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A jam submission

DARUMAView game page

You play the head of a samurai who died in combat. Hard platformer game.
Submitted by The Mazurka Studio (@MazurkaStudio) — 2 hours, 58 minutes before the deadline

Play DARUMA

DARUMA's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#94.6044.604
Gameplay#403.7553.755
Overall#793.7113.711
Respect du thème#2492.7742.774

Ranked from 53 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 22 · Previous page · First page
Submitted(+2)

Alors déjà qui fait une cinématique d'intro dans un jeu de jam ? 

Bien joué vraiment, le gameplay est un peu rude au clavier mais c'est super beau et c'est hyper soigné !

Submitted(+1)

Clairement pas mon style de jeu, on est pour moi dans la catégorie des Getting Over It et Alt F4, mais du coup les mécaniques me semblent cohérentes, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de souplesse, il faut être au poil de cul (enfin au cheveu de cul...) et on peut perdre beaucoup si on rate. Je pense qu'il est réussi dans cet aspect.

Pour ce qui est de la DA et du SD, y a-t-il vraiment besoin d'épiloguer ? Du travail de professionnels, littéralement, donc le résultat est incroyable.

Bravo pour ce jeu soigné sur tous les aspects, même si à titre personnel j'aurais préféré un jeu plus proche de "fast platformers" que des jeux hardcore impitoyables que j'ai cités au-dessus (le simple fait de pouvoir rétrécir ou agrandir les cheveux le ferait changer de catégorie).

Submitted(+2)

Commençons par le point évident : tout ce qui touche à la DA, au son et aux feedbacks est divin. C'est incroyable et c'est encore plus impressionnant pour quelque chose réalisé en un week-end.

J'aime aussi beaucoup les lumières rouges qui indiquent les endroits où il faut grappiner et la dague qui indique l'endroit visé.

Par contre je trouve le gameplay vraiment frustrant dans le mauvais sens du terme. Le grappin-cheveux offre assez peu d'option de mouvement et demande beaucoup de précision pour un jeu pensé exclusivement pour la manette (ce qui est aussi un défaut).

J'ai été bloqué à ce passage parce que je n'arrive pas à me balancer assez haut pour atteindre cette plateforme.

Developer (1 edit)

Merci pour ton retour :) ! Débattre autour de la difficulté du jeu est peut-être vain, l'expérience de chaque joueur est différente, ainsi que le temps qu'il y accordera pour se familiariser avec les règles de ce jeu.  L'obstacle qui te bloque est un Soft Lock, il est possible de passer de plusieurs manières, mais une seule est mise en avant ( je te renvoie vers la vidéo du jeu pour voir différentes mécaniques liées aux contraintes du grappin ! ) :

Il est spécifiquement difficile, car sans la compréhension de cette mécanique, il sera impossible de continuer par la suite. C'est un choix que de ne pas révéler cette mécanique, chaque joueur pourra expérimenter à sa manière. Cependant il est vrai que le "tutoriel" du jeu, est très court, très direct et demande parfois de comprendre plusieurs choses à la fois, il mériterait d'être retravaillé ! Le "jeu" est plus dans le placement du personnage et dans la recherche du bon axe de rotation que dans du skill pur et dur ! Peut-être que tu n'as pas aimé cet aspect du jeu. Quel est ton avis sur des jeux comme Jump King, quel est ton ressentit face à leur difficulté et à leur "maniabilité" ? Avec ce point de comparaison, nous serions ravis d'avoir un second avis de ta part ?

Submitted(+1)

Comme le texte in game précise pas qu'on ne peut rugir qu'en mode grappin, j'ai cru que l'input n'était juste pas géré sur clavier.

