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Obrigado pelo feedback!

Queria me esclarecer em alguns pontos:

A opção do “dinheiro grátis” é só uma piada kkkkkkk Ele te leva pra um rickroll, eu pensei que ia encaixar um pouco nessa ideia de quebrar regras, só como um easter egg ou piada mesmo. Mas eu entendo que possa ter parecido algo meio estranho ou desconexo para algumas pessoas, peço desculpas pelo mal entendido.

O bug no final é proposital, ele contribui um pouco para a lore(?) na minha opinião

E muito obrigado pelo elogio das artes! Fico feliz que as pessoas tenham apreciado 🤠 

Engajamento: QUE MECÂNICA É ESSA MDS, AS MINHAS ARMAS ATIRAM E MIM??? KKKKKKKKK Confesso que eu fiquei um bom tempo sem entender nada, aos poucos eu fui me acostumando. Mas po, essas armas atirando em mim não tem como não kkkkkk perdi tudo. Mas falando sério, a jogabilidade é bem boa, as mecânicas são relativamente simples. Só não entendi como que funcionam os tiros, eles ficam mais lentos? No começo, eu achei que era tipo superhot, que quando vc fica parado tudo fica devagar, mas acho que n era isso. Acho que poderia ter algum jeito de se defender tbm, um dash que deixa invencível por alguns frames seria uma boa ideia.

Tema: Acho que o uso do tema é simplesmente quebrar qualquer lei da lógica kkkkkkk. E a melhor parte é que o jogo ri de você quando isso acontece. Tipo, quando eu joguei a katana, ela me deu dano, aí apareceu um texto em baixo dizendo: "Ué mano, a katana me deu dano????" kkkkkkk Gostei da ideia

Artes: Eu achei as artes bonitinhas, mas acho que precisava ter mais contraste entre o chão e a parede, pq eu não conseguia entender o que era chão e o que era parede. Os efeitos sonoros ficaram legais e a música é boa.

Artes: Muito boas. Não sei se são autorais ou de terceiros, mas elas casaram muito bem com esse tipo de jogo. Os efeitos sonoros e as músicas ficaram ÓTIMOS, só adicionaram mais à atmosfera do jogo.

Tema: A ideia é bem simples, quebrar as regras. Mas, apesar de ser bem simples, é bem implementada. Só acho que o que faltou era mesmo algum efeito dessa quebra. Pelos cenários que aparecem, eu já ia tacar um monstrão e transformar em um jogo de terror kkkkkkkkk. Mas realmente, aquela parte do porão com uma jaula cheia de sangue é INCRÍVEL, o tanto de possibilidades que vieram na minha mente quando aquilo apareceu... A ideia do robô de limpeza também é muito boa, gostei muito.

Engajamento: Sinceramente, eu não entendi muito essa mecânica da poeira e das engrenagens, não entendi nem o intuito delas. Mas eu notei que a poeira dá um pequeno "boost" quando você toca nela, acho que isso seria uma ótima oportunidade de mecânica para fugir de algum inimigo ou algo do tipo. Outra coisa, eu não senti dificuldade no jogo, eu me senti meio que só um "turista" ali no meio kkkkk

No geral, é um jogo muito interessante com muito potencial. A ideia é ÓTIMA. Boa sorte na jam!

Engajamento: O jogo é muito bom, me lembrou muito de hollow knight (principalmente a parte do banco kkk). A mecânica de pular usando o ataque e todas as outras no geral são fáceis de aprender e muito legais de se usar. Eu acho que poderia ter mais daqueles "postes" de luz que te dão checkpoint, pq tinha vezes em que eu morria e voltava quase METADE do jogo.

Tema: O que eu vi de uso do tema no jogo foi a inversão da gravidade e vc poder trocar algumas variáveis enquanto tá sentado no banco. Não consegui terminar tudo, então não sei se tem algo mais

Artes: As artes ficaram MUITO bonitas. Elas são simples, mas estão em completa harmonia. O gamefeel ficou MUITO bom, ainda mais com aqueles efeitos que aparecem quando você toma dano. Os efeitos sonoros são legais, só senti falta de música.

OBS: Se vc clicar CTRL enquanto tá no banco, acontece um bug!!!

