Play PulsePercussion
PulsePercurssion's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #59 | 2.631 | 3.000 |
Engajamento | #63 | 2.280 | 2.600 |
Uso do tema | #68 | 1.842 | 2.100 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1Mqk3BqFxV4L-eAQscnLcv1FowX8EJdN8?usp=sharing
Domínio público
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Comments
olá
gostei bastante do cenário, me lembrou muito os cenários em pixelart do pokémon emerald, do gba. a música também é bem funcional, bem como o restante dos sprites e efeitos sonoros. eu diria que a voz do narrador do tutorial não é lá muito agradável, mas parece ser um chefe chato, então é perfeitamente compreensível ser um pouco irritante, especialmente quando ele fala que vai descontar do salário ^^'
eu gostei da mecânica! parece uma mecânica de ligar pontos que a estuda nas séries iniciais :D acertei? o tema também está muito bem encaixado, o engajamento está bem desenvolvido, já que você precisa coletar uma certa quantidade de moedinhas pra avançar os níveis no jogo. queria que tivesse mais fases e que não desse erro nos outros terrenos depois do tutorial :3
realmente não vi muitos erros que possam ser descritos ou melhorados, no mais,
realmente espero que vc continue trabalhando nesse jogo :) bom trabalho e boa sorte!
Opa bão?
Obrigado pelo Feeback generoso kkkkkk
Bom, futuramente quero dar uma repaginada neste jogo e construir mais fases sim!
Também quero corrigir esses bugs, muito obrigado mesmo, abraço!
Opa, vou dar aqui alguns pontos positivos e negativos do game :)
Gostei da musiquinha de fundo, artes simples porém totalmente funcionais, achei o nome do npc do início bem engraçado kkkkkk e gostei da mecânica!
Embora tenha gostado de como o jogo funciona, não sei se para essa jam achei tão condizente com o tema, pq sinto que ficou mal encaixado e muito simples, sabe? Dava pra ter explorado um pouco mais. Algo que me incomodou muito foi os bugs de colisão com a parede que quebrava meu fluxo no game, vi algumas pessoas reclamando da caixa de diálogo, não liguei muito pra isso, sendo bem sincero.
No geral, um bom jogo que tem potencial para ser polido futuramente e se tornar algo que eu jogaria novamente!
O jogo ficou muito bom e divertido, eu gostei bastante da proposta dele e se encaixa no tema, apesar de que adoraria que tivessem mais quebras a serem quebradas (por exemplo, invés de pegar mais fios, poderia usar os de uma casa com a energia já instalada para passar para as próximas, mas tendo consequências, como a redução de carga).
A arte ficou muito bonita, eu gosto bastante desse estilo simplista. As animações também ficaram muito boas e as músicas e efeitos sonoros fizeram uma boa harmonia juntos.
Uma coisa que mudaria é a caixa de diálogo, ela as vezes acaba atrapalhando o jogador, além de que não tem a opção de acelerar o diálogo para lermos logo as instruções (mas ressaltando que se ela fosse posicionada em outro lugar, não seria problema).
Outro ponto interessante que também precisa de atenção é em relação a movimentação, percebi que ele só se mexe em uma direção por vez, impedindo que me mova na diagonal por exemplo, isso limita bastante e as vezes até causa alguns bugs de colisão. Aconteceu bastante isso quando ia passar das pontes principalmente.
Com esses polimentos, tenho certeza que o jogo vai ficar ainda melhor. Realmente, você mandou muito bem, espero te ver nas próximas jams.
Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte!
Aliás, deu esse erro aqui quando tava jogando
E agora que percebi que o nome do objeto é "calvo" kkkkkkkkkkk
Boa ideia, tirando a parte da fala ter um som um pouco irritante o resto tá bem fix, o uso do tema podia estar um pouco mais aparente mesmo assim acho que tá fix ^^
Opa, obrigado pelo feedback, a parte da fala foi a que mais ficou ruim mesmo, todo mundo reclamou kkkkk, vou me atentar mais na próxima vez!
