On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Through the ArchView game page

Un platformer fast-paced et atmosphérique - VGLab Jam 2021
Submitted by ValentinPoinot — 2 hours, 25 minutes before the deadline
Add to collection

Play Through the Arch

Through the Arch's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#184.3924.392
Overall#883.6583.658
Gameplay#1492.9192.919
Respect du thème#1553.6623.662

Ranked from 74 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 28 to 9 of 48 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted(+1)

Wow ! C'est super beau !
Les effets de lumiere / pluie sont plutot cool !
Bravo !

Developer

Merci beaucoup ! Content que ça ait plu à ta rétine ;)

Submitted(+1)

GG, bel DA et belles musiques !
Gameplay sympa et qui donne envie de se challenger !
Quelques soucis de direction de cam pour ma part et parfois des plantages pour la version OpenGL mais le faire en 2 jours félicitation le jeu est jouable !
J'irai dl la version windows dès que j'ai le temps.

Developer

Merci beaucoup !!!
Ouais la version WebGL est clairement instable XD Si tu trouves que ça donne envie de se challenger je suis content ! Et pourtant ma "meilleure" mécanique j'ai pas eu le temps de faire de niveau pour l'utiliser ^^'

Submitted

Alors j'ai pris la version Windows comme conseillé, je ne sais pas pourquoi j'avais un peu de mal avec la première version alors j'ai pris la deuxième et ça allait bien mieux !

On peut dire que l'on est plongée dans l'ambiance, avec le casque sur la tête et la manette en main je suis dans un autre monde c'est vraiment sympa et inattendu !

La seule chose qui me frustrait un peu c'est la caméra lors d'un retour arrière, on ne peut pas vraiment la bouger et du coup je n'étais pas dans le bon sens, mais après je suppose que ce n'est pas le but de retourner en arrière :)

Bien joué et bravo !

Developer

C'est effectivement normal que la seconde version soit meilleure vu que je l'ai éditée pour résoudre pleins de soucis déjà présents (d'où le post-jam), mais je tenais à garder la première parce que c'est réellement ce que j'ai sorti à la fin de la Jam :)

Je suis content que ça t'ait plu et que l'ambiance t'ait autant emporté ! Merci encore :D

Submitted

Gg, c'est très beau et le concept est intéressant. Je rejoins l'avis des autres sur les contrôles, la profondeur des sauts est pas évidente, peut-être qu'il faudrait plus de air-control ? En WebGL le jeu a crash à ma mort dans le niveau après REST. 

Developer

Merci beaucoup !
Oui la version WebGL est très instable et j'admets ne pas savoir pourquoi ^^' et pour les sauts je les ai corrigés en partie dans le build post-jam en affinant la hauteur et surtout la vitesse à laquelle le joueur retombe pour laisser un peu plus de air time justement :)

Merci pour ton retour !

Submitted

Le jeu est beau et l'ambiance vraiment sympa mais je n'arrive pas du tout à contrôler le personnage, pourtant j'ai fait l'effort de brancher une manette ^^  Il semblait avancer tout seul, la caméra partait dans tous les sens et les sauts étaient difficile à gérer, je ne sais pas si j'avais un problème de mon navigateur.

ca reste quand même une belle réussite pour une jam, bien joué !

Developer

Merci !
Pour les soucis de contrôle je sais que ça peut venir de la sensibilité des sticks de certaines manettes, genre en gros même si ton stick bouge pas il est détecté comme en mouvement ^^' Par contre si ça te le faisait même quand la manette était pas branchée ça veut dire que clairement j'ai du taff XD

Submitted

Ah oui c'était ça, mon personnage bougeait tout seul ! J'avais une manette de PS5, même sur des AAA elle est mal reconnu parfois donc ça ne m'étonne pas =) 

Developer(+1)

Alors effectivement c'est bien du et à la compatibilité Unity avec certaines caméras et la dead zone de la manette :) je vais essayer d'ajouter un vrai menu de paramètres dans le futur :)

Submitted(+1)

Sympathique cette idée de jouer avec le niveau de l'eau ! Une surprise très agréable  !

Developer

Merci et content que ça t'ait plu !

Submitted

La direction artistique est juste magnifique! J'ai eu un peu de mal avec le gameplay au début, mais à force on s'y habitue :)

Bravo!

Developer(+1)

Merci beaucoup :D
Ouais j'ai eu pas mal de retours sur le fait que la prise en main était pas super évidente et sympathique XD

Submitted

j'ai eu du mal avec la souris, j'ai réussi a tomber de la map au bout de quelques secondes, j'ai pris l'entrée pour la sortie de niveau, du coup je suis passé en Demo lvl et j'ai sauté sous la plateforme, oui je suis un boulet et j'ai fini sous la map...