No geral, gostei muito do jogo, é bem divertido e criativo.

muito obrigado! 😀

Que pena que não deu pra terminar :( 

foi mal, o walljump realmente ficou esquisito, to tentando consertar kkkk

Obg pela avaliação 👍

a opção de dinheiro grátis é mto boa KKKKKKKKKKKKKKKK 

Sim, realmente eu peguei muita referência do That Level Again kkkk

Sobre os pulos precisos, foi meio difícil pra mim balancear, já que eu não achei ninguém pra testar meu jogo antes, mas agr eu to consertando isso tudo

Agradeço muito pela avaliação!

Valeu!

Opa, muito obrigado pela avaliação! O walljump foi algo que mta gente reclamou msm, na minha cabeça parecia intuitivo kkkkk To vendo como fazer um melhor, talvez mudar os botões, talvez diminuir a velocidade

Sobre aquele obstáculo, eu realmente fiquei muito em dúvida se deixava mais fácil ou não. Sabe como é aquele negócio de que o jogo é muito mais fácil pra quem cria? Então kkkkk

Eu vou fazer uma atualização em breve pra consertar isso tudo, mas caso vc queira saber do final, aqui está:

// SPOILER //

Quando você volta pra sala do portal (aquela com o fundo preto), você usa a chave mestra para abrir a porta que fica mais pra cima. Depois que você consegue fugir, aparece o diálogo de 2 outros seres que estão falando sobre você, vou deixar o diálogo abaixo:

- Viu? Eu disse que ele ia conseguir

- Aquele ali?

- Sim. Pelo que parece, ele realmente é um ser superior. Por isso pode ler nossos pensamentos

- E eu pensei que não viveria para ver um desses...

- Mas não importa. Ele pensa que somos apenas parte do jogo

- Sim. Ele lê nossa conversa como se fosse texto em uma tela

- ..Se soubesse do seu potencial... Será que ele ainda pensa que é só um boneco de palito?

- ... Acho que não...

- ... Acho que ele já descobriu o papel que ele desempenha no mundo... Diferente de todas aquelas instâncias, que são apenas imagens e códigos...

- ...Coitadas. O mundo delas gira em torno de 4 fases... Acho que nosso tempo acabou

- Ah... Que pena... É hora de ir?

- É a sua hora de ir também, não é?

- ...

- Ele ainda não aprendeu a falar. Haha

- ...Bom... Só te desejamos boa sorte, então

- Boa sorte!

- Adeus

ah kkkkkkk queria saber por curiosidade mesmo

Eu vi esse negócio da bolinha várias vezes e queria mto saber o que era kkkkkkk

Engajamento: Joguinho bem viciante, só uma tecla, simples de se jogar. Gostei bastante das mecânicas e joguei até o final. Só acho que poderia ter alguma explicação sobre oq cada item faz, e como a corrida de fato funciona.

Tema: Vc quebra as regras da corrida, usando carro, jogando coisas no oponente etc. Apesar de ser uma ideia não muito original, acho que foi bem executado. A história também é bem legal

Artes: As artes ficaram bem bonitinhas e combinam bem com a música/efeitos sonoros.

JAMES MAKER KKKKKKKKKKK

Engajamento: A ideia do jogo é boa, mas achei as coisas meio confusas. Não tem indicativo de como dar o dash ou como passar de fase (tu tem que clicar ENTER colidindo com a bandeira). Eu não consegui passar da fase 5 infelizmente kkk

Tema: Foi bem utilizado, vc  ta encontrando bugs no jogo. Na fase do dash, eu não entendi se vc tinha que falar com a mulher várias vezes de propósito. Se sim, isso foi genial, só sugiro que tenha mais sinalização.

Artes: A cutscene inicial é linda. As artes do jogo são meio simples, mas até que legais. Sugiro colocar um background mais detalhado. Eu achei esse negocio do player ficar fino quando muda de direção meio estranho, provavelmente deve ser um bug do squatch and stretch. A música ficou bem legal e combinou com o jogo.

No mais, jogo interessante e divertido. Falta um pouco de polimento, mas eu vi que o dev tá trabalhando em uma atualização, e os updates são mais ou menos isso que eu falei. Vou jogar de novo quando a atualização sair!