GOSTEI? Achei engraçado, devido ao nome Calvone, e interessante, por sermos socio da coelba. Não teve nada que me fez perder a imersão a primeira vista, e uso do tema, até que usou.
ENGAJAMENTO: Me prendeu até o segundo nível, onde certo momento teve um erro/bug e vim fazer o comentário, o estilo de jogo não me causa aversão, então foi divertido jogar.
USO DO TEMA: Houve uma quebra de regras, mas estou muito dividido em ver se o jogo deveria rodar em torno desse tema, quebrar regras, ou ter o mínimo detalhe disso.
COMPOSIÇÃO DA ARTE: Artes, sons, e roons ótimas, só me incomodou o texto da fala, se estivesse num lugar mais fixo acho que ficaria melhor.
Opa bão? Obrigado pelo fedebaak. O Uso do tema ficou um pouco fraco pois era para ter impacto em mais coisas essa quebra de regras só que infelizmente não consegui implementar tudo a tempo, por falta de experiência e tempo! rs.
Obrigado por jogar meu jogo e pela avaliação é de grande importância, abraço!
Composição Artística:
- Toda a parte sonora do jogo está bem gostosa e bem divertida.
- A parte visual está bem bonita e condiz bem com o jogo, principalmente os receptores se ligando nas casas. A animação ficou muito boa e gostosa de olhar.
Engajamento:
- O jogo tem vários bugs de colisão que atrapalham em muito na gameplay e inclusive uma das vezes, travou meu personagem e quebrou a run inteira pq ele n saia mais dali.
- A caixa de mensagem que fica em cima do player, é insuportável e acho que poderia ser feita num cabeçalho ou rodapé do jogo.
- Achei super desnecessário o contador de tempo do jogo, já que essa n é a premissa e nem faz parte da proposta, mas isso é de menos.
Uso do Tema:
- Achei bem fraco e de certa forma meio preguiçoso. Daria pra ter esse jogo inteiro pronto por exemplo e só colocar uma regra que não muda em nada o jogo de que não pode cruzar os fios. Acho que com a criatividade que teve pra fazer esse jogo, poderia ter executado o tema de uma maneira muito mais criativa.
No geral o jogo é muito interessante, tem uma ótima proposta, e foi bem executado, mas alguns pequenos detalhes quebram imersão e são muito frustrantes na gameplay. Parabéns pelo jogo e tenho certeza que vai trazer coisas incríveis das próximas vezes!
Opa, tudo bão?
Obrigado pelo Feedback !
Infelizmente não tive tempo para implementar outras mecânicas que reforçariam a quebra de regras, era para ter desafios que só poderiam ser resolvidos quebrando essa regra, é que esse é um problema clássico de grafos. Mas por falta de experiência e tempo não consegui :(
Na próxima Jam pretendo vir com uma bagagem maior, muito obrigado pela avaliação!
Jogo super bonito e original, muito legal a ideia.
Tive uns probleminhas, o personagem enroscava e alguns lugares e não conseguia andar. Mas não chegou a ficar permanentemente preso então não prejudicou o game play.
Me deu pouco de agonia quando as falas ficavam maiores do que o box de texto, depois o dialogo se encaixava dentro do box. Sei que é um pouco de toque meu, mas iria preferir que o texto não vazasse.
Gostei da arte, é fofinha e os objetos/objetivo são fáceis de identificar.
Mecânica muito criativa, parabéns pelo projeto!
KKKKK
Obrigado pelo Feedback e desculpa pelas falas, não ficaram boas realmente kkkk
Gostei da ideia, personagem fofinho, o tutorial ta ok, mecanicas boas, mas infelizemnte enquanto estava jogando acabei tendo alguns bugs.
Infelizmente teve esse bug chato :/, quando eu avançar mais no curso quero fazer uma versão melhor e vou mandar lá no grupo do Discord, muito obrigado pelo feedback S2
Muito obrigado pelo feedback, esqueci de mencionar nos diálogos mas não tem como desconectar os fios uma vez que conectou acabou, era para ter mais coisas, itens na loja que auxiliariam o jogador, um deles seria para desconectar os cabos hehe. Por falta de experiência e tempo não consegui fazer tudo infelizmente. Gostei muito das sugestões, com certeza quando eu for fazer uma versão aprimorada do jogo vou acata-las, novamente muito obrigado e um abraço!
