Play or you'll die
ACCELERATE Time Relativity game V1's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovación | #8 | 4.019 | 4.019 |
Jugabilidad | #8 | 3.769 | 3.769 |
Audiovisuales | #16 | 4.356 | 4.356 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #18 | 3.808 | 3.808 |
Ranked from 104 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
ACCELERATE Time Relativity
Lista de miembros del equipo
1.Victen Aurel Shen
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Comments
El juego parte con un concepto interesante y ello de agradece, pero creo que por parte de la jugabilidad, no está tan bueno, pero bueno, también creo que eso es subjetivo, de todas maneras, buen trabajo.
Me gusta el concepto. Falta limitar el espacio para que no te puedas alejar mucho del vórtice (en la primera partida me he perdido un poco por el mapa). También creo que falta que el agujero atraiga a la nave, si no, es muy fácil quedarse esperando en el límite sin moverse. Me ha gustado la atmosfera que le has dado al juego. ¡Felicidades!
La idea y la aplicación del concepto es muy buena, pero el juego, es un poco confuso, y no es tan interesante. Pero sin duda, si la idea se expande y se le da más trabajo, sería un juego muy interesante
No es mi estilo de juego, pero he de admitir que es original, y tiene cierto punto de agradable visualmente. Efectivamente el tiempo que tardas es demasiado largo, pero al tardar tanto me cansé de esperar (eso es más algo mío, ya que es la tematica de la jam y yo carezco de paciencia).
En general, buen juego. Por buscar defectos si pones el cursor encima de la nave se empieza a volver loca y gira sobre si misma.
La idea tiene mucho potencial y es muy original también. La experiencia me decepcionó un poco, ya que al final es solo un collider alrededor del agujero negro y casi no te tienes ni q mover.
Igualmente aprecio que hayas hecho el speech en ingles, es algo que no esperaba de ningún juego.
No me dio tiempo de agregar una aceleración hacia el centro, provocada por el agujero negro.
"Aunque el reto consiste en terminar el juego lo mas rápido que puedas". Por el momento este es la tabla de clasificaciones publicas de los tiempos que me mandan (Están en la pagina del juego). Gracias por probarlo.
Un exquisito juego para entretenerse y desafiar a tus compañeros o amigos! felicidades por tu juego que esta bastante chulo
Gracias por probarlo Blues.
Bien, la ambientación del juego es interesante, el speech en inglés está muy currado y casi casi parece nativo, pero la l de would es muda, jeje.
Desnudando el juego, hay un collider circular en el centro simulando el agujero y un trigger concéntrico un poco más grande simulando la zona cercana al horizonte de sucesos. El juego consiste en quedarte entre el collider y el trigger evitando los alteroides que posiblemente se crucen en tu camino, aunque como su ángulo es aleatorio, puede que no se te cruce ninguno en toda la partida y sea un paseo por el campo, cosas de la aleatoriedad!
Como el juego advierte que no intenta simular las físicas de los agujeros negros, no me meteré en ese tema. Simplemente decir que añadir una fuerza gravitatoria en función de la distancia al cuadrado respecto al centro del agujero negro sería sencillo y creo que el juego ganaría bastante. De esta manera podrías aumentar la aceleración de la nave manteniendo la dificultad.
SI. Me pase un buen rato agregando el speech en ingles (Me dolía la garganta de tanto repetir diálogos)
Y el Disclaimer lo agregue para no ofender a personas que si conocen como funciona la física de los agujeros negros. Y es algo que muchas películas deberían de contener.
Los asteroides eligen una dirección aleatoria 360°. Aunque el reto es hacerlo lo mas rápido que puedas. Por el momento el récord esta en Dificultad normal a 30.0871
Lo que dices de la succión de la nave hacia el centro, no lo pude implementar por que nunca había programado un videojuego y menos haber usado Godot "para el cual no encontré muchos tutoriales en internet"(aunque ya he programado antes cosas de contabilidad, tuve que leer mucho el como usar GDScript). Solo con el hecho de crear las posiciones aleatoriamente de los meteoros usando vectores fue tan satisfactorio de lograr "en la consola cuando abres el juego puedes ver que se me olvido quitar del código la función <Print> de la posición de los asteroides".
Y talvez hubiese creado la mecánica, pero créeme estuve a 20min de quedarme fuera de la jam.
Subestime la jam, me pase pensando la idea y creando el menu principal en los primeros 7 dias (Por eso el drop de calidad en lo demas).
Muchas gracias por tu analisis, (sube la motivación).
sí es tu primer juego y lo has hecho en una semana tiene mucho mérito, buen trabajo!
Audiovisual excelente, jugabilidad por otro lado, los controles si responden bien pero tarda un poco en acelerar la nave, se ve demasiado genérico ya que solo es de esquivar y eso no es para nada innovador, si es ingeniosa la manera de aplicar el tema con el tiempo pero yo creo que se pudo haber hecho algo más, de nuevo, jugabilidad demasiado simple. Y corre bien sin lag o bajos fotogramas sorprendentemente a comparación de otros juegos menos pesados.
La verdad es que no supe como implementar el tema "Demasiado Largo" en el videojuego.
Por lo que fui directamente al juego de Alva "The 95% Threshold". Y lo tome como referencia, luego hice algo similar a lo que hizo Alva. Alva no aplico directamente el tema a la jugabilidad del personaje principal. (Ya que no es tan innovador).
