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Chaos Farm's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #13 | 4.429 | 4.429 |
Engajamento | #22 | 3.667 | 3.667 |
Overall | #27 | 3.714 | 3.714 |
Uso do tema | #32 | 3.619 | 3.619 |
GDD | #48 | 3.143 | 3.143 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/14tmDfifFadgrJ77-BqrowOhmPhMw319Z/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/140p1ZEJbUV4SQgqmWh2A2kJXu1-DBZH54VHETz3HN3A/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
GAMEPLAY
- esse é o jogo mais divertido da jam pra mim, até agora, muito bom mesmo! minhas críticas na parte da gameplay:
- o jogo é muito fácil, acho q é impossível de morrer, só precisa ficar girando pela sala.
- o modo de fazenda é muito legal, mas é confuso no começo, e como não tem um cursor e nenhum tipo de indicação onde clicar, na primeira vez eu não conseguia plantar direito, ficava clicando com a enxada e acertava o lugar na sorte.
- ainda sobre o cursor, fez muita falta na gameplay é bem difícil mira só com o cursor padrão do windows.
- o sistema de tiro é estranho, parece que o timer só começa a contar quando o player clica para atirar, na primeira onda eu fiquei clicando no mouse bastante tempo e nada acontecia, até eu perceber que preciso segurar o mouse muito tempo pro loop começar. isso fez eu upar a velocidade do ataque sempre que possível, mas não acho que ajudou.
- achei o player um pouco rápido, me acostumei com a velocidade, mas na fazenda ela mais atrapalhou do que ajudou.
GRÁFICOS/ARTE
- lindo lindo lindo! gostei muito do estilo de arte, os personagens são bastante carismáticos.
- muito legal o efeito de "papel" quando eles mudam de direção, já fiz isso num projeto meu, acho muito massa, e nesse combinou bastante.
EFEITOS/GAME FEEL
- o game fell é excelente!
- faltou um feito pra quando os inimigos morrem. o flash é legal, mas tem muito pouco impacto.
SONS
- os sons são ótimos e funcionam muito bem! o único problema que encontrei é que eles se sobrepõem muito. sempre que coleto vários itens de uma vez ou atiro em vários inimigos juntos (essas duas coisas acontecem o tempo todo), várias instâncias dos sons tocam ao mesmo tempo e fica muito alto e distorcido.
CONCLUSÃO
Ótimo jogo! faltou balancear um pouco a dificuldade, fora isso, perfeito
Muito obrigado pelo feedback!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: O jogo é legal, os sons são legais e o jeito como são dados os upgrades está muito bom também, porém, pessoalmente, eu não curti muito o espaço ser tão limitado, não atrapalha muito, mas dá uma sensação de que você está preso, pelo menos comigo. Na parte de plantar também está um pouco difícil, eu não entendi muito bem, seu eu tenho que ficar em cima ou do lado da cova, porque mesmo eu estando com sementes e estando do lado da cova, eu não conseguia plantar. Então, recomendo que aumente um pouco o mapa, tanto nas partes das plantações como na parte dos inimigos, e também seria legal se o player pudesse escolher o local da cova. É algo meio irrelevante, mas acho que é algo legal tentar, porque assim o player teria que ter uma noção do espaço de plantio dele.
TEMA: Está completamente dentro do tema.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é simples, mas bonita, não tenho nada a reclamar dela.
GDD: O GDD é simples e completo, só faltaram mais informações sobre os inimigos, mas é algo normal de acontecer (eu mesmo não lembro se coloquei no meu haha).
O seu jogo está ótimo. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Muito obrigado pelo feedback! Você precisa ter moedas para plantar, provavelmente por isso não estava conseguindo.
Arte muito linda como sempre, ótimos sprites, ótima música, fiquei confuso do porque não tava conseguindo plantar mas consegui me virar afinal esse genero é muito viciante, fui pegando varios power ups e acabou que não senti falta da minha plantação então eu meio que não tenho noção do que elas fazem, mas jogo ta muito engajante!
Muito obrigado pelo feedback!
Jogo bem interessante e completo pra uma gamejam.
Unica critica é no modo que foram apresentado as mecânicas, que acabou deixando minha gameplay meio confusa, pode parecer bobo mas no começo acabei me ferrando um pouco por não ter percebido que tinha que segurar para atirar, e o sistema de plantação que continuo sem entender um pouco pq tem vezes que não vai não importa o quanto eu clique.
Otimo gdd e arte, e o uso do tema eu acho que deixo a desejar um pouco mas eu acho que entra no tema
Muito obrigado pelo feedback!
O jogo é divertido e a mistura é legal, mas apartir de um ponto as mecanicas começam a incomodar, não é explicado que precisa pagar para plantar e eu achei que era bug, assim como o tiro no começo parece que não funciona só depois de umas tentivas eu entendi como funcionava. As cartas de "Você pode plantar tal semente" começam a repetir e o sistema de preços que sobe ou desce conforme você tem dinheiro é a maior sacanagem, estava eu todo feliz por ter pego 170 moedas e descubro que a carta que valia 10 ta mais de 150, vida de pobre não é facil kkk.
A arte e os efeitos de som estão muito bons.
O GDD está bem objetivo e cumpre o proposito.
Obrigado pelo feedback!
Broo, que jogo bonito!! Adorei a composição artistica, ficou show demais!! Música, sprites, efeitos. O que mais gostei foi do detalhe que você deu na moeda, quando ela dropa e fica flutuando. A gameplay também é bem bacana (atirar em zumbis cm duas uzis? Bom demais) e gostei, mesmo que seja simples e sucinta.
Entretanto, uma questão me pegou bastante, que foi a da fazenda. Primeiro porque faltou instrução, não daquelas "clique aqui, aperte isso ou faça aquilo", mas uma instrução mesmo que visual, pra mostrar que o negócio tá rolando. Eu descobri por um acaso que pra plantar eu precisava clicar em um slot, continuar segurando botão e mudar de slot para contar como plantação. E nesse meio do caminho não tem nenhuma resposta visual de que estou plantando! Aliado a isso, percebi que a fazenda não foi tão explorada. Eu consegui tranquilamente jogar sem precisar dela. Talvez você pudesse ter melhorado o conceito da gameplay depender da fazenda fazendo o jogador plantar as balas que ele iria usar depois, ou fazer ele atirar o dinheiro que ganha, ou atirar as sementes que as plantas dropassem quando maduras, pois ai teríamos uma relação melhor dos dois gêneros.
Já na parte da sobrevivência, os upgrades quase não funcionam. Entendo que pra uma jam é complicado balancear as coisas por falta de tempo pra teste e tals, mas ai que você pode tirar isso como um ponto forte!! Faltou um exagero! A carta diz "aumenta sua velocidade de disparo" e daí você reduzia o cooldown pra 10 tiros por segundo! Ia ser divertidíssimo.
Por fim, acredito que o jogo tem um ótimo apelo, pelo visual e feitos incríveis, de verdade, e na variedade de inimigos. Eu mesmo joguei até os múltiplos de 8 nas waves pra ver se achava de novo o lich mas ele nem aparecu, poxa, queria tacar minha alta cadência na cara daqueles servos malditos e caverosos! De qualquer sorte, parabéns pelo jogo!!!
Muito obrigado pelo feedback!