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A jam submission

1500View game page

Get 1500 points to open the door.
Submitted by YopSolo (@YoupSolo) — 4 hours, 50 minutes before the deadline
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1500's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#1023.2353.235
Overall#1093.4513.451
Direction artistique#1103.4123.412
Respect du thème#1453.7063.706

Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 22 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Le Gameplay a un enorme potentiel il est vraiment bien juste les collisions un peu bizarre et la transition de l'anime de marche vers l'idle que je trouve un peu lente mais sinon c'est un super jeux d'arcade.

Developer

Merci, je vais continuer ce petit jeu en m'appuyant sur les retour que j'ai eu pendant la jam. 
Une fois que la jam sera finie. je publierai une version améliorée sur itch.io ^^

Submitted(+1)

Le concept de ce plateformer est excellent, y a un super potentiel, les graphismes et le son sont parfait pour le jeu.
J'aime également beaucoup le déplacement du personnage qui répond très bien, par contre j'ai eu un peu de mal avec les collisions sous les plateformes et les côtés qui ne réagissent pas toujours comme on s'y attend.
Super taf GG

Submitted(+1)

Moooh il est tout mignon ce... bébé scarabrute xD c'est vraiment fluide et sympathique ! A voir comment le faire évoluer par la suite :D
Bravo !

Submitted(+1)

Il y a un bon feeling de déplacement c'est un plaisir de se déplacer, mais un peu dur au clavier effectivement bravo!

Submitted(+1)

J'avais pas compris qu'il fallait faire un certain score (1500) pour progresser

Y a de bonnes idées GG mais la mécanique pour s'accrocher au mur rend un peu bizarre on a l'impression de bug de collisions

Submitted(+1)

C'est super jolie avec de bonnes idées de Gameplay ! Bravo !

Submitted(+1)

J'ai eu beaucoup de mal à gérer la mécanique d'accrochage au mur mais le jeu reste fun et la DA est très sympa. Bravo !

Submitted

Très bonne idée de gameplay. J'ai tout de même un peu de difficulté à gérer le grimpage au plafond, et j'ai l'impression que cette mécanique crée des collisions un peu étranges quand on saute en bord de plateforme.

N'empêche que l'idée est super cool et que la DA est réussie (et le perso trop choupi ^^).

Bien joué :)

Submitted(+1)

J'aime beaucoup le style graphique le pixel art monochrome est très sympa.

En terme de contrôles le perso se déplace bien il y a une certaine liberté de mouvement c'est très agréable.

Par contre j'ai un peu de mal avec le fait que quand on est attaché à un mur on doit se détacher pour ensuite pouvoir sauter et le déplacement au plafond où parfois je suis accroché au plafond et une seconde après je suis décroché sans avoir rappuyé sur la touche de saut.

Le principe de faire un certains score pour passer au niveau suivant est sympa c'est juste un peu dommage qu'il y ait 0 marge d'erreur dans l'ordre des gemmes à collecter, dès qu'on collecte une gemme blanche on sait qu'on pourra pas faire le score est qu'on a perdu, c'est un peu frustrant ça aurait été peut être mieux de mettre plus de gemmes ou de faire perdre le joueur directement. Le niveau 3 est un peu fourbe aussi vu qu'on commence directement au dessus de gemmes blanches ça surprend.

Néanmoins mis à part ces petits détails le jeu est très bien dans l'ensemble, c'est super d'avoir fait autant de variété de mouvement en si peu de temps, ça donne envie d'en voir plus, bravo !

Developer(+1)

Merci pour ton message. Bien que la Jam soit finie je continue a bosser un peu sur le jeu pour finir les contrôles(les problèmes que tu décris), ajouter les anims (voir la chauve souris accrochée), et revoir le LD ( un peu de marge sur les gemmes dans les 1er niveaux).

Submitted

Très très mignon, bravo !

Submitted(+1)

Un petit jeu de plateforme sympa ! Il y a une progression sur la prise en main, et on s'impressionne à apprendre à faire les wall-jump, s'accrocher au plafond etc... Une grande variété de mouvement qui m'impressionne. Il manque quelques retours utilisateurs, notamment sur la mort où j'ai mis de bonnes minutes avant de comprendre qu'il fallait prendre les cristaux dans l'ordre.

Quand j'ai compris ça, je ne savais pas que le vide ne tuait pas et faisait remonter le joueur. J'ai littéralement essayé de faire des cascades pour passer du bas en haut de la salle :D (Spoil : j'ai jamais réussi :D).

Mention pour la musique bien choisi ainsi que les effets sonores !
C'est un jeu mignon et réussi, même s'il est un peu frustrant pour ma part.


Félicitations et bravo à toi !

Developer

Merci pour ton feedback constructif. Une fois la jam terminée je pense que je repasserai un coup sur le jeu pour l'améliorer en m'appuyant sur les retours que j'ai eu, et aussi ajouter un écran de fin ^^

Submitted

Sympa ce petit platformer ! Le personnage est tout mignon et les graphismes sont jolis comme tout.

C'est très malin d'utiliser des séries de collectables pour montrer le chemin, ça permet de montrer les mécaniques mine de rien, juste en suivant le niveau. J'aime beaucoup ce genre d'astuce de level design.

Par contre il y a des choses un peu étranges qui se passent quand on arrive sur le côté des plateformes, je pense que c'est une mécanique pour s'aggriper, mais je n'ai pas trop compris comment quitter cet état en allant dans la direction que je veux. Il manque peut être une indication quelque part pour clarifier ça.

