Ficar apertando botão aleatório até alguma coisa acontecer nao é a melhor das experiências num jogo
O único bug q tive foi com a colisão na fase de água, as vezes eu tava encima do chao mas o player ficava travado e eu tinha q por um gelo do meu lado pra poder andar de novo. Ainda nessa fase, é bem chato ter que esperar a mana carregar pra poder criar o gelo. Ela poderia carregar mais rápido, ou ter um gasto diferente quando for pra criar plataformas de gelo. As hitbox das lanternas poderia ser maior também. Tinha q ficar atirando várias vezes até acertar o fogo.
Não entendi bem onde ele encaixa no tema... Cada fase tem um jeito "único" de passar, talvez algum caminho alternativo melhoraria isso
Gostei do jogo, parabéns por ele!!
A ideia ficou legal, mas faltou implementar mais diversão e layout , de qualquer forma bom trabalho!!!!
A ideia do jogo ficou muito legal, Eu tinha ficado preso na segunda fase até descobrir que usando os números é possível trocar de magia, não tenho muito a dizer sobre o jogo, está bem simples mas divertido, parabéns pelo joguinho ;)
O jogo é simples e legal, as magias são interessantes e o visual é bem bonito, mas tiveram alguns pontos que me incomodaram.
- A recuperação da mana é muito lenta, na fase que você tem que congelar a água para passar por cima dela fica extremamente tediosa, ainda mais pq é complicado acertar a plataforma de gelo numa posição que você consiga andar por cima dela e não fique bugado.
- Eu acabei travando numa fase que tinha que ativar um botão no chão, mas não consegui fazer nenhuma das magias funcionarem, ficou a asprite de um dos monstros parada no meio do corredor, não dava para interagir com ela e a porta ficou abrindo e fechando toda hora.
- Também tive os mesmos crashs citados pelos outros comentarios.
> A mecânica de troca de magias é interessante, gostei da forma com que cada magia interage com elementos do cenário
> Eu senti falta de um tutorial, porque eu apenas descobri que era possível usar outras magias além da bola de fogo quando li na página do jogo
> A apresentação está consistente, gostei do sprite do maguinho. O visual das magias também está bem feito. Eu gostei de alguns detalhes como a câmera seguir a magia de vento quando você joga ela, ou o efeito do inimigo congelado
> Eu acho que quando você perde, o jogo poderia reiniciar da fase em que você perdeu, ao invés de recomeçar da tela de início
> Como outras pessoas já falaram, o jogo crasha de vez em quando. Ele crashou duas vezes enquanto eu jogava, foram os seguintes erros:
Esse aconteceu quando eu atirava a bola de fogo para fora da sala:
___________________________________________ ############################################################################################ ERROR in action number 1 of Step Event0 for object obj_m_fogo: Variable <unknown_object>.tipo(100004, -2147483648) not set before reading it. at gml_Object_obj_m_fogo_Step_0 ############################################################################################ gml_Object_obj_m_fogo_Step_0 (line -1)
Esse aconteceu na segunda fase enquanto eu derrotava os inimigos e um deles saiu do meu campo de visão:
___________________________________________ ############################################################################################ ERROR in action number 1 of Step Event0 for object obj_inimigo_base: Variable <unknown_object>.tipo(100004, -2147483648) not set before reading it. at gml_Script_patrulha_gml_Object_obj_inimigo_base_Create_0 ############################################################################################ gml_Script_patrulha_gml_Object_obj_inimigo_base_Create_0 (line -1) gml_Object_obj_inimigo_base_Step_0
> Mesmo com esses pontos que eu citei, o jogo ainda ficou legal e tem umas ideias interessantes, como na fase em que você tem que congelar o inimigo em cima do botão, ou na fase em que você precisa usar a magia de vento para apagar algumas das tochas. Também gostei do final do jogo, quando você consegue achar a pedra filosofal.
Parabéns pelo jogo!
O jogo tá com sprites bem fofinhas, mas não consegui passar da segunda fase, matei todos os inimigos e acendi todas as tochas (acho que deveria aumentar a hitbox delas) e depois de um tempo o jogo simplesmente crasha... acredito que com mais tempo tu conseguiria consertar os bugs.
As outras magias ficaram legais, mas só descobri elas por causa dos comentários, seria legal colocar uma indicação de que tem outras magias no jogo.
Mesmo assim, parabéns pelo jogo.
Bom jogo, mas na sala 2 eu não consigo passar, mato todos os monstros e ativo todas as tochas e quando vou pra porta ela não ta aberta, aí dps se eu der um tiro nela o jogo crasha, já tentei 2 vezes mas não consigo passar dali, também acho que tirar o mouse do jogo não foi uma boa ideia, seria melhor transformar ele numa mira e atirar com base no mouse, ficou muito difícil acertar as coisas tendo que mirar com o corpo sem ter muita noção, e isso nos impede de atirar quando corre de um inimigo, o que pode te impossíbilitar de lutar com ele, tem que correr até ele ficar pra tras, de qualquer forma parabéns pelo game
O jogo tá bem fofinho, gostei muito dos sprites e das musicas, alguns erros de colisão nas tochas, meu jogo crashou umas 2 vezes e eu n sei o pq.
Tbm rolou da segunda sala ser impossível de sair, acendi todas as tochas e n rolou nada.
Mas fora isso o jogo tá bem bonitinho, meus parabéns!
A arte ficou bem legal, e a ideia também, mesmo que tenha faltado um pouco do tema.
Na fase 3, tem alguns bugs de colisão com o gelo, e o tempo que demora pra recuperar mana não ajuda muito nessa fase.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.