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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Artesanía (del 1 al 5 según uso de assets, IA, etc) | #2 | n/a | n/a |
Jugabilidad | #6 | 3.078 | 3.158 |
Ajuste al tema | #8 | 3.745 | 3.842 |
Arte | #8 | 3.283 | 3.368 |
Idea | #10 | 3.129 | 3.211 |
Voto general del juego | #10 | 3.078 | 3.158 |
Overall | #11 | 3.069 | 3.149 |
Sonido (Música/FX) | #19 | 2.103 | 2.158 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Este juego me ha gustado y creo que tiene potencial (me ha recorado a Inside y a un pequeño indie español que de momento solo tiene demo: Evolution From the little light), pero al mismo tiempo me parece que para una jam de tres días es quizá demasiado ambicioso. De hecho, diría que ese es su principal problema: el juego consiste en un nivel más o menos largo que está bastante guay en cuanto a mecánicas y diseño, pero a la vez se siente bastante crudo en general. Aun así, me ha parecido bastante entretenido y he disfrutado jugándolo (aunque el plot twist lo veía venir xD), y creo que con un nivel menos largo, pero más pulido y redondo, este juego podría estar entre los mejores de la jam.
Buen level design y movimiento, hacen que quiera explorar y dar vueltas para avanzar :3
El diseño del submarino robot me ha encantando y espero no le pase nada a su bombilla :)
Buen trabajo equipo! :D
Como a muchos, la mezcla entre el 2D y el 3D me ha sorprendido, trabajando más la parte 3D podría quedar algo muy chulo.
La idea del juego es una mecánica de navegación simple con una historieta graciosa, ¡bien llevado!
Me habría gustado un feeling mejor en la navegación y en las zonas de empuje, que me iba la nave empujones en lugar de propulsión no sé si será normal.
En general, para el tiempo de la jam, buen resultado.
¡Enhorabuena!
Está genial el estilo entre 2D y 3D, y es desafiante.
Me ha parecido curiosa la mezcla de 2D y 3D, aunque son estilos muy diferentes (no solo por las dimensiones, sino que el 3D es mucho más plano), tampoco canta mientras juegas. El menú es superchulo, pero al tener una estética tan flat no me esperaba para nada ese tipo de juego, eso sí que fue un plot twist jajaja
El control tiene buen feeling, quizás alguna vez se echa de menos un dash, pero es una jam :P
El juego es entretenido y no aburre, los chorros creo que no funcionan del todo bien (a veces se atasca el submarino y deja de afectarle la corriente), pero cumplen su función, y la mecánica del boss es muy satisfactoria, porque aún siendo intuitiva te deja esa sensación de que has superado un reto.
Buena entrada ;).
Me ha parecido curiosa la mezcla de 2D y 3D, aunque son estilos muy diferentes (no solo por las dimensiones, sino que el 3D es mucho más plano), tampoco canta mientras juegas. El menú es superchulo, pero al tener una estética tan flat no me esperaba para nada ese tipo de juego, eso sí que fue un plot twist jajaja
El control tiene buen feeling, quizás alguna vez se echa de menos un dash, pero es una jam :P
El juego es entretenido y no aburre, los chorros creo que no funcionan del todo bien (a veces se atasca el submarino y deja de afectarle la corriente), pero cumplen su función, y la mecánica del boss es muy satisfactoria, porque aún siendo intuitiva te deja esa sensación de que has superado un reto.
Buena entrada ;).
Si cada vez que tuvieramos que conseguir una bombilla hicieramos eso... ¡Madre mia! Muy Chulo el juego. Lo de las corrientes mola y lo que habia que hacer para superar la parte final me ha resultado bastante intuitivo. Solo espero que la bombilla le dure bastante tiempo xD
Me ha recordado mucho a Limbo mientras lo estaba jugando. Me ha encantado todo. El plot twist, también. Lo que uno tiene que sufrir por no tener una ferretería cerca.. Ojalá sigáis desarrollándolo. Enhorabuena por el currazo!
¡Espectacular! Yo lo veo como una alegoría de la vida misma, sin querer hacer spoilers a nadie. Le he puntuado aún más por el sonido "plop" que hace la bombillita cuando pasa de true a false.
¡Enhorabuena, un saludo!
Nos recuerda a la fase infernal subacuática del Earthworm Jim, desafiante pero divertido. Hemos echado de menos algo para acelerar el submarino. ¡Buen juego!
Buena idea. El intento de pasillos con corrientes mola aunque no halla salido. Creo que si el personaje fuera mas rápido seria un poco menos frustrante eso si
El sonido de la bombillita explotando me mató xdd
Curiosa combinación de 2d y 3d, aunque muy a menudo se rompe y se ven los huecos detrás de las paredes.
Muy chulo, me recuerda al Hollow Knight!
Muy divertido. A nivel visual creo que funciona muy bien el arte en 2D con el entorno en 3D, sobre todo teniendo en cuenta la falta de tiempo.
A nivel mecánico, creo que se hace un poco difícil al principio entender los objetivos más allá de "tengo que explorar a ver que pasa" y me costó entender al principio que la máquina grande era un punto de respawn.
Me ha gustado mucho, creo que un dash o un sprint con un sistema de estamina le habría venido genial al juego.
Un curioso juego donde tienes que conseguir una nueva bombilla bajo el agua.
Me ha recordado a la jugabilidad de Inside en las zonas bajo el agua. El Arte es genial, sobretodo el dibujado a mano (algunas texturas se les notaba los agujeros, pero no eso no rompía la sensación de aventura).
Hay algunas zonas estrechas con pinchos que me han frustrado un poco, pero merece la pena jugarlo.
A mi me ha sacado una risa. Y ahora mismo... la necesitaba
Puntos Positivos: Arte y Jugabilidad. Ha sido una aventura curiosa y bonita, me gusta la mezcla entre 2D y 3D
Puntos a Mejorar: Para mi gusto la ambientación sonora, escuchar en bucle el mismo sonido hasta el Boss ha sido un poco estresante.