Jogo legal, as artes ficaram um pouco a desejar juntamente com a temática da jam, porém ficou bem interessante
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Realistic Shooter's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #47 | 2.882 | 3.000 |
Composição artística | #48 | 3.042 | 3.167 |
Uso do tema | #55 | 2.322 | 2.417 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1o0QHTAdlw29cjZdV4_inY_cjaOSlatkC/view?usp=sharing
Domínio público
Comments
Engajamento: QUE MECÂNICA É ESSA MDS, AS MINHAS ARMAS ATIRAM E MIM??? KKKKKKKKK Confesso que eu fiquei um bom tempo sem entender nada, aos poucos eu fui me acostumando. Mas po, essas armas atirando em mim não tem como não kkkkkk perdi tudo. Mas falando sério, a jogabilidade é bem boa, as mecânicas são relativamente simples. Só não entendi como que funcionam os tiros, eles ficam mais lentos? No começo, eu achei que era tipo superhot, que quando vc fica parado tudo fica devagar, mas acho que n era isso. Acho que poderia ter algum jeito de se defender tbm, um dash que deixa invencível por alguns frames seria uma boa ideia.
Tema: Acho que o uso do tema é simplesmente quebrar qualquer lei da lógica kkkkkkk. E a melhor parte é que o jogo ri de você quando isso acontece. Tipo, quando eu joguei a katana, ela me deu dano, aí apareceu um texto em baixo dizendo: "Ué mano, a katana me deu dano????" kkkkkkk Gostei da ideia
Artes: Eu achei as artes bonitinhas, mas acho que precisava ter mais contraste entre o chão e a parede, pq eu não conseguia entender o que era chão e o que era parede. Os efeitos sonoros ficaram legais e a música é boa.
Salve brother, gostei do jogo.
Achei bem maluco no começo, eu não tava entendendo como que eu tava tomando tanto dano, só depois que eu vi que minhas proprias armas atiradas que atiravam aquele tiro verde extremamente dificil de fugir hahahah. Mas é mto engraçado toda essa loucura do jogo, e o mais legal são os dialogos que acontecem de vez em quando, eles são mto bons, expressando exatamente o que a gente tava pensando na hora. A katana é boa, mas da dano demaaais acabei optando pelos tiros mesmo pra jogar, mas não sei se foi a melhor ideia, na hora do chefe tinha tanta arma me soltando tiro que era uma loucura total.
A arte ta bem legal tbm, os dinossauros eu gostei de como eles são e adorei a cena de morte que aparecem um monte para me comer hahaha, O campo do jogo as vezes confundi bastante, mas acredito que seja feito de forma proposital, expecialmente naquela porte do começo. Os pixes nas paredes ficaram mto bem executados, eles dão um ar a mais no jogo. Com ctz seria legal tbm adicionar bem mais particulas no jogo, de forma exagerada mesmo até pq acho que casaria legal com o tema do jogo... Daria pra fazer uma doideiras bem nonsense com as partículas que eu fiquei pensando enquanto jogava que deixaria ainda mais maluco toda a experiência.
O tema é bom, gosto da ideia de que você quebrou todas as regras possíveis hahaha Rachei o bico quando eu entendi o nome depois.... realmente é um Realistic Shooter.
Parabéns pelo game brother, gostei de ter jogar e uma boa sorte na Jam, tamo junto
vlw man, é mto legal ver q tem gente entendendo a proposta do jogo, e sim, o nome é uma completa piada, a ideia era q o jogo iria se fingir de realista, pra dps vc perceber que não faz o menor sentido, mas eu n consegui deixar isso claro, foi a minha primeira jam, eu achoq dava pra fazer partículas, seria uma boa, mas eu n pensei nisso pq foi a minha primeira kkkkk
É BOM? Sim, um jogo de shooter onde se tem que matar dinossauros é algo muito interessante e chamou muito a minha atenção já que eu adoro jogo de dinossauro. Em geral, gostei do jogo, mas houve defeitos que me tirou um pouco a imersão, em específico a Time Line da room.
ENGAJAMENTO: Consigo te ruma imersão no jogo, e isso é ótimo, a música não irritante, ou enjoa fácil, é agradável. Agora, o que eu não gostei foi da mecânica da katana, senti que deveria ser diferente. Caso a mecânica da katana de ser arremessável que nem um bumerangue seja proposital, não vi sentido no dano, isso acaba desestimulando, ao menos para mim, o uso dela.
USO DO TEMA: Tema da jam- "quebra de regras", jogo- "matar dinossauros com uma katana bumerangue e um Revólver fantasma" rapaz, pode até não ter um vínculo tão forte com o tema, já que a única coisa anormal que peguei no jogo, foi a katana arremessável, mas a ideia é legal e eu gostei.
COMPOSIÇÃO DA ARTE: Sons, como já disse, está ótimo, não enjoa ou perde a graça rápido, os sprites estão bem feitos, porem, o quê me tirou a imersão nesse ponto foi os sprites da room, não senti que o chão se encaixava com a parede, senti que a terra se encaixava mais com a parede do que o chão.