Que isso! Eu que agradeço, se não me engano, você havia enviado mais cedo este jogo no grupo, parece que você terminou o módulo flappy bird, não?
Você é extremamente avançado para a linha de conteúdo que está no curso, e novamente, o projeto segue muito bem, só esse bugzinho chato, mas sei que tu consegue concertar! Obrigado pelo jogo!
Obrigado você por ter jogado e sim sai do módulo do flappy bird uma semana antes da Jam kkkk
Vou começar o Space Shooter essa semana e pretendo trazer uma versão completinha desse jogo com puzzles melhores e sem esses bugs chatos!
Primeiramente parabéns pelo jogo!
Gostei muito da arte. A mecânica dos fios eu gostei bastante (tirando no final que tem que ligar o fio nele mesmo, isso na vida real daria um curto, toma cuidado hahah zoera).
Infelizmente na segunda fase quando eu conectei o fio em um gerador o jogo bugou tive que fechar, mas gostei bastante, não sei se você tirou essa mecânica de algum lugar ou inventou ela do zero, mas se trabalhar melhor nos puzzles da pra fazer um jogo comercial sim. Sobre o uso do tema, daria pra fazer mais coisas além de "não pode cruzar os fios", tipo pessoas que não pagaram a conta e não podem ter energia em casa, mas mesmo assim você liga, sei lá tem muitas possibilidades. No geral curti bastante o jogo, parabéns!!!!
Olá tudo bem?
Muito obrigado pela avaliação, desculpa os bugs kkkk
Bom eu tive essa ideia por conta do problema da ponte de Konigsberg, um problema de grafos que é impossível de ser resolvido sem quebrar às regras, vale à pena dar uma olhadinha: https://pt.wikipedia.org/wiki/Sete_pontes_de_K%C3%B6nigsberg.
E obrigado por elogiar a arte, me dediquei bastante para faze-las.
A mecânica tem uma boa premissa, mas ficou bem confusa e poderia ter sido mais bem trabalhada, a arte ficou bonitinha, o tema foi aplicado de forma simples e o carinha que fica seguindo a gente mais irrita do que ajuda.
KKKKKK desculpa, percebi que ficou ruim mesmo o carinha do tutorial, quando fiz achei que estava arrasando kkkkkkkk
O jogo não possui dificuldade, a fase libera de forma sequencial as casas, então é só ligar os cabos onde consegue, não precisando pensar muito.
Se tirar a possibilidade de cruzar fios e trabalhar bem nas fases, pode sair um bom jogo de puzzle, onde a pessoa tem que pensar a melhor forma de fazer as ligações sem fazer eles cruzarem.
A arte ficou boa e a ideia criativa, só precisava trabalhar mais no puzzle.
Obrigado pela avaliação, no futuro pretendo fazer uma nova versão que seja um pouco mais trabalhada, não consegui executar da forma que queria infelizmente.
Bom, na primeira fase(de 30 moedas) teve um bug e me obrigou a fechar o jogo, então acho que o dono não jogou o jogo direito. A ideia poderia ser trabalhada melhor, e as falas se você clica pula 1 e faz o som das duas. Os sprites até que são bonitinhos, porém não consegui jogar
Deu bug e travou o jogo, o chato foi que para acessar o partida, necessariamente precisa passar pelo tutorial. Tentei outra vezes e não consegui passar do bug.
Obrigado pela avaliação, infelizmente teve esses bugs chatinhos mesmo, em uma versão futura vou remover o uso do mouse para conectar os cabos. Sobre o último tópico dá para terminar a fase sem conectar nenhuma casa ao gerador a ideia era que o jogador poderia conectar quantas casas quiser/conseguir seguindo o fator do tempo.
Gostei também bastante das outras sugestões e pretendo segui-las. Muito obrigado!