Et la suite du jeu n'a pas vraiment changé mon opinion. Je veux bien qu'un jeu soit difficile, mais qu'il le soit dans le challenge causé par le LD, pas dans l'utilisation même de ses mécaniques. Trouver le bon axe de rotation serait plus simple si tout n'était pas aussi aléatoire. Si les actions de bases ne sont pas plaisante à effectuer, à quoi bon jouer au jeu à part se faire souffrir ? Et si on veut se faire souffrir, à quoi bon jouer à un jeu designé pour ça et pas à n'importe quel mauvais jeu qui existe sur internet ? Je n'ai pas joué à Jump King, (et je ne l'achèterais jamais parce que je refuse de soutenir ce genre de vision du jeu vidéo) mais du peu que j'en ai vu, la mécanique de base a l'air beaucoup plus maniable.

C'est juste mon avis, votre équipe a fait un boulot incroyable et c'est impressionnant d'arriver à un tel résultat en seulement 3 jours, et le fait de jouer sur clavier joue beaucoup. Mais j'ai pas aimé.

Aussi, quel est le rapport avec le thème "arcade" ?

Il faudrait faire attention à ne pas confondre une critique objective sur des mécaniques avec une expérience liée à la frustration d'un type de jeu, qui visiblement n'est pas fait pour toi.

"à quoi bon jouer au jeu à part se faire souffrir" : Ce ne serait pas la peur de l’échec plutôt, non ?

Submitted(+1)

Vraiment impressionant le jeu. Beau travail! :D 

(1 edit) (+2)

Incroyable D.A  la réalisation c'est parfait ! ça c'est fait,  par contre le thème ! j'ai dû try hard  pour passer la première marche ! pas vraiment arcade pour le coup, le gameplay a titre individuel je ne suis pas le public mais juste pour voir les streamers rager c'est 5 étoiles ;) n'étant maso j'ai rage quit après le traveling vertical du coup frustration 5 étoiles.

Submitted(+2)

La D.A. est trop bien, l'idée de jouer une tête de samurai pareil ! C'est original et drôle !
Niveau principe de gameplay c'est bien ficelé (lol), par contre je dois admettre que c'est terriblement dur à contrôler ne serait-ce que les premiers sauts ^^' J'aurai tendance à suggérer de faire moins rebondir le personnage lorsqu'il tombe parce que ça laisse moins de précision dans le déplacement,  à placer le fait de s'accrocher sur une autre touche pour que ça soit plus intuitif. Parce qu'en l'état, le personnage bougeait et rebondissait tellement que je me retrouvais à devoir très précisément attendre et me placer alors que tout les mécaniques donnent envie de se jeter et d'essayer de se rattraper au mieux et aux réflexes XD

En tout cas franchement quel taf... C'est dingue !

Submitted(+2)

La DA est folle te la physique est incroyable ! Mon petit bémol, outre le fait que je trouve pas le jeu ait un feeling ou une thématique très arcade, c'est que je trouve pas que le level design soit propice au gameplay du grappin. Rien que le premier saut du jeu avec est une horreur à passer.

Mais dans le temps de la jam ce que vous avez produit est impressionnant, mes félicitations !

Developer

Merci pour ton retour :) ! Oui la difficulté est très corsée, c'est un choix que nous avons pris, même si nous avons simplifié quelques passages, nous savions que ce n'est pas un gameplay au goût de tous. Pour la difficulté du tutoriel, il est construit pour ne laisser passer le joueur uniquement s'il à compris la mécanique. Ainsi, il peut paraître frustrant de ne pas réussir à passer les obstacles autrement. Dans une version améliorée du jeu, il serait intéressant d’amener ces étapes petit à petit pour ne pas créer de tels Hard Lock. Quant au level design, à l'image de Jump King, le placement du grappin et la longueur de la corde doivent être parfois millimétré ! De plus, la physique et l'inertie du joueur s'ajoutent. Ce sont beaucoup de mécaniques d'un coup, et il faut du temps pour les maitriser !

