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Adventure Story - The Secret Keys's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Apresentação | #15 | 3.462 | 3.462 |
Diversão | #20 | 2.846 | 2.846 |
Aderência ao tema | #23 | 2.692 | 2.692 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1kbsCWZbf60C8BFsCNEfVi5YzvhfS-fMd/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Muito bonito o jogo, só achei um pouco incomodo pular com o alt, mas isso depende da pessoa. Parabéns!
não consegui jogar pq quando eu pulo o meu personagem voa mas a arte do jogo é bem bonita
Falta polimento e os controles tão um pouco desconfortáveis, mas ta bem legal, parabens pelo jogo!
Jogo divertido, mas tem coisas nele que me incomodou um pouco, ex: pulo no alt, falta de gamefell(screeshake), a vida mais visível
Me diverti bastante, parabéns
Falta bastante gamefeel mas eu consegui me divertir com o game, primeiro removendo o pular com alt e colocando espaço, depois colocando algum screenshake e knock bak com flash no player pra indicar que tomei dano e por favor deixa a vida mais visível, onde ela está não está legal, seria legal tbm um pulo variável onde quanto mais eu aperto maior o pulo, bom era só isso bom jogo
Jogo interessante, achei bem desafiador já no primeiro level, isso pra mim foi algo bem punitivo, mas no geral é um jogo bem executado, um puzzle interessante e desafiador.
Simples e objetivo, puzzle e plataforma é muito dificil de executar, se errar em qualquer um dos dois pode deixar o jogo muito dificil ou sem sentido algum.
Seria bom saber quando recebeu algum dano, e obvio que mostra quantidade de vida que tem, no entanto é sempre complicado ter que desviar a atenção.
A musica calma encaixou perfeitamente, é importante ter este tipo de musica em jogos que precisa de um pouco mais de atenção.
Gostei do jogo.
Simples e objetivo, puzzle e plataforma é muito dificil de executar, se errar em qualquer um dos dois pode deixar o jogo muito dificil ou sem sentido algum.
Seria bom saber quando recebeu algum dano, e obvio que mostra quantidade de vida que tem, no entanto é sempre complicado ter que desviar a atenção.
A musica calma encaixou perfeitamente, é importante ter este tipo de musica em jogos que precisa de um pouco mais de atenção.
Gostei do jogo.
- Gostei bastante da mecânica do jogo, apesar de simples, conseguiu me entreter bem, principalmente por que você mandou bem no level design.
-Muito legal o cuidado que você teve com o tutorial, pois a tecla alt é muito contra intuitiva pra fazer um personagem pular, se não fosse o aviso talvez eu nem ia descobrir como pulava.
- Gostei bastante do sistema de alternar entre mundos, vejo que você conseguiu usar muito bem o sistema de efeitos do gamemaker, não ficou nada estranho e forçado.
- Eu acho que o feedback de dano do inimigo ficou um pouco estranho, por que parece que foi eu que tomei dano e não ele, isso acontece por que nada acontece com a imagem do inimigo, ai da a impressão que o player que tomou dano, daria pra facilmente melhorar isso com um flash branco nele, por exemplo.
- A falta de alguns sons e alguns feedbacks visuais fez o game feel deixar um pouco a desejar algumas vezes, mas isso é algo que vai melhorando com o tempo.
Primeiramente obrigado pelo feedback!
Que bom que conseguiu te entreter :D
Eu quis diferenciar um pouco o pulo no ALT :)
Pretendo corrigir isso do dano e deixar um Game Feel mais suave.
Bem, no geral eu gostei do jogo, mas teve algumas coisas que me incomodaram, não vi algum feedback sonoro ou visual de quando você toma dano, teve uma das chaves do portal que não consegui pegar de jeito nenhum, um sistema de checkpoint também ajudaria bastante ao inves de começar o jogo do zero e acabei não entendendo muito a relação com o tema da jam.
Primeiramente obrigado pelo feedback!
Sim faltou um ajuste melhor quando toma dano!
