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A jam submission

Laberinto Sobrevive Buzo JuegoView game page

Laberinto con atmosfera de terror subacuatico
Submitted by CristalExp (@cristal_exp) — 1 day, 3 hours before the deadline
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Laberinto Sobrevive Buzo Juego's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Artesanía (del 1 al 5 según uso de assets, IA, etc)#4n/an/a
Ajuste al tema#103.5503.550
Idea#123.0003.000
Sonido (Música/FX)#182.3002.300
Jugabilidad#191.8501.850
Arte#201.5501.550
Voto general del juego#202.2502.250
Overall#202.4172.417

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

AAAAAH que bueno xD

Pensaba que era el buzo. Ahora entiendo lo que decías de que se parecían

El sonido te inmerge un montón, eso esta logrado
si que cuesta un poco el tema de navegar porque vas a oscuras, pero cuando ves la luz me han poseído mis instintos y lo he seguido chocándome con todo.

Que bueno

Buen trabajo! :D

Host(+1)

Madre mía, no sabría decir si he disfrutado este juego jajaja

He estado como 15mins dando vueltas hasta que he cerrado el juego y lo he vuelto a abrir y ya en 1 minuto lo he terminado. Es muy muy muy complicado cuando te alejas mucho mantener una referencia.

El plot twist me ha sorprendido, ¡creía que era el buzo!

La idea es buena, pero yo no he sido capaz de disfrutar completamente la ejecución. Además de que he estado esos 15 minutos sufriendo por pegarme un susto enorme en cualquier momento XDDDDDD

Anyway, ¡Enhorabuena! Seguro que con un par de retoques se mejora la experiencia!

Developer

Muchas gracias por el feedback y si 15 min son demasiado y siento que hallas tenido que pasar por eso xdd. Me abria gustado mucho que la experiencia general de todo el mundo hubiera rondado los 4-6 min, pero bueno son estos retoques que cuesta llegar a tenerlos para una jam

(+1)

También llegué al final del juego en 5 segundos. Pero en la siguiente partida ya sí pude disfrutarlo más.
Los sonidos mantienen bien la inmersión 👌

Submitted(+1)

Me ha encantado el plot twist :D.

La primera vez me lo pasé en 5 segundos y no entendí qué había pasado (supongo que el spawn es aleatorio y me salió pegado), la segunda vez lo disfruté más jajaja. Por desgracia, como ya sabía lo que era no pude disfrutar del agobio, pero disfruté de otras cosas jajaja Muy sencillo, pero original y buena ambientación.

¡Enhorabuena!

Developer (1 edit)

(SPOLERS DEL JUEGO SI TE METES EN LOS COMENTARIOS ANTES DE JUGAR)

Me alegro de que te halla gustado. Siento que te halla pasado eso, lo que te ha pasado esque la IA en su movimiento aleatorio aunque la destinación siempre es alejada a ti el pathfinding de unity a veces decide intentar atravesarte para llegar. Y pues a veces pasa que "la luz" va a por ti directamente. Pense en arreglarlo pero luego pense que en un juego de miedo inverso como este el hecho de que "la luz guiño guiño" de vez en cuando se tropieze contigo intentando huir de ti tenia bastante sentido asi que intente que "la luz" no corriera hacia ti en los primero 10s pero se hizo imposible con el tiempo que me quedaba

Submitted(+1)

Ha quedado muy bien, entiendo que es un caso excepcional y tuve mala suerte jajaja Quizás con algo más de tiempo me hubiera acojonado e intentado huir xD Pero aún estaba asimilando un poco controles y todo eso.

Submitted(+1)

Como primera run, he acabado tomando el camino directo al final. Al principio dude si debía ir a por la luz roja, ya que el rojo se suele asociar a enemigo, pero como había sido la cosa más llamativa que encontré por el camino fui a por él. El plot twist ha sido gracioso, muy original.

Submitted(+1)

Menudo agobio jugando. Al principio tampoco entendía nada, todo el rato pensando que me iba a comer el pez y me iba a pegar un buen susto xDDD. Tiene poca iluminación, aunque entiendo que si estás debajo del agua, es lo que hay. Enhorabuena por el trabajo!

Developer

Me alegro de que te gustase el juego y de que te agobiaras bien a gusto

Submitted(+1)

No sabía qué demonios estaba pasando... pero cuando lo he sabido, ¡me ha sabido genial jajaj!
Gran idea. ¡Un saludo!

Developer(+1)

Me alegro de que te halla gustado. Ese momento de "darme cuenta"  es mucho de lo que estaba buscando asi que gracias por el feedback

Submitted(+1)

¡Plot twist inesperado! La exploración algo confusa, quizá la iluminación era algo escasa. ¡Buena entrada!

