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PATIENCE's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #3 | 4.625 | 4.625 |
Overall | #21 | 3.742 | 3.742 |
Respect du thème | #51 | 3.525 | 3.525 |
Gameplay | #59 | 3.075 | 3.075 |
Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Merci à TOUS pour ce super moment, on est trop fan :D vivement la prochaine !
En plein dans le theme, good job!
Merci Blacktarus 👍
Un jeu qui est très personnel. Une belle expérience. Un petit décrochage personnel vers la fin, mais on en a déjà discuté. Très beau jeu. Impressionnant et audacieux en 60h. C'est beau ce que les gamejam peuvent nous apporter.
Merci pour tes retours. C'est vraiment très cool d'avoir streamé les jeux de la GameJam. At0mium a la communauté qu'il mérite. <3
Je suis vraiment bluffé par les sensations que ce jeu arrive à transmettre. Vous avez vraiment géré. J'ai vécu une très bonne expérience. Félicitation!
Merci pour tes compliments PatteDeCanaard ! La création de patience était une belle expérience pour nous aussi. Ça nous a donné envie de participer à d'autres GameJams.
Je suis mort 3 fois avant de comprendre le principe. La façon dont meurt le personnage est absolument atroce. Quand j'ai enfin compris comme ça fonctionnait, je stressais à chaque inspiration, de peur d'aller trop vite ou trop lentement, pour ne pas revivre ça. J'ai trouvé le jeu terrifiant, tout le gameplay se concentre sur la plus acquise mais la plus vitale des actions. L'effet produit est hyper oppressant, on t'obliges à penser à ce que tu fais inconsciemment, le tout en t'empêchant tout autre action.
Bravo pour ce jeu
Noob au jeu. PGM à l'interprétation. <3 MERCI !
J'ai arrêté après la nuit 219 parce que j'en pouvais plus.
L'ambiance est parfaite et je suis très curieux de savoir comment vous avez obtenu cet effet de flou/distorsion sur les bords de la caméra. Les sons sont excellents, très stressants. Petit malus sur l'animation du docteur qui gigote bien trop mais ça n’entache pas l'expérience. (Et ils pourraient lui allumer la télé de temps en temps quand même ahah)
J'aurai aimé pour le gameplay, que vous empêchiez de bourrer les touches pour éviter l'hyperventilation, ça aurait renforcé le petit côté hardcore de la respiration en rythme.
En tout cas, vous y ajoutez des évènements pour ne pas voir la même exacte boucle du docteur qui recommence toutes les 3 nuits (même si je me doute que la répétitivité des évènements est importante) et vous avez une sacré expérience !
Waouh, merci pour ce retour. On aurait aimé avoir plus de temps pour polish le jeu, on le fera après la fin de la gamejam. Pour l'effet sur la camera, c'est un flou de mouvement et de l'aberration chromatique avec le post-processing d'Unity. N'hésites pas à nous envoyer un mail si tu veux plus de détails.
Wow, génial ! Bravo !
😊 Merci Coca_Impact !!
Ce jeu de la déprime...
La DA est magnifique, même si les spasmes du médecin sont légèrement inquiétants.
Le gameplay se résume à mesurer ta patience...
Ce jeu est tout de même très bien réalisé et surtout les sentiments qu'ils te procurent... J'ai failli pleurer à plusieurs reprises.
Bravo
Merci Saafi05, c’est un putain de bon retour
Direction artistique et sound design au top, belle expérience. Mais je ne vois pas trop le thème.
Merci beaucoup pour le retour !
Le thème est assez clair grâce à la fin normalement...
Une expérience vraiment unique !
Bravo à vous trois et merci beaucoup pour ce nonJeu ;)
Merci pour ton retour. C'était un moment sympa. Très belle idée de steamer le test des jeux de la gamejam.
wow ! sa m'épate vraiment ^^
tout les aspects technique servent super bien le propos et immerge parfaitement, on peine a respirer et on as envie d’arrêter de jouer mais on reste patient parce qu'on veux voir les petits enfants.. c'est vraiment bien trouvé ^^
Un grand bravo a l'équipe ! :)
Merci beaucoup Elymë pour ton commentaire sur notre jeu. Ça fait très plaisir.
Une super expérience. :-)
merci Superzazu tu as suivi le live de floya, c'est ça ?
Salut, quelle qualité dans ambiance et DA réussie, c'est très touchant, sans en faire trop et unique. :D
<3
Un jeu très original ! Je tiens à souligner la qualité de la DA qui est soignée sur tous les points, avec une mention spéciale pour le sound design qui est vraiment au top avec les lourds bruits de respiration, la douleur constante et la voix déjà distante de l'infirmier.
Merci Xeonadow pour ton retour.
L'ambiance de ce jeu est incroyable ! Par contre, j'ai presque envie d'aller m'assoir en position fétale dans un coin maintenant...
Merci pour le retour filiaa. Press f to profite de la vie :)
Une mécanique de gameplay simple mais ingénieuse, une direction artistique très soignée et un propos très touchant et peu abordé dans le jeux vidéo, mon jeu de la jam favori pour l'instant.
Bravo belle réussite !
Woah ! <3 merci beaucoup Theo_Brochet.
Un beau jeu avec une direction artistique soignée qui amène bien un sujet délicat. Votre jeu est sensible et demande au joueur de sortir de ses habitudes.
Je me suis arrêter vers la nuit 150 et quelques. Y a-t-il une deuxième fin plus loin, le bus est de contraindre le joueur à la première fin pour qu'il ressente également ce désarroi d'une personne en fin de vie ?
Encore bravo !
Merci beaucoup d'avoir "joué le jeu" et pour ce retour Eliepse !
On peux dire que tu as été patient ! ^^
Pour nous, la nuit 100 est une sorte d'easter egg ...
Ouah, je ne m'attendais pas à ça. Graphiquement, c'est très soigné. Mes félicitations pour les différents sons. Cela a le don de bien perturber, mais surtout, pousse grandement à la réflexion. Bravo
Merci beaucoup Elsental :)
On à ici quelque chose de différent ! Le point de vue est très perturbant, je suppose que c'était le but. Bravo.
Merci pour le commentaire ! Ce n'est certainement pas le sujet le plus joyeux qu'on ait abordé en effet. Le son fabriqué "à la bouche" par Charles, participe fortement, AMHA, à la pression qu'on ressent face à la scène.
Très jolie et très dérangeant ! Bravo à vous :)
Par contre niveau gameplay c'est pas la folie :D
:) Merci pour le premier retour, ça fait plaisir. On travaille sur le nonJeu vidéo, le gameplay se veut souvent très minimaliste. Dans PATIENCE, on a eu envie d'introduire quelques subtilités sur les contrôles qui feront peut-être sens avec la narration.