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Rules Or Not's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Uso do tema | #13 | 3.867 | 3.867 |
Composição artística | #45 | 3.200 | 3.200 |
Engajamento | #58 | 2.467 | 2.467 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1lPUrVoGHr16GvUwHr66YrREMw5yREKqE/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Opa, tudo certo, vou falar um pontos positivos e negativos do game na minha opinião (e do meu parceiro).
Gostei das musiquinhas (não sei se são free use) e as artes embora sejam assets, achei que combinou, o comecinho do jogo ficou bem legal, vc quebrando o cenário e tal, além da fase do flappy bird que embora seja mais difícil do que precisava, ficou bem criativo.
Embora tenha gostado do narrador, achei desnecessário TODA hora ele falar que você quebrou as regras, cansa um pouco, parece forçar o tema, saca? Na fase do goblin existem alguns bons erros de colisão e não achei prático você ter que clicar nos botões em baixo pra andar e atacar. Achei o chefe meio confuso e não consegui passar, acabou levando bastante tempo, mas está bonitinho.
Legal! Boa sorte na jam :)
Parabéns pelo jogo muito bom e bem feito, mas fiquei com raiva daquelas mãos do flapybird lkkkk, parabens ideia incrível e muito bem executada.
Primeiramente parabéns pelo jogo!
O jogo é legal apesar de ser muito difícil, a arte ta bonitinha, os sons estão legais também e o uso do tema ta bem na cara.
Um dos pontos negativos é uns bugs de colisão que podem atrapalhar o player, e também a dificuldade extrema, que pode deixar o jogador com raiva assim fazendo ele ficar menos engajado no jogo, então acredito que se você diminuir um pouco a dificuldade do jogo e corrigir alguns bugs ele ficara ainda melhor.
E mais uma vez parabéns pelo jogo.
engajamento
não consigo opinar sobre, alguns bugs me impediram de jogar
uso do tema
um fiel uso do tema, que não se perdeu ate o momento que consegui jogar.
composição artistica
são assets bonitos porem no geral não combinam entre si, mas se encaixaram.
Composição Artística:
- Apesar de todos parecerem assets gratuitos, ficaram muito bem encaixados e foram usados de forma muito boa.
- Áudio ficou muito bom. Não é destaque, mas gostei bastante.
Engajamento:
- A segunda fase, me desculpe mas não tenho coordenação motora pra isso, tmj.
- É bem divertido e não encontrei nenhum bug ou coisa do tipo mas também não teve nada que me prendeu muito.
Uso do Tema:
- Foi pelo lado mais óbvio de quebrar regras naturalmente, mas de um jeito bem executado e que funciona bem.
No geral é um ótimo jogo e muito bem feito. Parabéns pelo game.
O jogo é muito divertido, todos os 4 minigames.
O uso do tema foi bem legal.
A arte é muito bonita, cada fase tem seu estilo artístico e a escolha das músicas foram boas.
Porém acho que para uma jam, você poderia focar em um minigame só. Todos eles são legais e tudo, porém eles poderiam ser mais trabalhados se fossem jogos solos. Você fez bastante jogos
Sobre os minigames:
O primeiro jogo é bem legal, dá uma introdução bacana pro jogo. Não tenho muito a comentar sobre ele.
O segundo, e pra mim o principal jogo, é Flappy, é o mais divertido que requer uma coordenação motora braba. Acho que a mãozinha que persegue a nossa mão poderia ser mais fácil, pois se tratando de um minigame, quando você começa a entender o jogo e ele começa a ficar divertido, ele acaba e vai para outro.
O terceiro jogo tem probleminhas de colisão, o controle é meio chatinho e a fase dos botões é confusa (não achei explicação pra ela, fui na tentativa e erro), o ponto forte deste jogo é a arte bonita.
O quarto jogo é simples demais, é bem fácil, tanto que poderia ser o primeiro minigame após a introdução.
O chefe não consegui enfrentar, eu entendi que você precisa bater com ele na parede mas não deu. As bolinhas poderiam sumir depois de um tempo, você tem que ficar o tempo todo movendo o cursor para fugir da bola e se passar perto do chefe você toma dano da outra bolinha que surgiu e você nem viu. Ao jogar os blocos no chefe, tem que fazer na maior calma, se não o bloco cai da mão (isso me fez desistir de acabar o jogo). O jogo terminaria melhor sem o chefe, sinceramente esta fase foi bem chata, 10 de vida pro chefe ficou muita coisa.