Engajamento: As ideias das mecânicas são muito boas. Mas, na minha opinião, falta polimento. Eu, pessoalmente, me senti meio "travado" o jogo inteiro, e aquela mecânica de agarrar é muito difícil.

Tema: Não entendi muito bem como o tema é utilizado nesse jogo

Artes: Na minha opinião, o melhor ponto. As artes são muito bonitas, lembram as daqueles jogos antigos. A música e os efeitos sonoros também ficaram legais!

Engajamento: Demorei pra entender como q abria o jogo e tive que vir nos comentários pra descobrir kkkkk É um top down shooter, ficou bem legal de se jogar. Tem alguns bugs, tipo, as paredes não tem colisão, então eu podia sair do cenário pra desviar dos bicho. Depois que eu fiz 12 mil pontos os bichos pararam de vir, não sei se tinha acabado, ou se eu tinha que apertar alguma coisa.

Tema: Acho que ficou meio superficial, o tema só aparece no texto em cima. Mas a ideia é interessante!

Artes: As artes em si ficaram legais, mas sugiro vc pegar uma paleta de cores e seguir, assim tudo vai ficar em harmonia! Os efeitos sonoros e a música são simples, mas foram muito bem implementados e por isso adicionam à gameplay.

No geral: Um jogo interessante, legal de se jogar!

Engajamento: MUITO BOM! De todos que eu joguei desse estilo de mudar as variáveis, acho que esse foi o mais bem executado. As mecânicas são muito boas! Só acho que poderia ter usado mais as variáveis em conjunto, tipo, eu só usei a do fôlego uma vez. E outra, teve várias fases que eu "passei" só mudando a gravidade, acho que poderia limitar as mecânicas de cada fase.

Tema: Vc tá usando hack kkkkk Muito legal o sistema de anti-cheat te detectando. Usou o tema muito bem, foi o único jogo dessa jam que eu vi usando o tema assim.

Arte: As artes ficaram bem simples, mas bonitinhas. A música também ficou legal, eu acho que uma estilo "speedrunner" ficaria boa. Senti a falta de mais efeitos sonoros.

Adorei o jogo! Se você for continuar, sugiro melhorar aqueles pontos do engajamento e as artes!

(Alguém me explica oq é esse negócio de bolinha?? KKKKKKKK)

Engajamento: A mecânica de aumentar e diminuir parece interessante, mas tive o mesmo bug que a maioria, aumentava na setinha pra cima e não dava pra diminuir. Não consegui passar do ralo, então não tenho nenhum comentário a fazer.

Tema: Vc desobedece o que te mandaram e quebra as regras mudando de tamanho. Interessante

Arte: Ficou bonitinha, os efeitos sonoros e a música também ficaram bem legais.

Po cara, fico mto feliz que vc tenha gostado!! :)

E, na minha opinião, a opção "Dinheiro grátis" é a melhor feature do jogo KKKKKKKKKK

Muito obrigado pela avaliação!

(1 edit)

Arte: A artes é bem simples, usa duas cores. Mas eu achei boa, casa bem com a música e os efeitos sonoros, tudo fica em harmonia no jogo.

Tema: Não entendi muito bem o uso do tema. Talvez seja a parte de fugir da masmorra? A mecânica de chutar a bola é interessante, mas falta polimento, e as setas ao contrário me bugaram bastante kk Gostei da historinha no começo também, é criativa.

Engajamento: Infelizmente, foi a parte que mais pecou, na minha opinião. Eu demorei MUITO pra passar da primeira fase, não fazia ideia do que fazer. Na segunda eu tava indo melhor, mas aquele bichos que te perseguem são impossíveis de fugir. Acho que faltou muita sinalização e talvez um tutorial. Mas o jogo em si é legal, acho que com uma polida ele fica ótimo

Edit: Gostei muito da animação que ele faz quando vc fica afk, muito bem pensado!

Engajamento: MUITO BOM! Eu joguei um jogo similar nessa jam, vc consegue manipular as variáveis do player. Muito legal e muito criativo. Mas algumas coisas me atrapalharam, tipo: O texto do player tava muito pequeno, quase não dava pra ler. 

