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Chapter 5's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Apresentação | #4 | 4.385 | 4.385 |
Aderência ao tema | #9 | 3.731 | 3.731 |
Diversão | #10 | 3.577 | 3.577 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/15ZS8hTZGGgb6gPYC5QoURyfmE9Ev99Gj/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
arte do jogo tá bonita
o jogo encaixa bem no tema
o jogador parar de atirar quando toma dano incomoda um pouco
Ótimo projeto, porém sou ruim neste tipo de jogo, então não consegui chegar ao final. HAHA, mas isso é culpa minha. Parabéns pelo projeto. :D
Gostei bastante apesar de ter bugado pra mim, achei os efeitos parecidos bastante com toroom, mas ta bem legal!
A dificuldade pegou um pouco, mas o jogo está bem legal tanto na art, gamefell e mecânicas
Gostei muito. Parabéns.
> Jogo extremamente bem polido, ótima apresentação
> A mecânica principal de poder corromper o livro para pegar upgrades é super interessante
> Eu acho que a curva de dificuldade acaba subindo demais do capítulo dois para o três, o inimigo zumbi sem cabeça poderia ser mais fraco. Eu particularmente só consegui zerar usando uma build específica de upgrades
> O boss ficou incrível, gostei dos padrões de ataque dele
> Fazendo uns ajustes na dificuldade e tudo mais dá com certeza pra continuar ele e até lançar na steam, porque ficou muito bem feito
Parabéns pelo jogo!
Gostei bastante da parte gráfica do jogo e a apresentação em geral. A mecânica do livro é interessante, mas creio que a gameplay precise de mais balanceamento.
Os primeiros dois capítulos foram extremamente fáceis pra mim, eu só precisei ficar parado enquanto alternava os tiros entre um monstro e outro. Porém, a partir do terceiro capítulo eu comecei a achar o jogo impossível, inimigos spawnando a cada segundo e atirando para todos os lados. Creio que se o jogo fosse mais desafiador no começo e mais passável nas partes posteriores eu teria gostado bem mais.
O jogo é muito bom e divertido, porém muito complicado, tanto que não consegui chegar ao final
A game feel e a arte estão sensacionais, mas sempre que eu tento passar do nivel 1 da um bug que me impede de continuar jogando pq o jogo crasha.
Gostei bastante do jogo, é bem divertido e muito bem feito, acabei não sentido tanto impacto das escolhas, mas no geral foi um bom jogo, creio que com um pouco mais de trabalho nesse jogo dê para evoluir em algo pra lançar na steam. Parabéns demais.
Tutorial muito bem feito, o livro sendo corrompido mecanica muito da hora.
Tive um bug que depois nao consegui reproduzi-lo, mas aconteceu quando usei a tecla z.
- Tudo está muito lindo, arte, som, game feel, tu mandou bem demais nisso.
- Os diferentes tipos de tiros também achei bem legal, assim como o dos inimigos.
- A única coisa que eu tenho a criticar é que eu achei a fase 3 simplesmente impossível e totalmente dependente de rng, tem muita coisa acontecendo na tela e simplesmente não dá pra desviar e pra piorar o jogador para de bater quando toma hit, seria melhor dar uma nerfada naquele sapo ou diminuir a quantidade dele.
O gamefeel e apresentação do jogo estao excelentes! O feedback de acertar os inimigos tá bem gostosinho, e as musica com os efeitos sonoros combinaram bastante com a temática do jogo
Algo q me deixou frustrado foi a dependencia do RNG. Dependendo das cartas que vierem pro jogador, fica praticamente impossível progredir no jogo, principalmente a partir do capítulo 3 onde aparecem aquelas azeitonas metralhadora. Deixar ele mais fraco ou com menos vida (ele é menor e tem muito mais poder de ataque do q o esqueleto, é meio zoado ele ter quase o dobro de hp).
Outra coisa é quando o player leva hit. O ataque é cancelado e o player fica stunnado por um tempo, e se vc ficar preso no inferno de balas que acontece na metade da terceira fase, é 99% de ctz que a run já era. Um efeito de ficar piscando em modo invencibilidade e continuar se movendo/atirando seria bem mais legal na minha opinião.
Seria legal o jogo te dar uma opção de carta logo na primeira fase pra dar uma diversificada, pq ela é praticamente igual em todas as vezes q vc jogar. Fica chato repetir a mesma coisa toda vez q começar uma run, é como se ela só tivesse lá pra atrasar.