Sinon très beau jeux, bonne musique

GG

Developer(+1)

Techniquement t'es pas un boulet, c'est moi qui ai pas vraiment fait en sorte qu'on puisse pas faire de dinguerie XD Je suis content que malgré les galères tu ai réussi à trouver le jeu beau x) 

Submitted

Très beau jeu avec une belle musique qui l'accompagne très bien et avec l'audace de faire une nouvelle approche du thème donnée :D

Cependant et je pense que vous le savez il y a quelques soucis:

-la sensibilité de la souris est trop forte (je connais ce problème dû à unity qui ne retranscrit pas la même sensibilité dans le projet que exporté)

-quelques bugs de collisions (j'ai pu traverser le sol quand une plateforme remontait et que j'essayais de monter dessus)

-et dans les 2 derniers niveaux j'ai totalement pu tricher grâce au décors qui a des pentes et qui permettent de monter dessus pour arriver à la fin du niveau

Sinon je dis bravo pour avoir réussi à faire un jeu 3D aussi beau en un lapse de temps si court.

Developer

Merci énormément pour tous ces retours et je suis content que le jeu t'ait plu !

Pour les bugs de collisions et la souris je suis justement en train de les régler :) Je mettrai sûrement en ligne un build "Post-Jam" pour que les gens ne se trompent pas :) Et pour les derniers niveaux j'avoue que le manque de temps m'a empêché de faire des limites propres XD Mais je note vu que tu es le premier à me remonter l'info ! Merci encore ! :D

Submitted

Les contrôles ne sont pas forcément évident, notamment la sensibilité très forte de la souris. A part ça, l'ambiance générale est vraiment cool, le jeu est beau, ça donne bien envie de se balader !

Submitted

Crash sous windows aussi :( 

Mais en effet, le jeu est vraiment très beau :D

Developer

Oh nooon pas Windows aussi ^^' Pas de situation particulière ou de rapport d'erreur ? :/

Merci pour le retour sur la D.A. :D

Submitted

Bon, le jeu a crash (quand le level chargeais j'ai voulu bouger le player) et je peux pas le relancer x)  Mais de ce que j'ai vu, le jeu est très beau et la musique marche bien

Sur l'ecran titre j'ai eu du mal à voir le "play" qui était "noyé" dans la lumière 

Mais sinon encore GG a toi ! ;)

Developer

Oh non encore un crash x) Sous Windows ou WebGL ? ^^' Je note pour l'UI de l'écran de départ !

Merci pour les feedbacks positifs :D

Submitted

Sous Windows

Submitted

L'eau est monté alors que j'étais passé sous une plateforme, ça m'a envoyé dans les tréfonds ahah (et en essayant de reset ça a crash)
Mais aspect très cool, j'ai tenté au clavier/souris mais si j'ai le temps faudrait que je rejoue à la manette :D

Developer

Je savais... Je savais que j'aurai du mettre des gros piliers sous les plateformes XD Merci du retour ! Par contre effectivement le crash au reset est bizarre ^^' tu as joué sur la version web ou windows ? :)

Merci pour les retours positifs aussi évidemment :D

Submitted

Version web si ça peut aider ! Je suis sur firefox !

Developer(+1)

Okay bon bah je suis pas étonné que ça ait crash alors XD La version WebGL est complètement instable XD

Merci de ta réponse !

Submitted

Ok c'est magnifique, mais je sais pas si c'est moi (sur chrome avec mes 10fps) mais la direction a la souris est tellement sensible que s'en est injouable 

Developer

Merci beaucoup ! Et oui on m'a prévenu pour les soucis de perf et la sensibilité de la souris :/ Désolé que ça ait autant affecté ton expérience mais j'ai prévu de corriger ça !

Submitted

sympa et beau graphiquement, la musique participe biens à l'ambiance, un peut du mal avec le contrôle du pod surtout à la redescente.

le jeux a malheureusement planter après le premier vrais niveau (j'ai passé les niveaux de tuto et une fois fini le premier vrais niveau la musique c'est coupé l'écran a clignoté, je me suis retrouver avec un écran bleu/vert foncé avec l'interface mais rien d'autre) Build Windows

Developer

Oh mince... Je suis navré surtout sur le build Windows en plus ^^' Tu as un rapport d'erreur ou essayer de reset le niveau ou pas ? Pour en savoir un peu plus et potentiellement résoudre ça :)

Et merci pour les feedbacks hors crash :D

Submitted (1 edit)

J'ai re téléchargé le jeux du coup :
https://cdn.discordapp.com/attachments/693097504950059008/907596963346808832/unk...
(je met un lien plutôt que l'image direct pour éviter de surcharger les coms)

- Voila l'écran que j'ai, pas de rapport d'erreur, l'écran et comme sur le screen et je peut accéder au menu pour reset le niveau.
Le premier plantage as eu lieux au passage au niveau "short is better", cette fois ci je l'est eu après avoir reset ce même niveau, puis au passage au niveau new discovery, le reset relance le niveau.
ça a l'air lier au chargement d'un niveau indépendamment du dit niveau.

