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A jam submission

TesterView game page

Tester é um jogo de puzzles feito para a nonejam 8
Submitted by Tanukki — 22 hours, 28 minutes before the deadline
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Tester's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#203.7223.722
Engajamento#293.4443.444
Composição artística#353.4443.444

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/18vRf8cTD0wSN61ChhDvnqiRQ16h2brQ0/view?usp=drive_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 11 to 1 of 31 · Previous page · First page
Submitted

cara primeiramente, esse jogo é muito bugado (ironia) segundamente:

engajamento:
o jogo é muito divertido, e eu gostei de tentar resolver os puzzles, só na fase 4 que eu realmente não tava entendendo até ver os comentários do jogo

uso do tema:
achei muito dahora a ideia, e você conseguiu executar muito bem,  com uma histórinha e cutscenes tops parabéns pelo jogo!

arte:
as sprites são muito bonitas, mas elas não combinam tanto entre si, uma forma de fazer isso é deixando o tamanho do pixel de todas as sprites igual, a música é muito boa, e as cutscenes bem interessantes, eu gostei bastante do visual do jogo

Developer

(spolier) 

PRA TODO MUNDO QUE FICOU PRESO NA FASE 4 A SOLUÇÃO DELA É O SEGUINTE :

Quando tu fala com a moça na fase ela não te da 1 dash, e sim +1dash, ent tu tem que falar com ela mais de uma vez e dar dois dash por cima dos espinhos pra passar a fase

Submitted(+1)

Que jogo dahora, as ideias foram muito boas,  mas o pulo dele ficou meio duro e na fase do dash meu personagem perdeu a habilidade de dar dash nao sei pq. mas eu curti muito jogar

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo!

Engajamento: Bom, os textos, dicas e a maneira com que vc elaborou os puzzles são muito interessantes e me prenderam na experiência.

Uso do Tema: Ficou super claro, nota 10.

Composição Artística: Simples mas cumpriu sua função. Não gosto pessoalmente da maneira que o personagem muda de direção (animação), traz uma vibe Paper Mario que não é suportada pelo resto da arte, mas não compromete a experiência.

Developer(+1)

oi, fico feliz q tu tenha gostado do jogo, e sobre a maneira q o personagem muda de direção eu tbm n gosto mt, só q um código do meu jogo que faz outra coisa ta gerando esse efeito, e eu infelizmente n sei como tirar kkkkk

Submitted

Puuutz te entendo perfeitamente, eu tb tive que tomar uma decisao baseada num bug que eu nao tive tempo de consertar... tamo junto nos perrengues!

Submitted(+1)

legal a ideia, gostei do humor naos dialogos iniciais, mas a arte não tem coerencia, deveria ter indicacoes dos botoes, tipo dash com o shift, tive que usar a dica, se nao nunca iria descobrir, e level desing tbm está ruim, o pulo com o dash é muito dificil e tinha q falar com a moça toda a vez e pular dialogo é no click do mouse e troca opção é no S e W e confirmar é no enter, muito botao só pra pode usar o dash, errar o pulo e fazer tudo de novo, para mim o uso to tema ta ai mas muito fraco, tem que fazer o player sentir que está fazendo o tema "quebrando regras", tava mais, "abusando de erros". mas foi um joguin legal.

Developer(+1)

Bom dia, fico feliz que voce tenha gostado do humor do jogo, sobre o indicador de botões na hora que eu tava fazendo o jogo eu tinha pensado que não fazia sentido que o dash é no shift na pagina do jogo se não a pessoa vai tentar dar o dash na primeira fase pra passar no pulo da primeira fase e vai achar q o jogo bugou caso ela parasse antes da fase 4, só q foi uma idéia idiota minha pq era só eu ter colocado "dash : shift(só na fase 4)" e teria resolvido tudo, o bglh de tu ter que falar com a moça toda vez que tu morre realmente foi outro erro meu (que teria sido mt facil de concertar ),a parte de avançar no dialogo não foi só você que reparou nisso, e até eu ler esse comentarios nunca tinha reparado nesse erro, mas em versões futuras do jogo vou corrigir esses problemas, caso algum dia no futuro (depois da jam) tu queira jogar o jogo dnv provavelmente esses problemas q tu falou vão tar corrigidos e não vão se repetir em meus próximos jogos, obrigado pelo seu feedback!

(1 edit) (+1)

Pontos Positivos:

-Os puzzles foram muito bem pensados.

-Dei umas risadas no meio kkkk

Pontos Negativos:

-Acho que seria bom mostrar que o dash é no shift fora da dica, demorei nesse puzzle por causa disso

-Hitboxes confusas

-Ambientação bem vazia

Engajamento - 8/10 (puzzles divertidos de entender e fazer, mas muitos precisam da dica para conseguir)

Direção de arte - 6/10 (não é dos mais bonitos, mas meio que se encaixa na ideia do jogo)

Uso do tema - 8/10 (gostei bastante da ideia de ser um playtester jogando um jogo todo bugado kkkk)

Nota Final - 7

Developer

Bom dia, fico feliz que tu tenha achado os puzzles bem pensados e que tu tenha rido com o jogo, sobre o dash no shift foi um erro meu, eu não coloquei na pagina do jogo pq eu achava que poderia ter pessoas que n chegassem até a fase 4 e iriam achar q o jogo tinha bugado, mas era só eu ter colocado "dash : shift(só n a fase 4)" e teria resolvido esse problema, a parte da ambientação vazia foi otro bglh q eu errei, eu enviei o jogo mais ou menos umas 20 horas antes da jam acabar pq eu tava mt cansado e achei q o jogo tava bom, mas deveria ter passado esse tempo trabalhando em backgrounds e ambientação, e sobre a parte das hitbox confusas eu acho q fico assim pq eu ainda n tinha aprendido a colocar colisão em um tileset e eu colocava blocos em baixo dos tiles e as vezes saia meio torto, obg pelo seu feedback, esses problemas não vão acontecer dnv nos meus próximos jogos e vou corrigir ele no Tester tbm (pra uma versão futura dps q a jam acabar)

Submitted(+1)

"Empresa genérica que ninguém se importa" kkkkkkkkkkkkkkk me veio em mente uma e por sinal era justamente a que você se referiu 

Eu achei o jogo extremamente criativo, o humor dele é ótimo também, do início ao fim. Você mandou muito bem nos puzzles, aquelas dicas salvaram muito!

