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Batalla de Arquitectos's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Originalidad | #16 | 3.333 | 3.333 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #29 | 2.822 | 2.822 |
General | #65 | 2.489 | 2.489 |
Narrativa | #109 | 1.222 | 1.222 |
Arte | #120 | 1.511 | 1.511 |
Sonido | #124 | 1.200 | 1.200 |
Ranked from 45 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Algo confuso al principio pero creo que es una buena idea con la que podéis trabajar en un futuro!
Dado que esta versión me quedó un poco caótica y pobre en bastantes aspectos, he decidido coger la idea principal y rehacer desde 0 el juego alrededor de ella, pero esta vez dedicándole más tiempo. A ver qué sale jeje. Muchas gracias por probarlo y comentar!
Sin instrucciones, imposible empezar con ello, pero con las explicaciones que habéis puesto en este hilo me ha quedado claro cómo jugar. Una idea muy interesante que merece que la trabajéis más. Me ha gustado.
Lamento que no lograras entender el funcionamiento al principio :(, me quedé muy corto de tiempo y el tutorial que quería añadir tuve que posponerlo para una versión para después de la jam, pero me alegro que te gustase una vez pudiste probarlo correctamente. Muchas gracias por jugar!!
Un poco lento el proceso hasta que llega el momento de mover los personajes, tampoco logre que se movieran de hecho después de colocar todos los cubos^__^UUU, si quizás a veces me costaba entender cuál era la parte física y cual la vacía a la hora de colocar los cubos?
Música no se si no la escuchaba o no la tenía, pero la idea es buena.Podrian ser mazes de hacerle p***dillas el uno al otro para llegar al final, si se le pudieran implementar trampas a un laberinto generado aleatoriamente por ejemplo tambien podria ser resultón.
Sii estoy pensando en dejar que el jugador elija el tamaño de la cuadrícula, para que así el tiempo pueda ser menor si se desea. Lamento oír que no funcionó correctamente la parte de la carrera :(. Te refieres a que no podías mover los personajes después de la cuenta atrás? Lo digo porque cuando se llena la cuadrícula, antes de la carrera cada jugador tiene un periodo para realizar cuatro cambios entre sus fichas, y quizás eso hizo que te confundieras. Si no se trata de eso, tendré que mirarlo porque desconocía ese bug. En cuanto a la música, en esta versión no había hehehe pero quiero añadirle a la versión post-jam que estoy preparando. Además, la parte artística también es algo que estoy cambiando, para que entre otras cosas no haya ningún tipo de confusión para saber qué parte corresponde a las paredes y qué parte está vacía. Muchas gracias por probarlo!
No hice cambios cuando me pedía la opción de cambiar 4 , probe mas de una vez, creo que es que si creas callejones cerrados sea queriendo o sin querer, no deja empezar siquiera
Entonces le diste a finalizar en ambos turnos no? Lo de los callejones cerrados no debería ser, ya que no tiene implementada ningún tipo de IA para detectar cuando no hay caminos posibles. Ahora mismo estoy descolocado, investigaré a ver si falla el tema de los controles de teclado de los jugadores por algún motivo o si se trata de otra cosa. Sorry again :(
El juego tiene ideas interesantes, molaría poder rotar las casillas o poder modificar todo un poco más. quizás haría el tablero un poco más pequeño para darle dinamismo en cuanto a que sean partidas más cortas y con menos variables. El juego ahora mismo no se entiende muy bien hasta que juegas un par de partidas, un tutorial detallado integrado en el gameplay ayudaría mucho.
Me gustaría ver este juego más pulido porque me parece que tiene mucho potencial.
¡Buen trabajo!
Actualmente el juego es cierto que carece de muchas cosas, por lo que he comenzado a trabajar en una nueva versión que estoy haciendo desde cero, a la que quiero dedicarle más tiempo para añadirle entre otras cosas sonido, tutorial, cambiar el diseño artístico por completo, y permitir que el jugador elija el tamaño de la cuadrícula. No sé si llegará a buen puerto ni cuando la acabaré, pero la intención está ahí jajaja. Muchas gracias por probarlo y comentar (y por el tweet ^^)!!!
No entiendo mucho como jugar.