Pero el tema lo aplico como una condición de victoria, al igual a como yo lo hice en mi videojuego.
Gracias por probarlo y decirme lo de la optimización. Aunque la verdad aun no se como se ve el juego en una PC mas potente que la mía. Tendré que esperar a que Alva lo juegue.
el tema supongo que esta bien, los graficos en especial del agujero negro me gustan bastante pero al principio no sabes si estas avanzando porque no tienes un punto de referencia
Si. Me di cuenta tarde de que el sonido del motor cuando presionas Clic se escucha muy bajo. Ocasionando esa confusión al principio. - y muchas gracias por jugarlo.
Me gusta el tema pero la jugabilidad es bastante pobre. Después de varias veces de morirme, encontré una esquina donde no me caían los meteoros, así que solo tuve que esperar ahí minetras pasaban los años. Habría molado más si la nace se viese atraída también por el agujero negro y el tiempo pasase más rápido cuanto más cerca estuvieses, no solo al recoger esas ondas amarillas.
me encanta la tematica
La nave desde el principio parece que no se mueve, lo cual es bastante lioso. Cuando te das cuenta de lo que hay que hacer, al final solo hay que acercarse a un agujero negro y recoger todo el rato el mismo orbe amarillo que orbita alrededor del mismo hasta llegar al año 2060. Poco original. Inocente.
La dilatación del tiempo es algo real. A mi me parece un tema aterrador.
No le veo mucho el objetivo de la jam, que es "demasiado largo", pero la idea es buena la verdad, pero la implementación ess algo mala, eso de tener que ir a por unos orbes mágicos alrededor de gargantua no me parece muy buena idea, hubiese estado mejor que cuanto más cerca estuvieses más rápido pasase el tiempo, pero una cosa el juego tiene, unos gráficos bastante buenos, una actuación de voz que es muy buena y está muy bien, ahí en los audiovisuales tiene mis 5 estrellas, una pena que no se le hubiese puesto más cuidado a las mecánicas del juego.
Empecé a usar Godot por primera vez, hace una semana y colocar esos orbes me pareció lo mas intuitivo y rápido que pude lograr hacer.
Justamente lo que dices era la idea original. Pero mi limitación en el manejo de Godot 3 fue mi pesadilla esta semana.
Y lo peor es que no encontré muchos tutoriales que tuvieran un desarrollo similar al mío (En Godot). Por lo que estuve leyendo mucha documentación.
La idea que tome en demasiado largo tiene que ver con la dilatación del tiempo. Tomando en cuenta el concepto principal "El tiempo es relativo".
Y realmente las cosas demasiado largas o largo "en tiempo" no son lo que parecen. En la pagina del juego lo explico mejor. En la cinemática lo explico cortamente, para evitarme el Alt + f4
Pero ahora que ya puse bastante tiempo en el desarrollo de este videojuego, creo que lo retomare en el futuro y puliré las mecánicas que mencionas. Y por supuesto gracias por probarlo!
No pude mover la nave, capaz fue un bug o no entendí la jugabilidad, visualmente muy bueno, valoro tu esfuerzo.
Gobierno de la nacion Argentina. XD
XD. Gracias
Tienes que mantener el presionado el clic izquierdo en la dirección que quieras que se dirija.
Una calidad gráfica muy buena. El juego en sí no me parece muy entretenido y no creo que tenga relación con la temática de la jam.
Gran trabajo gráficamente pero le falta...
Tengo experiencia como programador, pero el hecho de ser mi primera vez usando Godot fue mi cuello de botella.
Pero ahora que ya invertí mucho tiempo en este proyecto, de seguro lo retomare en el futuro e intentare arreglar muchas fallas y agregar nuevas mecánicas. - Gracias por probarlo.
Me encanto la parte audiovisual <3
Gracias por probarlo.
No se entiende el objetivo. Le falta feedback sobre si la nave está avanzando por inputs, se está moviendo por inercia, o si la está succionando el agujero negro. No encuentro relación entre la temática de la jam y el juego. La presentación es excelente, y la primicia del juego es interesante, pero le falta un poco de trabajo.
No se entiende el objetivo. Le falta feedback sobre si la nave está avanzando por inputs, se está moviendo por inercia, o si la está succionando el agujero negro. No encuentro relación entre la temática de la jam y el juego. La presentación es excelente, y la primicia del juego es interesante, pero le falta un poco de trabajo.
No creó que sea tan así yo lo sentí muy bien.
Quería hacerlo. Pero por tiempo y por ser nuevo en Godot no pude hacerlo.
Pero ten por seguro que retomare este proyecto en el futuro.
Tiene mucho potencial a la imaginación. Debido a la incertidumbre de conocimiento que existe acerca de los agujeros negros.
Muchas gracias por probarlo y por el feedback.
Pase 7 días creando el main menu y pensando que tema implementar en la Jam. Y los otros 7 días aprendiendo a usar Godot y terminar lo que empecé. Me quede con varias ideas sin implementar.
Mi calidad Fue bajando drásticamente.
Usar Vectores en Godot al principio fue UN PAIN debido a que no había usado nunca este motor. Pero cuando lo logre, fue tan satisfactorio. Ya he programado anteriormente, pero nunca para un videojuego. Así que se podría decir que es mi primer videojuego.
Los últimos 7 días fueron los que me tome enserio. Fue un gran reto.
Esperando el siguiente...
Tu juego me parece precioso , muy entretenido!