Developer(+1)

Me alegro de que te halla gustado el juego y de que te pareciera confuso

Submitted(+1)

El plot twist me ha gustado, y no lo vi venir, la verdad. En cuanto al punto de la iluminación y la oscuridad, he de decir que entiendo el objetivo, pero no estoy seguro de que funcione del todo. Pero bueno, esa es la gracia de las jams, pobrar ideas locas (como jugar prácticamente a oscuras) que a lo mejor nos hacen llevarnos una sorpresa.

Developer(+1)

Muchas gracias por el feedback. Como se puede ver en la captura del juego probe varias formas de iluminacion pero esta era la unica que se aseguraba de que el juegador no pudiera tener puntos de referencia en ningun momento, que era parte de la intecion ya que por lo que a mi respecta el sentimiento de familiaridad quita todo lo incomodo que puede ser un juego de este estilo. Me sorprende la de gente que le esta constando contando con lo cómicamente pequeño que es el mapa xddd

Submitted(+1)

Al principio me costó saber qué tenía que hacer, porque yo siempre intento jugar a los juegos sin saber nada de antemano, yendo a ciegas (nunca mejor dicho en este caso xD), y estaba bastante perdido, no llegué a encontrar la luz roja. Luego he vuelto a jugar sabiendo lo que había que hacer y ya sí que he logrado ver la luz roja y llegar hasta ella. Y tengo que decir que el plot twist ha sido de los que más me han gustado, por inesperado. xD

Sobre lo de que no se vea casi nada en pantalla, lo que normalmente diría es que hay que poner aunque sea un poquitín de iluminación, pero en este caso entiendo por qué está todo tan oscuro y tiene sentido. Aun así, sí que estaría bien que hubiera algún tipo de indicador de por dónde vienen los sonidos (aunque fuese un png cutre xD). Por ejemplo, si se escucha un sonido por la derecha, te sale una indicación en el lado derecho de la pantalla y, si se escucha de frente, te aparece arriba. Eso haría que moverse por el laberinto fuera más amigable.

Developer(+1)

Muchas gracias por el feedback. Estuve mucho tiempo intentando que los sonidos se escucharan claramente por ambos lados de los cascos para poder guiarse bien pero supongo que no me ha salido del todo xddd

Submitted(+1)

He dado vueltas y vueltas hasta que he visto una luz roja, y bueno he dicho "Pues voy a la luz roja"

El final me ha sorprendido, no me lo esperaba, sinceramente, buen trabajo.

Puntos buenos: La interfaz del menú y la extraña experiencia

Puntos a mejorar: Es bastante lioso, al principio creí que los sonidos estaban en 3D y tenias que orientarte por donde suenen.

Developer (1 edit)

Los sonidos estan en 3D y tienes que orientarte hacia donde suenen xddd. Lo que te puede haber pasado esque justo el origen del sonid estuviera al otro lado justo de la pared. Como puedes entender muffing por paredes es una cosa que cuesta añadir para una JAM.
Me alegro que te halla gustado y te hallas desorientado a gusto

Submitted(+1)

He de reconocer que me he asustado varias veces por los sonidos xD

Developer(+1)

Bien

Submitted (3 edits) (+1)

Lo he intentado varias veces pero no consigo pasarmelo, siguiendo la regla de la mano derecha y todo xD. He llegado a la luz roja, pero la he pasado de largo y luego me he encontrado con esto, creo que me he salido del mapa:

Me agobio mucho con los juegos oscuros en los que pueden haber sustos, si era lo que pretendias lo has conseguido xD. Pero me gustaria saber que pasa al final, lo volveré a rejugar.

¡Por cierto! ¡El titulo! Si es una referencia a Baitybait, mis diez.

EDIT: Ya me lo he pasado. Buen plot twist xD

Developer (1 edit)

Buenas. Eso no es que te has salido del mapa. Es una estructra que doble a posta para que puedas usar de "referencia" y tambien es de donde sale la luz roja.  Y efectivamente me alegro de que te agobiaras, era 100% mi intención

Submitted (1 edit) (+1)

En algún momento lo comprendí  todo perfectamente. Dicho eso, me tire unos 5 minutos con la pantalla en negro pensando que estaba cargando la escena... :P Puede que tenga parte de la culpa xD

Submitted(+2)

No se ve ni a un palmo xDD Al final he optado por ir corriendo hacia la luz. 

Developer

Esa era la gracia, se suponia que era un laberinto a oscuras porque estas bajo el agua xdd. Me alegro que te lo hallas pasado bien

Submitted (1 edit) (+1)

Un poco agobiante no ver nada, quizá habría puesto una linterna. Me ha costado pero he llegado a la luz roja!

Developer (2 edits)

Gracias por el feedback. Me alegro de que te resultase agobiante <3