Añadir un tutorial fue una de las cosas que me quedaron pendientes, y soy consciente de que actualmente es un poco confuso de entender al principio. Lamento que no hayas podido disfrutarlo :(, voy a intentar explicarte a continuación cómo jugar por si quieres darle otra oportunidad. El juego es para dos jugadores, y tiene una cuadrícula de 6x6. La mitad superior, 18 casillas en total, es del jugador azul, y la inferior del rojo. La parte de cuadrícula de cada jugador representa su circuito, y a lo largo del juego se irán colocando piezas en las casillas para formar un circuito para cada jugador. Al llenar la cuadrícula, los jugadores tendrán que hacer una carrera con las bolitas que hay a la izquierda de la cuadrícula, cada uno por su circuito, y el que llegue antes a la meta gana. Las bolas se controlan con WASD (azul) y flechas (rojo). En cuanto a la colocación de fichas, cada jugador dispone siempre de 4 fichas, y en su turno debe colocar una de sus fichas en su tablero (clickando en ella y luego en la casilla donde quiere dejarla) y una en el de su contrincante. Por cierto, al acabar de colocar las fichas, cada jugador tiene la opción de realizar hasta cuatro cambios entre las fichas de su cuadrícula, clickando en las dos que quiere intercambiar de sitio. Creo que eso es todo! Si lo pruebas de nuevo y te surge alguna duda, no dudes en preguntar!!
Sencillo pero efectivo. Faltaría un poco más de interactividad (movimientos) y ayudar al jugador através de diseño lo que va sucediendo, ya sea con sonidos o textos. La idea es buena. Ahí va una idea, que se puedan rotar las fichas.
Tanto la parte artística como la de sonido es algo que tengo pendiente de implementar en una próxima versión, ya que en la jam se me echó el tiempo encima y la verdad es que me quedó bastante pobre ;( . El tema de la rotación, actualmente de todas las fichas que hay también se generan copias con todas las rotaciones posibles, aunque también le estuve dando vueltas a la idea que propones, y en su momento lo veía quizás un poco más complicado de añadir pero seguramente es algo que también modificaré para una próxima actualización. Muchas gracias por jugar!!
Muy original. Algo que me confundió mucho es que en las fichas no tenia claro si las partes blancas eran obstáculos o no. Muy divertido para jugar con alguien :)
Yaa jajaja mientras hacía el juego, como ya sabía cómo iba y tal ni me di cuenta de que podría suponer un problema, pero cuando mi familia lo probó me comentaron eso mismo. Estoy trabajando en un nuevo estilo artístico para que entre otras cosas ese problema desaparezca hehe. Muchas gracias por probarlo!!
Muy interesante la mecánica, me ha gustado mucho. Quizas el comienzo de la partida se hace un poco lento.
De todas formas, le veo bastante potencial al juego que pueda salir de aquí.
Buen trabajo!
Me alegro que te gustara! En la próxima versión tengo pensado que se pueda decidir la cantidad de fichas a poner en cada tablero, para intentar así arreglar eso, ya que hay varias personas que me han comentado que les pasaba igual. Muchas gracias por jugar!
Muy interesante, como prototipo esta muy guay.
Que no te dejara volver a seleccionar una pieza cuando ya has marcado ha sido un poco "putada". Pero buen planteamiento.
Enhorabuena.
Lo de la ficha es algo que me quedó pendiente y que quiero arreglar, ya que concuerdo en que puede llegar a ser una putada en algunas situaciones hahaha. Muchas gracias por pasarte!
La idea está bastante original, pero sí le falta muchísimo trabajo. El aspecto visual está terrible (sin ofender), los contrastes de los colores es demasiado y cala un poco la vista. Un estilo mas "tecnológico" (estilo verde oscuro, con verde claro y animado con un par de luces) le vendría perfectísimo. El sonido es nulo, ni al ganar, ni perder, ni poner las trabas.
Está interesante el concepto y me gustaría verlo más trabajado, pero le falta muchísimo. También falta explicar un poco más. Estuve la primera partida poniendo piezas a lo bestia hasta que tocó jugar y me di cuenta que tenía caminos imposibles en ambos jugadores. Después de eso ya ha cobrado sentido todo. Tomando en cuenta un poco de "teoría" sobre circuitos, mi lógica me indicaba que las partes no transparentes era por donde iba a fluir lo que sea que fuera a ser el jugador, pensé que saldría una animación automática estilo A* que mostrara el camino mas rápido, pero resulta que es también cosa de controlar el personaje.