Tema: Segue muito bem o tema de quebrar regras. Nesse caso vc tá quebrando as regras do próprio jogo. A história também é muito interessante, Só não dou um 10 pq aparentemente não tem final no jogo :( Quando eu terminei as 3 tarefas nada aconteceu, e um final pra essa história ficaria perfeito!

Artes: A seleção de músicas e os efeitos sonoros ficaram muito bons! Mas faltou coesão entre os sprites, uns era de poucos pixels e outros de muitos, e o jogo não segue nenhuma paleta de cores.

Gostei muito do parallax do começo e a cutscene ficou bem legal!


No geral: Jogo interessante, divertido. Tem MUITO potencial. Sugiro dar uma polida e uma melhorada nos gráficos

Engajamento: O jogo é bem dinâmico e as mecânicas são muito boas de se usar. Gostei muito das fases e do jeito de quebrar elas kkkkk Só achei o jogo meio curto e fácil demais, zerei em 5 minutos e passei de todas de primeira quase.

Tema: 10. Muito bem utilizado. Não é uma ideia original, mas é bem executada.

Arte: A música ficou legal e os efeitos sonoros também. Acho que as artes acabaram não ficando muito em harmonia, talvez pq o dev tenha desenhado algumas e pego outras de terceiros (não sei). Mas no final ainda fica bonito de se ver.

No mais, jogo bem divertido gostei MUITO. Só queria que fosse um pouco maior

sábias palavras

(1 edit)

Engajamento: Eu gostei desse estilo de labirinto + desviar dos inimigos e dos tiros, me lembrou daquele jogo "World's hardest game". Mas tem algumas coisas: Eu acho que o player podia atirar mais rápido, os tiros podiam ser mais rápidos e dar mais dano também. Eu fiquei preso na fase que tem aquele boss, pq a chave tava em volta das paredes e eu não soube como pegar.

Tema: O tema é usado no texto do começo, acho que vc podia colocar alguma coisa relacionada a quebrar jogos na própria gameplay. Mas eu gostei bastante da história

Artes: Não sei se vc que fez as artes ou pegou de terceiros, mas eu achei bem bonitinhas. Só não acho que casou muito com o tema do jogo, que é fugir da prisão. A música de fundo é bem legal, gostei. Eu acho que podia ter mais efeitos sonoros, pq só tem o do tiro, e ficou alto demais kkk

No geral: Jogo legal, achei divertido e tem potencial

Engajamento: É muto legal brincar com essas mecânicas de mudar a ordem das coisas. As fases são bem criativas, só acho que algumas ficaram pouco intuitivas. A fase 3 eu fiz de um jeito totalmente diferente do q era pra ser, a fase 6 eu passei de primeira. Além disso, achei o jogo um pouco curtinho.

Uso do tema: No jogo, vc muda a "regras" de cada coisa:  Se o bloco tem colisão ou não, se a chave abre o portão ou não. Muito bom, ótimo uso do tema.

Arte: Esse estilo com 3 cores ficou legal. Os efeitos sonoros e a música combinam bem. As artes são simples, mas combinam legal com o estilo do jogo


No geral, gostei do jogo. Bem divertido

Muito obrigado, fico feliz que você tenha gostado! Sobre o walljump: Realmente ficou pouco intuitivo, to vendo como deixar melhor kkk

(1 edit)

Concordo com vc. Eu defendo que o importante no jogo é uma boa execução, e não uma boa ideia. Fico feliz que você gostou!

Engajamento: Acho que faltou checkpoint e uma balanceada na dificulade, pq vc já começa o jogo com 2 bichos e uma arma pra te matar kkkkk. Eu morri umas 100 vezes, sem brincadeira. Acabei parando na 3ª fase pq não aguentava mais, amanhã vou tentar terminar.

Tema: Acho que foi pouco utilizado. Eu gostei muito da ideia de "quebrar" o jogo, mas acho que mais mecânicas ao longo das fases seria muito legal.

Artes: As artes ficaram impecáveis, principalmente a mudança de estilo entre cada fase, que eu achei genial. A música ficou boa, acho que faltou mais variedade nos efeitos sonoros. (O game feel ficou mto legal também)


No geral: Jogo muito bom, ideia muito boa. Gostei de jogar

Engajamento: Mlk... Ainda bem que eu joguei trap adventure bastante, pq se não... Eu imagino quanto rage teria tido com esse jogo kkkkkk Apesar de ser bem curtinho, todas as armadilhas ficaram muito bem programadas.