Algumas foram bem explícitas, outras nem tanto, mas cara, foi muito divertido ir descobrindo cada uma e passando de fase com os bugs, coitado do cara que tava trás do emprego kkkkkkkkkk (seria azar ou sorte?)

A música combinou muito com o jogo, as sprites não serem coerentes foi uma sacada muito boa já que o objetivo era ser um jogo todo bugado e "mal feito".

Teve muita coisa que tive que refazer várias e várias vezes, mas valeu a pena no final, pois era gratificante descobrir como burlar cada fase.

E uma coisa, você poderia ter colocado os botões necessários pra jogar, porque aquela fase que tinha que pausar ficou um pouco complicado em saber qual era o botão.

No geral, tive muitos bugs (não podia perder essa), você mandou muito bem! Parabéns pelo projeto, desejo uma boa sorte na jam!

Developer

Oi, fico mt feliz q tu tenha gostado do jogo e do humor dele, sobre os controles eu esqueci de colocar dentro do jogo (foi um vacilo meu) mas eles tão na pagina do jogo e na parte da "Empresa genérica que ninguém se importa" eu tbm tinha pensado na EA quando eu tava escrevendo kkkkkkkkk

Submitted(+1)

O jogo me pegou, pq passei um tempo tentando sair da fase 3 onde tem que pausar, primeiro tive que adivinhar onde pausava (já que nem todo jogo e no mesmo botão), depois foi na fase 4 onde você pega o dash com a menina, eu tentei de tudo mas não da pra usar varias vezes, tentei passar pela parede, mas não deu, não sei se tem mais conteudo que isso, como eu vi apenas ate onde consegui ir tambem não vi onde se encaixa o tema na gameplay, mas se depois dessas fases tem mais jogo e lá você apresenta o tema na gameplay então susa! de resto esta ok.

Developer

Oi, sobre a parte do botão pra pausar foi erro meu, esqueci de colocar no jogo que pausa com esc,na fase 4 toda vez q tu fala com a menina ela te da +1 dash,  e não um dash, essa era a solução da fase, mas acho q meu game design deixou a desejar nessa fase pq tu não é a primeira pessoa que fala sobre ela. E sobre o tema ele já é apresentado todas as fases pq na cutscene do começo o cara fala pra não mostrar e nem usar bugs, mas o unico jeito de passar das fases é usando esses "bugs" tipo atravessando a parede na primera fase, dando pra pular mais de uma vez na segunda e etc. Obg pelo seu feedback, vou ver o que exatamente eu errei no game design da fase 4 e concertar em uma versão futura do jogo

Submitted(+1)

achei bem legal, oq me quebrou ai foi a 4ª fase onde vc tem que falar com uma menina, e aparentemente tem que dar um dash pra passar os espinhos. mas com as minhas habilidades achei impossivel dar o dash, acho que a area de colisão do espinhos tava bem grande, e o dash muito curto, tentei umas 35 vezes passar, se era pra fazer isso no caso. outra coisa que n gostei tbm foi na 4ª fase, onde eu preciso dar enter pra falar com a menina, mas depois eu tenho que ir pro mouse pra fica clicando pra avançar o dialogo, achei meio cansativo ter que ficar indo pro teclado e depois voltando pro mouse toda hora. podia por só um responsavel pelo chat, e recomendo o teclado. ja que todas as funções estavam nele. e outro problema na 4ª fase, foi que eu n vi em nenhum lugar que SHIFT era uma das teclas do jogo, ai ja fiquei um bom tempo tentando descobrir, acabei desistindo e olhando as dicas, oq eu normalmente n gosto de fazer, mas foi necessario, ai descobri que dava pra usar o SHIFT tbm. literalmente os problema achei tudo na fase 4 heuheueheuh resto tava bem daora. cabei não conseguindo chegar até a fase final, mas gostei bastante da ideia. tava bem legal. :D

Developer(+1)

Bom dia, a solução da quarta fase é q tu ganha +1 dash quando tu fala com ela, e não 1 dash no geral, ent tinha q dar um double dash pra passar nos espinhos, sobre usar o shift pra dar dash foi um erro meu, pq eu tinha colocado esse comando na dica, mas admito que realmente foi uma escolha ruim escolha deixar um comando importante do jogo nas dicas, e sobre o negócio do mouse no dialogo tu tbm ta certo, fica meio cansativo ficar fazendo isso, ent vou começar a colocar pra avançar o dialogo no enter. Vlw pelos feedbacks, são coisas que eu não tinha notado e que vou corrigir nos meus próximos jogos

Submitted(+1)

tmj man, assim que terminar de analisar os jogos que preciso analisar tento de novo. hueheueh

Submitted

Ficou mo daora o jogo, cada fase ficou bem divertida e acho que deu uma encaixada legal no tema

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