Eai cara, achei bem legal como vc usou o tema do jogo nas mecânicas de outros jogos.
Talvez a primeira parte seja a mais chatinha, ja que demora bastante para passar pro proximo jogo, e basicamente é ficar apertando um botão na tela... mas é bem interessante o começo, acredito apenas que não precisava ter se extendido tanto. Além disso tem a parada do jogo continuar enquanto o texto ta na tela hahaha fiquei uma cota ainda apertando os botões naquela tela pra só depois me ligar de apertar enter. Com ctz a melhor escolha teria sido ja passar pro proximo jogo assim que aquele texto aparecesse.
A segunda eu achei genial, foi a minha preferida de todos os jogos, gostei mto mesmo da mecânica de abaixar e levantar os canos com o mouse... e o mais legal é que o narrador tbm faz as mesma coisa... não deve ter sido simples de programar essa mecânica haha, eu curti demais, vira uma guerra entre vc e ele.. é bem dificinho chegar nos 20, mas consegui depois de algumas tentativas.
O terceiro game é lindo, mesmo que sejam assets, ficou lindo ali no game, gostei bastante dessa parte tbm... só ficou meio cansativo o movimento do personagem ter que usar o mouse... apesar de ter sido um charme a mais, eu gostei, como se estivessemos jogando um jogo dentro de um jogo, mas acredito que após o primeiro puzzle poderia deixar a pessoa escolher entre continuar usando o mouse ou o teclado. Os puzzles foram legais, e a dica foi uma adição extremamente valiósa, já que são puzzles bem desafiadores... e eu sou horrível em puzzles hahaha
O quarto jogo eu achei legal, mas foi muito curto, é um que eu fiquei com vontade de jogar algumas fases a mais, explorando ainda mais a quebra de regras. E por fim o boss... eu não consegui passar do boss brother... eu tentei varias vezes, mas não consegui entender como dar dano nele. A primeira parte de pegar os botões e bater nele até deu certo, ele perde aquela aura dele, mas sempre que eu tento atingir ele com algum botão, o mouse segura ele ao invés do botão, ou as vezes até segura os dois, mas ainda não acontece nada. Tentar jogar ele nos botões tbm não deu certo. Acabei ficando sem opções. Além disso, os ataques dele são bem dificeis de desviar, e ele tem 10 vidas... seloko hahahahah Mas é uma bossa fight bonita, queria mto ter conseguido enfrentar ele
Bom jogo, gostei bastante da variedade e o tema se encaixa bem, já que só o que a gente faz é quebrar regras o tempo todo.
Parabéns pelo jogo brother, ficou bem legal... faltou um certo balanceamento em algumas partes, mas consegui me divertir bastante nos minijogos. Abraço e boa sorte na jam
Engajamento: Sinceramente, eu desisti já no flappy bird kkkkkkk A mecânica de usar a mão é mto boa, mas eu não tava com meu mouse e tive que jogar pelo touchpad e uma palavra: impossível. Mas pelo que eu joguei eu vi que as mecânicas do jogo são bem construídas
Tema: É literalmente o tema, vc desobedece tudo que o narrador falar. Gostei muito da ideia do flappy bird de poder regular a altura dos canos.
Arte: Não consegui ver muito, mas as artes ficaram bonitinhas e casaram bem com a música e os sound effects. O gamefeel também ficou legal
man o jogo é legal, mas acho que os puzzle estão muito complicados e cansativos, acho que vc acabou focando dms em usar o tema, e esqueceu que o jgo tem que ser divertido principalmente, teve muitas ideias de jogo de diferente acaba que o player tem que ta toda hora aprendendo um novo jogo, eu cheguei até o boss, mas fiquei bem perdido até em como lutar com ele, muitas coisas bugavam e o jogo era demasiadamente dificil principalmente contra o boss. enfim, da pra ver que vc se esforçou o jogo é bem grande, cheio de coisas pra fazer, nisso eu te parabenizo. espero ver os proximos jogos.
achei o uso do tema legal mas um pouco literal de mais, o jogo é divertido em algumas partes, porem ele frustra muito por te fazer ter que adivinhar algumas coisas, até agora não entendi como era pra eu descobrir onde ficavam os botoes e qual era a ordem que eu tinha que apertar eles, tive que ficar chutando, e isso em variaas partes do jogo, e a composição artistica eu não sei opinar direito, ja que praticamente tudo, senao tudo, são assets(oque nn tem problema porem eu nn gosto muito)
kkk velho kkk q reviravolta viu... vamos lá kk
COMO jogador: cara eu joguei duas fases e foi o suficiente pode ter certeza kkk, mano na primeira fase confesso que tava sem esperanças kkkk mas quando veio a fase do flap bird kkkkk aquili me deixou muito animado kkkkk que negócio legal, tinha alguns BUGS a serem resolvidos que atrapalharam muito mas mesmo assim ainda me diverti nessa fase.