De nuevo, la idea y el concepto están geniales, pero lo demás le ha faltado bastante
Es cierto que el aspecto gráfico hace más daño a la vista que otra cosa xD y es algo en lo que me habría gustado trabajar más, pero el tiempo se me echaba encima (en gran parte por falta de práctica, ya que este es el tercer juego que hago jajaja), por lo que preferí centrarme en conseguir que fuera funcional y se pudiera llegar a probar (que logré por los pelos!). Por las mismas razones también le faltan los sonidos y el tema de la música. Pero ya he comenzado a trabajar en una nueva versión para mejorar todo eso y las otras cosas que me vais indicando y recomendando en los comentarios, para así cuando logre algo decente poder actualizar el juego a una versión mejorada! Muchas gracias por probarlo y comentar!!
Excelente!
Muchas personas (yo incluido ggg) suelen abandonar los proyectos de las jams, pero veo que muchos se han enamorado de sus proyectos y los van a continuar (de nuevo, yo incluido). Te dejo el follow para cuando saques la nueva versión! Como nota, las "submissions" se vuelven a activar el lunes que acaben las votaciones, así podrás actualizarlo en el mismo juego sin tener que subir uno nuevo.
Las game jams son hermosas precisamente porque nos enseñan qué tanto podemos hacer en una determinada cantidad de tiempo. Desde hace mucho vengo haciendo mis propios eventos de este estilo, pero a penas hace unos meses comencé a participar en jams reales. Mucha suerte! El juego realmente está interesante, solo falta pulir un poco lo visual y guiar un poco más al jugador
Okeey perfecto! Aunque no creo que lo tenga para el lunes xD. Yo tengo pendiente dejar comentarios por los posts de los juegos, incluído el vuestro, que ya he jugado y ya os quiero adelantar que es espectacular que hayáis querido crear un juego online para una game jam, y que encima os haya quedado tan bien como os ha quedado, enhorabuena! Además cuando saque un poco de tiempo también comenzaré a seguiros, al igual que a los demás participantes de la jam, ya que al igual que tú, de lo poco que llevo de jams, me han encantado y he aprendido mucho, y así podré seguir de cerca los proyectos que continuen (y continuéis) desarrollando en el futuro y aprendiendo de ellos! Mucha suerte a vosotros también!!
Me parece muy original la idea del juego y la idea de poner trabas al rival para construir su camino.
Como pegas decir que la fase de preparación se nos ha hecho un poco larga, tanto a mi como mi rival. Y en cuanto al apartado gráfico utilizaría un poco más de variedad de colores ya que al principio me ha costado entender qué era camino y que era "muro" en cada pieza que elegia.
Tras la primera partida todo ha cobrado sentido, pero al principio era poco intuitivo.
De todas formas, es un buen juego y que con unos retoques post-jam será muy entretenido. Buen trabajo!
Sinceramente la idea de incluir tan pocos colores la he sacado de varios juegos que utilizan esa limitación para darle un aspecto visual bonito y sin saturación, sin embargo en mi caso el efecto ha sido más bien el contrario, y es verdad que en todo caso lo que puede hacer es que sea difícil diferenciar unas cosas de otras jajaja. Pero es una cosa que tengo pensada cambiar en una próxima versión, así como poder elegir tamaño de tablero para que no se haga tan largo y algunas cosas más. Muchas gracias por pasaros y probarlo!!
Me ha gustado mucho la idea del juego pero tengo que decirte que me ha costado mucho entender quien era el jugador, que tenía que hacer exactamente y cómo debía hacerlo, quizás con un grafismo mas currado o con algo visual que te deje claro que está pasando y quien eres podría quitarse ese problema, ya que siéndote sincero estaba clickando por clickar hasta que he llenado el campo entero, una vez lo he llenado no sabia que hacer, hasta que he visto que tenia que mover a un monigote que no sabia ni que existía.
Dejando a parte esto, me ha gustado mucho tu idea de implementar este juego de 'mesa' para un multi local.
Es cierto que es un poco confuso al inicio, por lo que tengo pensado sustituir en una próxima versión la pantalla de instrucciones por un tutorial interactivo o algo por el estilo para que sea más sencillo de comprender. También he comenzado a trabajar en un nuevo diseño artístico que no sea tan patatero como el de ahora jajaja! Muchas gracias por jugar!!
Me ha gustado mucho el concepto del juego y su ejecución. Por poner pegas o comentarios:
- para juego de mesa perfecto, pero para juego de web se me ha hecho un poco largo el proceso de elegir piezas. Estaría bien un pelín más rápido. Me da rabia que cuando seleccionas una casilla te la tienes que quedar. Un apartado gráfico un pelín más vistoso ayudaría al juego a que la gente le diese por jugarlo más.