Um buff nos efeitos também seria legal. Alguns parecem ser meio fracos, e nao vao dar praticamente ajuda alguma na próxima wave. Talvez uma diversificada seria legal também.
Sobre os gráficos, não tem oq falar, as sprites e efeitos ficaram muito lindos
Parabéns BeJotah, é um jogo sensacional!!
Ps: rolou um bug no final de uma das fases (acho q era a terceira). Eu fiquei atirando nos inimigos do canto da parece, daí aparecei o texto de escolher carta mas as cartas nao apareciam. Apertei enter e deu esse erro. Vou deixar a print caso ajude a resolver
O game feel tá ótimo, a ideia de defender o livro ficou muito boa, a variedade de inimigos também, muito divertido, porém achei o jogo muito difícil.
Achei meio broxante que para ganhar depende muito da sorte de vir uma carta boa.
Fora isso, teu jogo tá excelente.
Alguns ajustes que seria bom pro jogo seria:
- Diminuir o cooldown do jogador ao receber um tiro
- Aumentar a "força" de algumas habilidade (por exemplo, no power-up de velocidade não senti diferença alguma)
- Diminuir a velocidade de tiro ou Fazer os inimigos assim que atirarem recuarem por conta da "força" do disparo
Por hora só consegui pensar nisso. O jogo está muito bem desenhado, as sprites encaixaram perfeitamente no jogo, a música é agradável e passa um clima "bom" pro jogo, parabéns pelo jogo, espero que continue com este projeto, gostaria de jogar uma versão definitiva ;3
Muito bom o game mano, mas achei o sapinho bem apelão kkkkk
Primeiramente, é um jogo muito divertido, mas frustrante ao mesmo tempo.
Visualmente falando, o jogo é muito bonito e facil de se entender, talves uma certa variedade no cenario dos capitulos teria sido mais interessante.
Agora chegando a parte frustrante, a mecanica do jogo é divertida, mas possui um problema de balanceamento, dependendo da sua escolha das cartas de upgrade o jogo fica ou bem facil ou quase impossivel e como as cartas que vem são aleatorias, você pode pegar combinações bem fracas.
Tirando esses problemas que eu tive, é um jogo muito bom.
o jogo ficou muito bonito e divertido , gostei muito do sistema de progressão . Mas em alguns momentos é bem desbalanceado, como por exemplo, quando a tela enche demais e o jogador não consegue mais atirar porque fica sendo atingido de todos os lados, tambem acho que o jogador deveria poder atirar enquanto é atingido. Acho que aquele inimigo que atira pra todos os lados tá muito apelão,quando junta um monte dele é quase impossivel sobreviver.
Tirando isso... que Jogo Incrível !
Parabéns pelo jogo, muito bom, os efeitos e o gamefeel estão impecáveis.
EU não sei se o problema é do meu pc ou do jogo, mas quando eu paro de atirar, eu n consigo voltar a atirar, simplesmente nenhum tiro sai e eu fiquei???
E no capitulo 3, com aqueles zumbis q atiram p todo lado, sempre q eu levava um tiro sequer eu n conseguia fazer nada e meu tiro so se recusava a funcionar. :')
Fora isso o jogo ta excelente, meus parabéns!
P.S. joguei no pc do meu amigo e problema do tiro é o meu proprio pc, ficou bem mais facil no pc dele, porém os zumbis ainda sim são beeeem quebrados, atiram mt tiros, e são muitos zumbis ao mesmo tempo
Ainda não relataram esse problema de conseguir voltar a tirar, deve ser algum problema interno aí, mas muito obrigado por todo esse feedback
Muito bom, ótimas artes e game feel, tem um pessoal em baixo dizendo que o jogo tá muito difícil dps do chapter 3, eu discordo, na verdade passei de primeira sem tomar nenhum hit no livro e pegando todos os upgrades, achei até fácil, foi só atirar que nem louco e ao invés de esperar o tiro chegar ao inimigo, eu ia até ele, atirava em direção até ser o suficiente pra matar e já trocava pro inimigo ao lado, já que os tiros não chegam na hora, de qualquer jeito parabéns pelo game.
Esse capítulo 3 sem alguns upgrades ficaram difícil para alguns, você teve sorte na sua run kkkkk. Muito obrigado pelo feedback