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A jam submission

Realistic ShooterView game page

Jogo feito para a NoNeJam 8, em que tudo é irrealista e extremamente desconexo da nossa lógica
Submitted by AuroraS — 17 hours, 7 minutes before the deadline
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Realistic Shooter's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#472.8823.000
Composição artística#483.0423.167
Uso do tema#552.3222.417

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1o0QHTAdlw29cjZdV4_inY_cjaOSlatkC/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Jogo legal, as artes ficaram um pouco a desejar juntamente com a temática da jam, porém ficou bem interessante

Developer

vlw

Submitted(+1)

Engajamento: QUE MECÂNICA É ESSA MDS, AS MINHAS ARMAS ATIRAM E MIM??? KKKKKKKKK Confesso que eu fiquei um bom tempo sem entender nada, aos poucos eu fui me acostumando. Mas po, essas armas atirando em mim não tem como não kkkkkk perdi tudo. Mas falando sério, a jogabilidade é bem boa, as mecânicas são relativamente simples. Só não entendi como que funcionam os tiros, eles ficam mais lentos? No começo, eu achei que era tipo superhot, que quando vc fica parado tudo fica devagar, mas acho que n era isso. Acho que poderia ter algum jeito de se defender tbm, um dash que deixa invencível por alguns frames seria uma boa ideia.

Tema: Acho que o uso do tema é simplesmente quebrar qualquer lei da lógica kkkkkkk. E a melhor parte é que o jogo ri de você quando isso acontece. Tipo, quando eu joguei a katana, ela me deu dano, aí apareceu um texto em baixo dizendo: "Ué mano, a katana me deu dano????" kkkkkkk Gostei da ideia

Artes: Eu achei as artes bonitinhas, mas acho que precisava ter mais contraste entre o chão e a parede, pq eu não conseguia entender o que era chão e o que era parede. Os efeitos sonoros ficaram legais e a música é boa.

Developer(+1)

NSS MUITO OBRIGADO! adorei ver as pessoas que entenderam a ideia do jogo, ficou bem dificil de perceber

Developer

e sim, as balas são lentas, pra contrariar a lógica

Submitted(+1)

Salve brother, gostei do jogo.

Achei bem maluco no começo, eu não tava entendendo como que eu tava tomando tanto dano, só depois que eu vi que minhas proprias armas atiradas que atiravam aquele tiro verde extremamente dificil de fugir hahahah. Mas é mto engraçado toda essa loucura do jogo, e o mais legal são os dialogos que acontecem de vez em quando, eles são mto bons, expressando exatamente o que a gente tava pensando na hora. A katana é boa, mas da dano demaaais acabei optando pelos tiros mesmo pra jogar, mas não sei se foi a melhor ideia, na hora do chefe tinha tanta arma me soltando tiro que era uma loucura total.

A arte ta bem legal tbm, os dinossauros eu gostei de como eles são e adorei a cena de morte que aparecem um monte para me comer hahaha, O campo do jogo as vezes confundi bastante, mas acredito que seja feito de forma proposital, expecialmente naquela porte do começo. Os pixes nas paredes ficaram mto bem executados, eles dão um ar a mais no jogo. Com ctz seria legal tbm adicionar bem mais particulas no jogo, de forma exagerada mesmo até pq acho que casaria legal com o tema do jogo... Daria pra fazer uma doideiras bem nonsense com as partículas que eu fiquei pensando enquanto jogava que deixaria ainda mais maluco toda a experiência.

O tema é bom, gosto da ideia de que você quebrou todas as regras possíveis hahaha Rachei o bico quando eu entendi o nome depois.... realmente é um Realistic Shooter.

Parabéns pelo game brother, gostei de ter jogar e uma boa sorte na Jam, tamo junto

Developer

vlw man, é mto legal ver q tem gente entendendo a proposta do jogo, e sim, o nome é uma completa piada, a ideia era q o jogo iria se fingir de realista, pra dps vc perceber que não faz o menor sentido, mas eu n consegui deixar isso claro, foi a minha primeira jam, eu achoq  dava pra fazer partículas, seria uma boa, mas eu n pensei nisso pq foi a minha primeira kkkkk

Submitted(+1)

É BOM? Sim, um jogo de shooter onde se tem que matar dinossauros é algo muito interessante e chamou muito a minha atenção já que eu adoro jogo de dinossauro. Em geral, gostei do jogo, mas houve defeitos que me tirou um pouco a imersão, em específico a Time Line da room.