Como tem só 3 telas, optei por não colocar checkpoint!
A relação é que vc tem que jeitos diferentes de conseguir as chaves! Como as caixas e o portal! Ou pulando na cabeça do inimigo e chegando ao local da chave, onde um pulo normal não deixaria!
Achei bem legal o jogo, mas tem alguns pontos que me chamaram a atenção, como:
- A ausência de efeitos sonoros atrapalha muito no game feel.
- Seria legal colocar um efeito quando passa pelo portal
- O level design ficou muito bom (parabéns)
- A vida no canto inferior não ficou muito visível
- Gostei bastante dos "puzzles"
Parabéns pelo jogo!
Aconteceu um bug comigo onde o personagem principal simplesmente saia voando assim que eu apertava a tecla Alt
E assim eu não conseguia terminar o jogo
O jogo ficou bem lindinho, a musica é calma, mas senti a falta de alguns efeitos sonoros e um feedback pro jogador quando coleta itens ou quando causa/leva dano. A mecânica das caixas e da troca de mundos é bem legal! gostaria de ver um jogo completo utilizando elas.
Em alguns momentos a física das caixas fica meio estranha, como ela flickar quando o player empurra da direita pra esquerda, ou ela entrar dentro de inimigos deixando eles travados. Teve uma faze q entrei em softlock pq deixei duas caixas coladas uma na outra e nao consegui separar, sendo obrigado a voltar pro menu inicial e jogar tudo de novo.
Os baús e as chaves funcionam bem, e o tempo no mundo alternativo é suficiente pra pegar todas (exceto uma no final da primeira fase que parece literalmente impossível)
Os controles são pouco usuais. Acredito que pular no espaço ou até na própria setinha pra cima seria mais fácil de controlar, evitando o uso desnecessário de duas mãos pra jogar.
É um jogo bem agradável com uma premissa sólida! Porem não vi muita aderência ao tema... as fases tem um objetivo único que só tem uma forma de ser concluído, então não senti impacto causado pelas minhas ações.
Parabéns pelo jogo!
Infelizmente não tive como jogar, pois ocorreu comigo algo bem estranho. Assim que apertei alt para pular na primeira fase, o meu personagem voou para fora da tela e não voltou mais. Isso ocorreu em todas as vezes que eu tentei jogar, bem no primeiro pulo que eu dei, então não pude aproveitar nada da gameplay.
Parece ser um problema raro de acontecer, já que no momento em que estou escrevendo esta analise, apenas uma outra pessoa reportou ele além de mim. Espero que tenha alguma solução para isso para que eu possa aproveitar melhor o jogo.
O jogo está bem bonito porém esse problema me impediu de sequer terminar a primeira fase.
a mecanica de empurrar as caixas é bem legal mas as vezes ela quebra os inimigos ,os sons e as artes tambem estão bem legais. Eu não entendi muito bem onde o jogo se encaixa no tema.
Parabéns pelo game
Gostei das mecânicas das caixas, mas as vezes elas ficam meio bugadas, tipo eu empurrando uma, e quando eu volto, a caixa me segue mesmo assim, além da falta de um reset das caixas, pq quando vc erra, vc precisa reiniciar o jogo.
Os buffs do pulo não funcionam direito, se vc aperta o pulo alguns frames antes de cair no chao, vc pula, mas o pulo é minusculo, mesma coisa quando vc aperta dps de sair do chão, o que deixa alguns pulos precisos beeem complicados.
Mas a ideia é ótima e eu gostei dos puzzles.
> A mecânica principal ficou simples mas bem implementada
> Eu acho que poderia ter algum botão pra resetar a posição das caixas, porque em alguns momentos, se você posicionar alguma caixa de maneira errada, é preciso reiniciar a fase
> A parte visual do jogo ficou super legal, principalmente o efeito de mudança de cenário que deixa tudo laranja
Parabéns pelo jogo!
Nossa, que jogo lindo mano, tá incrível, curti muito a jogabilidade também, mas achei bem esquisito usar o alt, mas enfim, parabéns mano