PONTOS NEGATIVOS: (Nenhum que realmente seja um pecado grande)
jogo interessante mas do começo ao fim fiquei sem entender nada
A arte do menu ficou bem legal
Dinossauros que atiram é a melhor coisa que eu vi hoje
demorei um pouco para entender o cenario por conta das paredes parecerem com o chao
Nao sei se foi proposital mas depois de pegar a katana, quando eu recarregava a pistola ela nao desaparecia dai ficava um monte de armas no mapa atirando em mim
Parabéns pelo jogo
Cara, o que acabei de jogar? kkkkkkk
Composição Artística:
- O que é isso? kkkkkk
- Os SFX tão muito mais altos que a OST, é bizarro kkkkk
Engajamento:
- Eu não tava entendendo nada, só andando e atirando kkkkkk
- Meu jogo simplesmente crashou do NADA algumas vezes dando bug de programação.
Uso do Tema:
- Vc quebrou regras universais isso sim, o que foi isso? kkkkk
gostei bastante, achei interessante que a arma que você usa para derrotar os dinossauros, quando acaba a bala, ele vira meio que um inimigo e amigo ao mesmo tempo, já que as balas perseguem o inimigo e o player ao mesmo tempo (eu me estressei com a própria arma kkkkkkkkkkkkk)
mais eu não entendi bem o uso do tema sinceramente
mais achei divertido de jogar
Olá, sobre o seu jogo: as músicas estão boas de ouvir, a arte poderia melhorar um pouco, não consegui encontrar a referencia do tema, na gameplay acredito que deva melhorar a dinâmica do movimento do player e dos inimigos, senti falta de instruções no começo, e a pistola que fica atirando umas balas verdes não entendi o que era e mais atrapalhou que ajudou, acredito que um pouco mais de polimento seu jogo fica melhor, mas parebéns pelo esforço e boa sorte na Jam 8.
valeu, foi meu primeiro jogo e eu n consegui deixar mto explícito o tema, as artes que fez foi um amigo meu que comprouo curso, e as musicas eu peguei do Kevin McLeod.
basicamente era pra ser um jogo que quebrasse as leis da lógica e da realidade, poucas pessoas pegaram, eu tbm esqueci de explicar os controles dentro do jogo kkkkk
Primeiramente parabéns pelo jogo.
A arte do jogo é boa, só fiquei um pouco confuso devido à parede que se parece um pouco com o chão, mas isso fica nítido depois da primeira tentativa, os sons do jogo na minha opinião estão ótimos também. A relação com o tema eu não entendi muito bem.
Agora vou dizer o que eu acho que pode melhorar o jogo: acho que diminuir o tempo de recarga das balas e fizer a pistolas de tiro verde durar menos pode ser melhor para o player, adicionar um dash para o player fugir do dinossauro mais rápido pode ser legal também, e uma explicação dos comandos para não ficar tão confuso.
Assim como você, essa também é minha primeira jam e eu também não consegui deixar o meu jogo muito bem explicado, mas que isso sirva de aprendizado para melhorar nossa habilidade de game dev
E mais uma vez parabéns pelo jogo.
vlw, explicar o jogo simplesmente não era algo q eu tava me lembrando mto kkkkk eu pensei em colocar cutceenes no início, mas n dava pra pensar em mta coisa, e acabou que no fim eu deixei o jogo sem nenhuma explicação de nada kkkkk, quando eu me liguei já tinha postado na jam, aí eu taquei na descrição msm
O jogo é bem difícil, não tem nenhuma forma de se curar até onde joguei. Parece que tudo é punitivo, a arma depois que carrega pode atirar uma bala verde que vem até mim e me da dano, a katana me dá dano só de usar, isso tudo foi bem frustrante.
O jogo tenta ser bugado ou talvez estranho para se encaixar no tema, achei a premissa mais ou menos.
O cenário se mistura muito com as paredes, sendo complicado dizer para onde tem que ir. O efeito aplicado sobre o chão ficou estranho, e o sons do jogo podem estar um pouco alto.
engajamento:
cara, eu tentei passar da boss fight umas 3 vezes e ñ consegui, e acaba sendo bem maçante chegar lá, já que tem que ir muito devagar, esperando recarregar pra não aparecer aquela pistola doida lá, além que o jogo tem alguns bugs, como os dinossauros atravessarem as paredes
uso do tema:
eu não entendi em que parte o jogo quebra alguma regra, então não entra no tema da jam
arte
a arte é ok, tem um efeito de shader na parede, que eu achei bem interessante, acho que podia ter isso no jogo inteiro, e gostei das pichações que você pode encontrar
Olha eu gostei do jogo, achei a arte boa e gostei das mecânicas, mas eu simplesmente não vi cadê o tema da Nonejam, olha eu realmente não vi, e a catane não consegui usa-la você podia ter colocado um tipo de aviso falando o botão
Opa, gostei do jogo e de atirar nesses dinossauros, a parede e o piso ficaram parecidos demais o que me fez confundi e eu demorei muito a entender o botão para trocar para katana, seria bom um aviso ao jogador, e também a partes das bombas de outras cores que eu fiquei sem entender, mas de resto eu gostei de ficar desviando, atirando e fugindo kkkk
6/10
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