Developer

Il manque des frames d'animation pour montrer le personnage qui s'agrippe. Pour sortir de cet état il faut  aller dans la direction opposée et lancer un jump (il y a un niveau basé sur le wall jump pour s'entrainer) ; et je dois bien admettre que je n'ai pas complètement finalisé ma gestion de collisions.

Submitted(+1)

Jeu sympa, je n'avais pas compris tout de suite pour le double saut, n'hésite pas à écrire les commandes en jeu, via par exemple des dessins sur les murs. 

En tout cas c'est cool comme jeu ! 

Submitted(+2)

Vraiment fun à jouer ! 


D'un côté j'ai mis un peu de temps à comprendre qu'il fallait vraiment prendre tous les diamants dans le bon ordre mais d'un autre côté, ça le rend très pédagogique sur l'apprentissage de la palette de mouvements. 


C'est très punitif et parfois frustrant mais ça pousse à finir le jeu. Un peu perturbé par le fait que tomber en bas de l'écran te ramène toujours au même endroit et non pas au dessus de là ou on est tombé. 


Et le second niveau est vraiment une pépite même si je t'ai maudit pour la dernière série de cristaux, excellent haha Du coup j'étais parano pour le 3ème niveau et je ne me suis pas fait avoir ;) 

Developer(+1)

aha merci pour ce comm, ca fait plaisir de voir que tu as fini les 3 niveaux, à la base c'était le niveau final ; je l'ai inversé par erreur et j'ai laissé comme ça ^^

pour les wrap zone, j'ai repris l'idée des mondes torique comme dans les 1erjeux d'arcade genre : mario bros (celui avec le "pow" au milieu du level) sauf que j'ai gardé que le wrap horizontal. C'est vrai que c'est bizarre et dans les comme on me fait souvent la remarque que ce n'est pas logique que l'on repop tout le temps au même endroit après une chute. C'est clairement 1 point qu'il faut que je change :)

Submitted(+1)

J'aime bien la palette de mouvement de la chauve-souris. C'est marrant à prendre en main, et on fait vite des trucs stylés avec.

Un peu plus mitigé sur le game-design. Je le trouve très punitif. Déjà même en ayant lu les règles, j'avais du mal à comprendre pourquoi je "mourrais". Je n'avais pas compris non plus que l'on devait sortir par le bas pour progresser, et même après j'ai cru que ça nous faisait remonter par le haut (alors qu'en réalité ça respawn, ça m'a perturbé un moment). Mais globalement, le fait qu'il ne faille rater aucun cristal est assez décourageant. La moindre erreur force à se suicider et tout recommencer, et certains niveaux présentent même des pièges… Là où les mouvements offrent pourtant beaucoup de liberté, ces contraintes du jeu les restreignent en forçant un parcours précis.

Je suis quand même allé jusqu'à la fin ! ^^ Car encore une fois, ça reste fun à contrôler. Et malgré tout y a une certaine satisfaction à finir un niveau. L'esthétique Gameboy est aussi bien cool, et cohérente de bout en bout (même avec l'animation manquante :p). Félicitation !

Developer (1 edit)

Merci pour ce comm, ca fait plaisir de voir que tu as fini les 3 niveaux.

Il manque beaucoup de feedback en particulier celui qui tue la chauve souris quand on collecte tous les cristaux avec moins de 1500 points.  Je comptais sur le fait que le jeu s'appelle 1500 ^^
Ce qui est marrant c'est que dans mon idée je voulais que le heros ne puisse pas mourir (pas de pics , pas de monstres etc.) , que ce soit juste le côté "puzzle" qui soit létal ; mais qu'au final c'est pire niveau frustration ^^

J'ai pas eu le temps  de faire tout ce que je voulais et je j'ai préféré proposer au moins 3 niveaux (et sacrifier quelques feedback, animations), y'a même pas d'écran de fin pour féliciter ceux qui comme toi ont pris le temps d'aller au bout...

Submitted

J'arrive pas a reproduire un saut aussi haut que sur tes gif, est ce normal ?

Developer

tu peux faire des doubles sauts,  c'est ça que l'on voit sur les gifs

Submitted(+1)

pas évident à prendre en main, j'avais pas compris au début qu'il fallait faire 1500 points, une fois que la règle est comprise c'est quand même vachement plus simple x). le fait de pouvoir passer sur les côtés de l'écran n'est pas instinctif je trouve, de toute façon on finit par tenter mais bon x)

Bravo à toi :)

Submitted(+1)

Les contrôles ne sont pas évidents mais l'idée est sympa.

Submitted(+1)

J'aime bien l'idée de transformer le score en sorte de clé pour le prochain niveau de manière littérale en créant des niveaux de puzzle ! Petit bémol par contre, j'ai découvert au hasard le fait qu'on pouvait marche au plafond, mais surtout la manière dont le joueur passe d'un bord de l'écran à l'autre n'est pas homogène surtout d'un point de vue vertical, on se retrouve pas là où on pense atterrir.

Mais sinon je me suis bien amusé ! Good job !

Submitted(+1)

Alors euh... le saut est un peu minuscule

Developer (1 edit)

il y a un double saut, les plateformes sont toutes accessibles ^^

(on peut aussi s'accrocher au murs pour wall jump, et s'accrocher au plateforme à l'envers)

j'ajoute quelques infos dans la descriptions. Le mieux c'est d'y jouer avec  un gamepad.

Developer

en testant sur d'autres ordi j'ai aussi le souci du saut minuscule. c'est un bug dans ma gestion des inputs clavier. Avec mon clavier Razer par exemple je n'ai pas le souci... le mieux c'est de tester avec un gamepad. désolé.

Submitted

Ah oui en effet c'est bizarre x)

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