En fin, me ha gustado mucho en general. Felicitaciones
Lo de no poder seleccionar otra ficha si ya has seleccionado una me extraña que no lo hubiese comentado nadie aún. Me da rabia porque es algo de lo que no me percaté hasta que ya era demasiado tarde xD. Sin duda lo arreglaré y cuando acabe el periodo de votación lo actualizaré, al igual que cambiaré la parte artística y añadiré alguna opción de personalización de juego, como por ejemplo poder elegir la cantidad de fichas de cada circuito. Muchas gracias por probarlo!
Me parece interesante la idea de hacer cada uno la pista del oponente y luego tener que jugarla, pero igual se me hizo un poco larga la fase de colocación de fichas. En general buena idea, pulida y sin bugs, felicidades!
Es verdad que se puede hacer pesada la parte de construir, por lo que seguramente añada una opción para poder elegir el tamaño de la cuadrícula antes de empezar. Muchas gracias por pasarte y comentar!
Interesante la idea propuesta. Pero habría añadido algun tipo de SFX para que el jugador sintierá que realmente esta haciendo algo. También hubiera añadido música.
Los colores son un poco chillones y tema HUD habría que darle una vuelta más y mejorarlo.
La mecánica esta bastante bien, ya que es diferente y no es típica.
Creo que hay programación detrás de este proyecto y ver que solo eres una persona, te tengo que dar mis felicitaciones. Buen trabajo!
Sí, desgraciadamente me quedé corto de tiempo :( pero ya he comenzado a diseñar otra versión a la que dedicaré más tiempo para añadir sonidos y cambiar todo el aspecto visual. En cuanto a la programación, es otro aspecto que tengo pendiente de pulir, ya que entre que mis conocimientos son limitados y que me centré más en que fuese jugable, la verdad es que me quedó un código bastante caótico (aunque funcional) jajaja. Muchas gracias por pasarte!
Muy chulo como se combina el crear tu mapa mientras fastidias al otro y viceversa. La mecánica es genial. Hubiera agradecido algo más de feedback, como un resaltado para las casillas que ya tienen puesta una ficha (o no la tienen), dado que al final es más fácil despistarse y no saber dónde puedes poner la pieza, y es una pena que le falte sonido. Dicho esto, siendo una jam y una sola persona, es perfectamente comprensible.
Enhorabuena por el juego y buen trabajo! Lo dicho, está bastante chulo. Con más desarrollo puede quedar algo genial.
Tomo nota del consejo de resaltar las fichas! Es probable que cuando finalice todo el tema de la game jam de votar y tal, le dedique algo de tiempo a añadirle sonidos, música, mejorarlo artísticamente y pulirlo en general. Muchas gracias por probarlo!!
Mecánica interesantísima, aunque me cuesta bastante saber qué es una cosa y que es otra, pero porque es la primera vez que juego a algo de esta índole. Con más pulido, sonidos y algo de fondo para tal vez escuchar relajado, puede ser algo con mucho potencial.
¡Buen trabajo!
Sin duda me ha quedado pendiente todo el tema de sonidos y música :( aunque intentaré implementarlo en un futuro! Muchas gracias por pasarte y probarlo!!
La mecanica es bastante buena, muy original, le falta pulir bastante pero la verdad esta bastante bien! un saludo fuerte <3
Muchas gracias por jugarlo! Un saludo!!
Me ha gustado mucho la idea de montar el escenario, nunca me había planteado un juego de puzles multijugador de esta manera y me parece muy original.
Yo hubiera hecho que la "carrera" final fuera automática, con un pathfinding, porque así lo unico importante es lo bien que construyes, pero así también está muy chulo.
Pues no había pensado en ello, pero es buena idea! En realidad estuve mirando cómo implementar pathfinding, pero para que en vez de haber 4 cambios al final, solo te permitiera cambiar de sitio las fichas si el camino estaba bloqueado. Aunque por falta de tiempo (bueno y porque soy bastante noob jajaja) decidí dejar de lado lo del pathfinding. Muchas gracias por probarlo!
Pense que no me daba el IQ para jugar hasta que lei que es para 2 jugadores xD
Se ve interesante pero no tengo con quien jugarlo. Agregado a la coleccion para despues!
XDD habría querido meterle un modo para jugar contra la máquina pero me faltó tiempo :(. Muchas gracias por pasarte!