Tema: Não entendi muito bem como o tema se encaixa com a gameplay

Artes: As artes e os efeitos sonoros são bem simples, mas ficaram bonitinhos. Senti falta de uma música.


Achei divertido, tem bastante potencial!

Engajamento: Gostei demaisss A gameplay é bem curtinha mas é mto legal. Eu sou um desses que gosta de interagir com todos os objetos do cenário kkkkkk Acho que se vc colocasse mais itens pra interação/lugares pra ir ficaria MUITO legal. O final me deu um sustinho kkkk mas quebrou a expectativa, uma bossfight sepa ficaria épica nesse momento

Tema: Não tem muito o que dizer, vc realmente quebra as regras. A ideia é simples, mas a execução é muito boa

Artes: As artes ficaram muito bonitinhas, mas achei que faltou um pouco mais de coisas, npc, móveis (a casa tava vazia kkkk) etc. Os efeitos sonoros ficaram bem legais

Mais uma coisa: As piadas dentro do jogo ficaram MTO BOAS cara kkkkk o dev tem um ótimo senso de humor

Engajamento: Muito bom. Gostei muito das mecânicas de ir coletando itens pra conseguir respostas. Eu gostei MUITO também da parte da biblioteca. Só tem algumas coisas meio irreais kkk tipo a professora não ver vc andando pela sala, acho q podia fazer um sistema igual ao daquele jogo do round 6, sabe? Também tem os caras da biblioteca, q o movimento deles é meio aleatório e vc tem que ficar esperando. Mas fora isso, o engajamento é muito bom.

Tema: Vc tem que quebrar as regras da escola colando na prova, simples, mas bem executado.

Artes: Não sei se é autoral ou de terceiros, mas artes ficaram muito bonitinhas. Os efeitos sonoros e a música também são bons

No mais, jogo bem divertido, gostei bastante. Acho que daria um ótimo jogo se vc quiser continuar o desenvolvimento!

Engajamento: Sinceramente, eu desisti já no flappy bird kkkkkkk A mecânica de usar a mão é mto boa, mas eu não tava com meu mouse e tive que jogar pelo touchpad e uma palavra: impossível. Mas pelo que eu joguei eu vi que as mecânicas do jogo são bem construídas

Tema: É literalmente o tema, vc desobedece tudo que o narrador falar. Gostei muito da ideia do flappy bird de poder regular a altura dos canos.

Arte: Não consegui ver muito, mas as artes ficaram bonitinhas e casaram bem com a música e os sound effects. O gamefeel também ficou legal

Engajamento: O jogo te incentiva a descobrir como matar o seu clone. Os puzzles são mto bons. Mas não consegui passar da fase que tem 2 botões e 2 espinhos kkkkkkk (noob)

Tema: A ideia é mto boa, mas acho que ficou meio superficial. Poderia ter mecânicas relacionadas a quebra de regras talvez?

Artes: Não tem nem o que falar, incrível. As artes e a música/efeitos sonoros combinam perfeitamente + o gamefeel ficou ótimo

Engajamento: O jogo já te joga direto na gameplay, eu demorei muito pra entender como funciona e tive que olhar na página tbm. Além disso, achei mto difícil. Acho que um tutorial e uma divisão em fases deixaria melhor. Não sei se o jogo tem final tbm

Tema: Se encaixa exatamente no tema, vc tem que colar na prova enquanto o professor não olha.

Artes: Ficaram lindas e casaram muito bem com a música/efeitos sonoros. O game feel também é ótimo. Pra mim, nota 10 nesse quesito. A interface ficou muito parecida com a de papers please (por isso o nome do jogo kkkkk)

No mais, um jogo interessante, tem potencial. Só acho que precisa balancear um pouco melhor.

Engajamento: Gostei das mecânicas e da gameplay, bem legais. Mas eu acho que faltaram algumas coisas: O jogo poderia ter uma opção de tela cheia, pq eu simplesmente não conseguia ver o chão. Também poderia ter mais fases.