Submitted(+1)

Waaaah impressionant  jeu de jam ! <3

Submitted(+1)

Hahaha j'adore la DA et le sound design! Le gameplay est intuitif et plutôt accrocheur! Félicitations 😁

Submitted(+2)

La D.A. est vraiment impressionnante ! Comment vous avez eu le temps de faire une cinématique d'intro pendant la jam ? C'est incroyable !

La physique est quasi parfaite, à part quelques moments où le grappin ne veut pas s'accrocher malgré le curseur qui s'affiche je n'ai pas eu de problème. 

Par contre je trouve que le level design n'est pas vraiment adapté à la physique. Le niveau est construit comme si on était dans un jeu de plateforme classique, mais du coup beaucoup d'éléments qui seraient utiles dans un jeu de plateforme deviennent très handicapants ici. Cela rend le tuto déjà très dur, et les obstacles dans le niveau lui même très frustrants à passer, car on a l'impression qu'il va falloir un coup de chance pour se retrouver dans le bon angle et passer l'obstacle. C'est dommage, car cela rend le jeu bien plus frustrant que nécessaire.

Developer

Merci beaucoup :) je te renvoie au commentaire au-dessus concernant la difficulté, et pour les bugs le jeu est fix depuis !

Submitted (1 edit) (+1)

La direction artistique bien bien cool ! La cinématique au début : Woaw

Un poil difficile
Par contre pour le thème, le jeu le respecte pas beaucoup (DA ou gameplay ou genre) je trouve

Submitted(+1)

C'est si dur ;_; 

En vrai bravo, la DA est folle (mention spéciale pour la cinématique d'intro), et les animations de la têtes sont vraiment très très amusantes. Le jeu est dur, est rageant, mais après tout je pense que c'est ce qui fait son charme aussi! Le seul problème que j'ai eu (du moins, truc que j'ai pas compris) c'est que par moment les cheveux se détachaient pendant que je me balançais sans trop que je sache pourquoi, mais c'est ptet normal je sais pas! En tout cas gros bravo à vous pour le taff accompli c'est du très très lourd!

Submitted(+1)

Whaou !! Je l'attend sur Steam ! 

Submitted(+1)

La realisation incroyable! Super DA, les effets sont peaufinés, la quantité de travail accompli est folle!

Bravo!

Submitted(+1)

Je n'ai pas eu le courage d'aller jusqu'au bout mais le jeu est super bien réalisé bravo ! Et avoir le temps et les moyens de réaliser une cinématique de ce niveau pour une game jam je trouve ça super cool :D

Pour pinailler un peu : je trouve le jeu assez dur, je ne saurais pas trop expliquer pourquoi mais entre le fait que 1) le personnage ne saute pas très haut mais 2) la touche pour s'accrocher et la même que la touche de saut et 3) la portée du personnage n'est pas si grande que ça, et comme 4) on ne voit pas toujours très longtemps le feedback rose sur le mur pour savoir qu'on va s'accrocher, ça en résulte que le temps pour s'accrocher est assez court et c'est assez frustrant car entre le feedback que je vois et le moment où j'appuies c'est déjà trop tard.

Après c'est peut être voulu ou moi qui suis très mauvais mais je pense qu'un petit délai supplémentaire pour s'accrocher (genre en trichant et en laissant un peu de marge après que le feedback rose ait disparu) ajouterait beaucoup au feeling de jeu :)

Developer

En effet tu n'est pas le premier à le dire, on va fix ça aussi, merci !

Submitted(+2)

Oh mon dieu on sent la patte du pro ici ! C'est sublime, j'ai plus de manette en revanche elle vient de passer par la fenêtre ^^

Submitted (1 edit) (+1)

Mon dieu j'adore! C'est horrible, detestable, j'ai envie de claquer mon écran au sol, c'est PARFAIT!

Par contre quand on recharge la sauvegarde on peux plus lancer les cheuveux...

Developer(+1)

On va fix ça merci ! :)

(+1)

Ca pète du feu de dieu !!

( special mention pour la cinématique ;)) ) 

(+1)

Très belle réalisation ! 

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