COMO desenvolvedor: Cara o jogo tem alguns BUGS que atrapalham um pouco a jogabilidade, eu consegui me divertir mas isso é relativo, a primeira fase eu achei um pouco chata e isso pode custar o engajamento do player tlgd, é que só aquele ditado "a primeira impressão é a que fica", mas enfim se vc pegar o jogo do passarinho e refazer como jogo único, mesmo que seja bem pequeno ou um compilado de jogos mesmo seguindo a mesma ideia do passarinho cara fica bem legal.
Tema - Muito Bom:
Achei legal a ideia, mas aquele monte de texto desanima um pouco...
Artes - Bom:
São artes variadas, e não seguem um padrão, mas também não estam feias.
Engajamento - Meh:
A ideia do jogo é incrivel, mas os minigames são insanos, mesmo com as dicas, parece que o jogo quer que você desista. Os mini games são bem construidos, não achei nenhum bug, mas principalmente o controle do goblin é insuportavel...
Mas assim, se você melhorar esses detalhes pode sair um jogo bem mais agradavel. Parabéns pelo trabalho!
Jogo Simplesmente ótimo e muito criativo, porém, acho que certas coisas podem melhorar, como, a 1 fase, que só acabava quando pulasse a fala, eu simplesmente fiquei lá esperando muuuuito tempo até descobrir isso, no final eu acabei ficando meio meh, mas, as fases são realmente bem divertidas e acho que esse projeto tem um potêncial ótimo. Só tem que arrumar essa grande demora nas fases
boa ideia para o jogo mas epá os puzzles sao simplesmente dificeis demais, e epá nao tem nada de mal de algo num jogo ser dificil mas aqui os puzzles são dificeis sem razão aliás o do flappy bird é demasiado chato para acabar, a forma como arranjei para passar o jogo foi dar download do source e mudar a quantidade de pontos lol se nao fosse isso tinha desistido do jogo.
uns toques no design da dificuldade dos niveis e o jogo seria excelente na minha opinião
Opa, o jogo tem uma ideia bem interessante, e o jogo é divertido até onde eu joguei, gostei bastante da quebra de regras no flappy bird, porém ele é bem cansativo, acabou que eu nn consegui passar dele. Acho que uma solução simples pra isso seria reduzir a quantidade de pontos necessária pra passar, talvez 10 pontos ou 15 já seja o suficiente.
Se eu conseguir passar do flappy bird deixo aqui nos comentários o que achei dos outros minigames, porém por enquanto é isso. Acho que é importante equilibrar bem a dificuldade do jogo pra ficar na dificuldade que vc quer que seja mas nn ficar enjoativo o processo de passar por eles.
Acho que também faltou um feedback sonoro quando o passarinho morre, ou aparecer uma mensagem de game over em destaque na tela. Como todo o resto do minigame continua acontecendo, as vezes eu nn percebia que o passarinho ja tinha morrido.
Espero que eu consiga passar do flappy bird e jogar os outros minigames. Parabéns pelo jogo, espero te ver nas próximas game jams.
Parabéns pelo jogo mano! Gostei dos puzzles e dos mini games, só achei uns bem cansativo e demorado, e também no 1º game eu não sabia quando iria parar e isso me frustou um pouco,
seria bom avisar ao jogador quando acaba ou termina.
6/10
Gostei bastante da ideia do jogo, condiz bastante com o tema, mas acho que sou burro, fiquei travado na parte dos 6 botões e não conseguir achar a ordem de forma alguma. Amei a parte do flappy bird, achei genial a ideia de mover os canos enquanto tem uma mão maligna te prendendo, mas achei muito complicado tirar a mão do mouse pra fechar a caixa de dialogo durante toda a loucura
kkkkkkk eu fiz pra ficar difícil mesmo, obrigado pelo feedback e se quiser a ordem dos botões pra rejogar e terminar o jogo é os 3 botões das casas e a árvore mais a direita