ENGAJAMENTO: Consigo te ruma imersão no jogo, e isso é ótimo, a música não irritante, ou enjoa fácil, é agradável. Agora, o que eu não gostei foi da mecânica da katana, senti que deveria ser diferente. Caso a mecânica da katana de ser arremessável que nem um bumerangue seja proposital, não vi sentido no dano, isso acaba desestimulando, ao menos para mim, o uso dela.
USO DO TEMA: Tema da jam- "quebra de regras", jogo- "matar dinossauros com uma katana bumerangue e um Revólver fantasma" rapaz, pode até não ter um vínculo tão forte com o tema, já que a única coisa anormal que peguei no jogo, foi a katana arremessável, mas a ideia é legal e eu gostei.

COMPOSIÇÃO DA ARTE: Sons, como já disse, está ótimo, não enjoa ou perde a graça rápido, os sprites estão bem feitos, porem, o quê me tirou a imersão nesse ponto foi os sprites da room, não senti que o chão se encaixava com a parede, senti que a terra se encaixava mais com a parede do que o chão.

PONTOS NEGATIVOS: (Nenhum que realmente seja um pecado grande)

Developer

nss vlw dms, meio q a ideia era o jogo quebrar as leis da lógica, por isso q quando tu tá sem bala a arma é dropada, tira munição do nada, e essas balas ainda te seguem. mas eu n consegui deixar claro no jogo

Submitted

jogo interessante mas do começo ao fim fiquei sem entender nada

A arte do menu ficou bem legal

Dinossauros que atiram é a melhor coisa que eu vi hoje

demorei um pouco para entender o cenario por conta das paredes parecerem com o chao

Nao sei se foi proposital mas depois de pegar a katana, quando eu recarregava a pistola ela nao desaparecia dai ficava um monte de armas no mapa atirando em mim


Parabéns pelo jogo

Submitted(+1)

Cara, o que acabei de jogar? kkkkkkk

Composição Artística:

- O que é isso? kkkkkk

- Os SFX tão muito mais altos que a OST, é bizarro kkkkk

Engajamento:

- Eu não tava entendendo nada, só andando e atirando kkkkkk

- Meu jogo simplesmente crashou do NADA algumas vezes dando bug de programação.

Uso do Tema:

- Vc quebrou regras universais isso sim, o que foi isso? kkkkk

Developer(+1)

puts, achei que não tivessem mais bugs
eu coloquei os sons de ultima hora
e o jogo n tem história nem logica, plmns vc entendeu o tema kkkk

foi meu primeiro jogo de game jam ent eu fiquei meio perdido as vezes kk.

Submitted(+1)

gostei bastante, achei interessante que a arma que você usa para derrotar os dinossauros, quando acaba a bala, ele vira meio que um inimigo e amigo ao mesmo tempo, já que as balas perseguem o inimigo e o player ao mesmo tempo (eu me estressei com a própria arma kkkkkkkkkkkkk)

mais eu não entendi bem o uso do tema sinceramente 

mais achei divertido de jogar

Submitted(+1)

Olá, sobre o seu jogo: as músicas estão boas de ouvir, a arte poderia melhorar um pouco, não consegui encontrar a referencia do tema, na gameplay acredito que deva melhorar a dinâmica do movimento do player e dos inimigos, senti falta de instruções no começo, e a pistola que fica atirando umas balas verdes não entendi o que era e mais atrapalhou que ajudou, acredito que um pouco mais de polimento seu jogo fica melhor, mas parebéns pelo esforço e boa sorte na Jam 8.

Developer(+1)

valeu, foi meu primeiro jogo e eu n consegui deixar mto explícito o tema, as artes que fez foi um amigo meu que comprouo curso, e as musicas eu peguei do Kevin McLeod.
basicamente era pra ser um jogo que quebrasse as leis da lógica e da realidade, poucas pessoas pegaram, eu tbm esqueci de explicar os controles dentro do jogo kkkkk

Submitted(+1)

Primeiramente parabéns pelo jogo.

A arte do jogo é boa, só fiquei um pouco confuso devido à parede que se parece um pouco com o chão, mas isso fica nítido depois da primeira tentativa, os sons do jogo na minha opinião estão ótimos também. A relação com o tema eu não entendi muito bem. 