- J'ai aussi remarqué un problème avec le son quand ont reviens au menu principale; j'ai fait un retour au menu au moment ou j'avais le son de la bar de danger et le son est resté dans le menu principale.

- Je ne sait pas si ça compte comme un bug, mais tout le niveau montant avec l'arch on peut rapidement sortir de la zone, ce faisant j'ai pus tomber dans le vide infini :
https://cdn.discordapp.com/attachments/693097504950059008/907596663365959720/unk...


- Aussi le niveau fini par s'envoler entièrement, probablement normal mais au cas ou je le signal ^^
https://cdn.discordapp.com/attachments/693097504950059008/907598976725971014/unk...

Le jeux et  vraiment biens en tout cas.

Developer

Waaaaa merci beaucoup pour tout ce détail ! Les soucis que tu as eu sont sur la version Post-Jam ou la V0.0 ? Parce que normalement le bug qui "fait crash" le niveau semblait lié à un calcul de véolicté foireux qui faisait passer le joueur sous le sol et j'avais pas de check qui permettait de remettre en place le joueur sur le sol (et je l'ai ajouté dans la V1.0). Pour le son au menu principal faut que je check ça ! Et le niveau qui s'envole effectivement... J'ai pas mis de limite XD Pareil pour les niveaux "hors tunnel" j'ai pas encore pris le temps de mettre des murs invisibles !

Merci énormément vraiment !

Submitted

De rien ^^.
version 0.0, la version post-jam n'existait pas encore.

Developer(+1)

Ha cool alors ça me rassure XD
Dans la version post-jam beaucoup devraient être réglés mais tu m'en as quand même listés de nouveaux qu'on m'avait pas donné et qui sont donc pas encore corrigés merci encore !

Submitted

Le jeu est très beau, avec une super ambiance et une musique qui match parfaitement. bravo pour le taff !!

Le gameplay est interessant mais un poil frustrant pour moi, j'ai parfois un peu de mal à évaluer la vitesse nécessaire pour faire un saut, les petites plateformes n'aident pas à se sentir en contrôle. Peut être qu'une phase au début avec de grandes plateformes et de petits trous pourrait aider à mettre le joueur à l'aise avec les mécaniques.

A part ça, ça marche très bien :D

Developer

Merci beaucoup pour ces compliments et ces retours :D

Désolé que ça ait été frustrant pour toi ^^' J'avoue que j'ai jauger la taille des plateformes en me disant que ça allait, j'ai oublié la règle de : "si c'est bon pour toi multiplies par 1.5 pour le joueur" XD

Submitted

Visuellement, le jeu claque de fou. C'est super joli et le son rythme vraiment bien les parcours. Le gameplay suit bien, et du coup globalement c'est vraiment une très très bonne expérience. Hormis le fait que quand on maintient une plateforme dans l'eau ça clip un petit peu et que la jauge remonte par conséquent que par petits à-coup, mais c'est vraiment pas grand chose. Du coup au global, bravo, super boulot! 

Developer(+1)

Merci énormément pour ces retours ! Content que tu aies passé un bon moment !

Et oui effectivement le clipping et le fait que ça fait yoyo entre la montée et la descente je voyais pas trop comment le gérer / équilibrer alors j'ai laissé tel quel x)

Submitted

Fort ambitieux et fait avec goût ! GG

Developer

Merci bien :D

Submitted

Le jeu n'est pas très agréable à contrôler mais le concept est intéressant.

Developer

Merci pour le retour ! Qu'est-ce qui t'as semblé désagréable à contrôler ? :)

Submitted

On saute pas très haut et les phases de plateformes sont assez exigeante pour un jeu où le sol descend en permanence, et la direction est un peu rigide

Developer

Merci du détail ! Je verrais comment arranger ça :)

Submitted

Très joli ! Les contrôles sont un peu trop maniable, surtout la souris, mais sinon le jeu est très fun ! J'ai eu un petit OOB à un moment mais rien de grave pour une game jam. L'ambiance visuelle et sonore est parfaite !

Developer

Merci beaucoup !

Oui on m'a remonté le soucis de la souris faut que j'inspecte ça ! Et un OOB tu dis... Je savais bien que y'avait un morceau de code de sécurité que j'avais pas fait XD

Viewing comments 28 to 9 of 48 · Next page · Previous page · First page · Last page