Play game
MEOWSBUBBLE3000_喵斯巴卜3000's itch.io page你的游戏视频链接(非必填项)
https://b23.tv/I9R7S2b
你的游戏是如何契合开发主题的?
休息才是最佳的治愈,所以我制作一款放置类游戏,在游戏中你可以戳破泡泡来获取金币,再用金币购买猫咪,猫咪会帮助你戳破更多的泡泡。或者静置这个游戏,让猫咪帮你干活儿!戳破泡泡的声音和猫咪的叫声还有秋风吹拂落叶的声音都是最佳的心灵疗愈,不要心急,打开游戏,调好音量,然后睡个好觉~
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
实在抱歉,主色调过饱让很多朋友伤了眼睛,今早更新了一个版本,替换了主色并增加了一个"夜晚模式"按钮,如果还有兴趣继续体验的朋友可以下载再试一下。
当然,如果你选择给这个游戏打分的话,请以第一个版本为依据。谢谢~
链接:https://pan.baidu.com/s/1fOUsPger7L-2qW3_Q2ODhQ?pwd=p9cq
你的游戏中非72小时内制作的部分(如美术,音效等)
大部分音效来自KenneyAssets的免费开源素材
小部分音效来自https://freesound.org/的Creative Commons 0素材
你的当前队伍名称
屠鸡英雄团
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
解压休闲的治愈向养猫游戏,整体的流程体验下来有一种在经营猫猫农场的感受,从一开始的戳戳到后面的挂机收菜(TNT,你做得好啊!),UI交互做得量少而精。戳小球的时候感觉会有点像在打台球,所以会下意识地把小球往小球堆里打,要是小球之间能碰撞消除就好了。不过喵斯这样的处理一定有他关于节奏的考量吧_(X3 / )=
总而言之玩起来整体体验挺舒缓的,赞!( > v <)
(PS:玩的时候一定记得戴耳机,戴和不戴是两个游戏)
感谢游玩!咱们想到一块去了。一开始的设定泡泡是可以互相碰撞的,不过后来在测试时发现泡泡和猫咪多了后导致过多的碰撞计算,优化起来有点困难,而且过于密集的泡泡撞击声也让本来“治愈”的音效变成了减分项,加上时间紧张,所以最后还是删除了这个逻辑。
这是本届jam中,唯一一款,我玩通关了的游戏23333。大部分游戏因为没有游戏提示(我自己的也没有2333),所以很多时候我都是玩到一半卡关。
画风很和谐,因为是放置类游戏,所以我只是偶尔回到界面玩一会,没有遇到他们说的过于艳丽的情况,可能因为我也是美术,显示器校色了。大家设备不一样的影响吧。
虽然可以说做一款放松的游戏来“治愈”,但是我真的没有想到jam可以真的有一定的治愈效果。放置类游戏竟然可以从这样的角度切入扣题是没想到的。本届我最喜欢的游戏~
哇通关了竟然~那你一定看到那封全是“废话”的信了,尴尬。。。不过还是要谢谢啦,因为时间紧张,所以成长数据上没有怎么验证过,难得你能玩到最后。信没白写,我很欣慰。感谢!
猫猫,我滴猫猫
画风挺不错的,玩下来蛮解压的
谢谢试玩!
美术画风超喜欢的,这种配色配上超多小猫,好解压
太治愈了!就是攒金币有点久,手要点酸了
这个游戏完成度可以说是十分的高了,制作组的成员看得出应该都是一些身经百战的大佬,说实话这个游戏我玩了一会感觉特别像小时候玩的PopCap公司出的那款《怪怪水族馆》,就是那款给鱼喂食,鱼吐钱,买新的鱼继续喂的休闲小游戏,当然有些设定上还是有差异的啊。至少我觉得无论从游戏画面还是玩法都无可挑剔了,挑毛病的工作交给其他大佬了哈哈。
哈哈,谢谢支持。高估我了,制作组就我一个搞美术的业余程序,这游戏上传前实在没时间测试了,我只用作弊的方式通关了一次,72小时还是不适合做放置,debug太难。不过我还在继续完善它,争取能出个正式版本。
非常解压的休闲游戏,美术风格十分舒适,爱了爱了(趁机抱走一只小猫咪,应该不会被发现吧
哈!抱走一只肯定是拿去喂恐龙了,别走,举报你虐猫~
看到封面就觉得惊艳了。玩法轻松而有趣,用最简单的设定营造出了绝佳的休闲体验,以上就足以奠定此游戏的高分了。美术表现与玩法又是如此的匹配,引人入胜。在最开始其实看到了一些《StackLand》的影子,如果能够将上方可购买的元素设计增加一些高级趣味玩法也许会更有趣。
哈哈 前阵子玩了好久StackLand ,袜子社的风格我还是蛮喜欢的~
特别好评。界面设计的很舒服。 戳闲置的猫咪干活让我有一种无良老板压榨员工的感觉lol
超级可爱的游戏,感觉做成手机适配后作为通勤的解压游戏会非常棒!
好主意
好有意思的游戏!hhh请问是有什么开发的呀
引擎是GameMaker
十分解压,但确实颜色过饱和了哈哈哈
实在抱歉,主色调过饱让很多朋友伤了眼睛,今早更新了一个版本,替换了主色并增加了一个"夜晚模式"按钮,如果还有兴趣继续体验的朋友可以下载再试一下。当然,如果你选择给这个游戏打分的话,请以第一个版本为依据。谢谢~
链接:https://pan.baidu.com/s/1fOUsPger7L-2qW3_Q2ODhQ?pwd=p9cq
链接挂了XD,网盘分享用文件夹吧(直接分享文件的话文件不方便更新,删掉旧的加新的以后新的不会继承旧文件链接)
谢谢提醒啦~ 链接修复了,我刚才挂了半小时试了下,bug应该也不存在了。以后得先把数据结构列个表再往Json里填,GameMaker这个JSON读存着实有点略繁复。。。
动效与音效都挺可爱的_(:3JZ)_
不过感觉流程比较长(?)应该要很久才能解锁最后一猫()
涨价太快了XD指数型嘛
另外新版本0.2版有个bug,买橙色猫会给弹出鱼饼干的新按键,而不是橘色猫(实体用错了吧XD不过可以加速流程())
感谢反馈!bug应该是因为新版本我在存档文件的结构上做了点调整,不过忘了它会与老版本共享存档, 谢谢提醒,改过来了。
对了,另外,我试了一下“只养一只猫”的策略,优先加速度,结果这只猫跑到场外回不来了XD()
打开CatsData看,xx 与yy数值都超大了 XD
哈~ 竟然吃到了40的速度。。。对对,这样的话它跑一步就跨过边缘只有16像素的block了,多谢排错,我再去限制一下所有猫咪的成长数值
除了速度以外,还有“力量”,也就是影响撞走球的速度吧_(:3JZ)_
嗯嗯,对的,这些属性我都会约束一下。一些数据增长算法也过于单纯了,我好好改一下,争取过一阵子能出个正式版
除了太红了感觉挺好哈哈
好奇这个游戏是用什么写的啊,看文件应该没用到游戏引擎?
用得GameMaker,它的包文件比较简约
玩了10分钟,眼睛痛,但很好玩
谢谢游玩~ 颜色上实在抱歉~我这个笔记本色差有点大,搞得主色调过饱了,下次一定注意~
刚上传的时候就看到了!非常可爱!
玩了5分钟,退出游戏的时候,看啥都是绿的_(:з)∠)_