Agora vou dizer o que eu acho que pode melhorar o jogo: acho que diminuir o tempo de recarga das balas e fizer a pistolas de tiro verde durar menos pode ser melhor para o player, adicionar um dash para o player fugir do dinossauro mais rápido pode ser legal também, e uma explicação dos comandos para não ficar tão confuso.

Assim como você, essa também é minha primeira jam e eu também não consegui deixar o meu jogo muito bem explicado, mas que isso sirva de aprendizado para melhorar nossa habilidade de game dev 

E mais uma vez parabéns pelo jogo.

Developer

vlw, explicar o jogo simplesmente não era algo q eu tava me lembrando mto kkkkk eu pensei em colocar cutceenes no início, mas n dava pra pensar em mta coisa, e acabou que no fim eu deixei o jogo sem nenhuma explicação de nada kkkkk, quando eu me liguei já tinha postado na jam, aí eu taquei na descrição msm

Developer

e as artes foram feitas por um amigo meu, outro problema que aconteceu que eu n consegui avisar isso em nenhum lugar, e dps q eu postei no itch apareceu que eu n podia editar a página do jogo antes da jam acabar kkkkk

Submitted(+1)

O jogo é bem difícil, não tem nenhuma forma de se curar até onde joguei. Parece que tudo é punitivo, a arma depois que carrega pode atirar uma bala verde que vem até mim e me da dano, a katana me dá dano só de usar, isso tudo foi bem frustrante.

O jogo tenta ser bugado ou talvez estranho para se encaixar no tema, achei a premissa mais ou menos.

O cenário se mistura muito com as paredes, sendo complicado dizer para onde tem que ir. O efeito aplicado sobre o chão ficou estranho, e o sons do jogo podem estar um pouco alto.

Developer

Vlww! Eu achei que a premissa do jogo fosse só viagem da minha cabeça e ngm fosse perceber, os sons eu fiz mto em cima da hora não deu pra regular eles, e o jogador é curado na parte do boss, mas de fato precisava de mais cura, só n deu pra colocar pelo tempo 

Submitted(+1)

engajamento:
cara, eu tentei passar da boss fight umas 3 vezes e ñ consegui, e acaba sendo bem maçante chegar lá, já que tem que ir muito devagar, esperando recarregar pra não aparecer aquela pistola doida lá, além que o jogo tem alguns bugs, como os dinossauros atravessarem as paredes

uso do tema:
eu não entendi em que parte o jogo quebra alguma regra, então não entra no tema da jam

arte 
a arte é ok, tem um efeito de shader na parede, que eu achei bem interessante, acho que podia ter isso no jogo inteiro, e gostei das pichações que você pode encontrar

Developer

o tema tava no fato do jogo ser extremamente irrealista, e quebrar as leis da fisica e da lógica em varios momentos, mas n consegui deixar explicito isso kkkkk eu pretendia melhorar essa parte, mas n deu tempo

Submitted(+1)

Olha eu gostei do jogo, achei a arte boa e gostei das mecânicas, mas eu simplesmente não vi cadê o tema da Nonejam, olha eu realmente não vi, e a catane não consegui usa-la você podia ter colocado um tipo de aviso falando o botão

Developer(+1)

acabou que muita coisa q eu pensei acabou n dando tempo de fazer, eu ia explicar os controles do jogo dentro do jogo, mas esqueci de colocar e quando eu vi já tinha colocado o jogo no itch kkkkk.

Developer(+1)

e o tema tava no fato do jogo ter mecânicas que são 100% irrealista, quebrando as leis da física, mas acabou que não ficou muito fácil de perceber isso

Submitted (1 edit) (+1)

Opa, gostei do jogo e de atirar nesses dinossauros, a parede e o piso ficaram parecidos demais o que me fez confundi e eu demorei muito a entender o botão para trocar para katana, seria bom um aviso ao jogador, e também a partes das bombas de outras cores que eu fiquei sem entender, mas de resto eu gostei de ficar desviando, atirando e fugindo kkkk

6/10

Developer

eu deveria explicar melhor o funcionamento das coisas kkkkk, e eu esqueci de colocar um informativo dos controles no jogo kakakakak, mas eu avisei aqui, sei q n faz mta diferença