Tema: É basicamente o tema de todo jogo de prisão: fuja kkkkk Mas achei legal

Artes: As artes são bem simples, mas combinam com o jogo. Além disso, os efeitos sonoros e o gamefeel ficaram ótimos. Só acho que faltou uma música

No geral: Jogo divertido, gostei. Tem potencial

Ahh entendi kkkk Me parece uma mecânica legal

(1 edit)

Vamo lá

Engajamento: Gostei muito dessa mecânica de trocar de cor, e poder combinar tbm. O level design ficou muito bom, mas pelo amor de Deus, eu tomei softlock 4 vezes KKKKKKK  tive q fechar o jogo e abrir dnv nas 4 vezes... Mas fora isso gostei

Tema: Não entendi muito bem como isso encaixa no tema. Talvez vc esteja desobedecendo o que o rei te mandou fazer?

Artes: As artes ficaram simples, mas ficaram muito boas e se encaixaram no tema do jogo. Edit: Os sound effects ficaram mto bons também, a música ficou PERFEITA


No geral, ótima ideia de jogo, me diverte bastante. SÓ CONSERTA OS SOFTLOCKS PFV KKKKK

Cara, que jogo!

Engajamento: Eu, pessoalmente, amo esse tipo de jogo em que vc precisa "descobrir" como que passa a fase. A parte do botão, por exemplo, eu achei GENIAL. Além disso, o humor no jogo é muito bom. Aquela fase meio de terror ficou em contraste com tudo, me pegou desprevenido. No começo, naquele textão lá das regras, eu não percebi que era pra clicar e li tudo mkkkkkkkk. Só achei aquela fase do puzzle difícil, tive que pesquisar metade

Tema: Não tem nem o que dizer. É literalmente o tema

Artes: São bem variadas e bem simples, mas eu gostei muito. Encaixaram muito com a atmosfera do jogo e casaram perfeitamente com a música e os efeitos sonoros. O game feel também ficou excelente

Parabéns por esse jogo!

Engajamento: A gameplay de ir progredindo do seu próprio jeito é muito legal. Mas algumas coisas mataram o meu engajamento: Os botões ficaram pouco práticos pra mim. Quando eu tava em uma luta e queria me curar rápido, eu tinha que apertar o botão do slot, a tecla E, o botão do slot da arma e a tecla J. Morri mtas vezes por causa disso. Também fiquei meio preso em alguns momentos. eu passei de algumas fases de uns jeitos impossíveis kkkk

Tema: O tema é o normal dos jogos de prisão, quebre as regras. Só que, dessa vez, ao invés de fugir, vc quer ir pra lugares piores kkkkk Gostei muito

Artes: Impecáveis. As artes e as músicas combinam perfeitamente, dá uma vibe bem The Escapists kkkkk O game feel também é muito bom

No geral: Tive alguns pontos negativos, mas gostei MUITO do jogo

Vamo lá

Engajamento: O jogo é muito bom, as mecânicas de pegar as coisas com o mouse são mto legais, vc pode pegar os vírus, os blocos e diminuir as paredes. Mas faltaram algumas coisas: Eu acho que podia ter sinalização sobre isso no jogo, pq eu só descobri na sorte. Eu também acho que poderia deixar a mecânica de pular no vírus no ar mais fácil, pq quando vc anda ele anda junto. Por fim eu acho que poderia ter um checkpoint ou talvez um sistema de vida.

Uso do tema: Pelo que eu entendi, vc tá quebrando as regras dos jogos de plataforma normais. Já tinha jogado alguns outros assim na jam, gostei bastante.

Artes: As artes ficaram em harmonia, mas tem alguns bugs, tipo o player só virar pra direita e o parallax, q me deixou tonto kkkkkkk

No mais, jogo legal. Me diverti 

Engajamento: O jogo é um pouco curto, mas o tempo inteiro vc quer descobrir como passar a fase, e os métodos são mto criativos. Só que aquela mira com a bolinha tava muito imprecisa, na minha opinião.

Tema: A ideia é bem básica: Quebre tudo kkkkk A execução ficou ótima

Artes: Achei as artes um pouco simples, mas foram efetivas e casaram muito bem com a proposta do jogo e com a música.

No geral, ótimo jogo. Me diverti bastante.

Só o final que me deixou triste kkk