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A jam submission

Quem rola os dados?View game page

top down puzzle game, feito para participação na NoneJam 8.
Submitted by Pedro Vieira — 16 hours, 23 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#263.5003.500
Engajamento#443.0003.000
Composição artística#522.7862.786

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1MPz3WTHcXZCWNV6Lgi9stc_icb7-9sHy/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Engajamento: A primeira vista é bem interessante, chama bastante atenção o mistério, porem ao desenrolar da gameplay acaba ficando muito confuso e misterioso demais, as paredes serem invisíveis e tomar hitkill ao encostar nelas é frustrante, o puzzle não tem nenhum desafio para pensar, foi só tentativa e erro até ter tentando em todas as direções, e a mecânica do pulo é muito inconsistente, maioria das vezes que tentava pular não acontecia nada e quando estava pulando mesmo assim colidia na parede, infelizmente não consegui completar o jogo, fiquei preso tentando pular as paredes

Uso do tema: Até a parte que consegui chegar, estava excelente, o mistério da história se encaixou muito bem.

Composição artística: Artes bem simples, sem muitos detalhes.

Submitted(+1)

Engajamento: Foi interessante matutar as ideais para passar as fases, achei difícil que me geral duas coisas "Continuar" ou "Desistir", bom eu fiz ate onde minha paciência aguentou (já que estava difícil), mas no modo geral me prendeu bem, puzzle sempre será bons encolhas para os jogos.

Uso do tema: Acredito que fazer algo contrario ao que o criador do jogo pede e um meio de quebrar as regras, mas depois ele deixa de "quebrar regras" e vai para "apenas tente passar", e isso acaba deixando de lado oque deveria ser proposto.

Composição artística:  A parte artística e meio necessário para um game, esse não teve muitos, mas teve o necessário para oque estava propondo, a parte de som/sfx e bem trabalhada não faltou nada em relação a isso.

Submitted(+1)

Engajamento: o game é ok, mas teve uma fase que me fez desistir, a fase das piscinas, faltou uma dica de botões talves um tutorial.

TEMA : usou bem, a gente tem que fazer exatamente o que o jogo fala pra não fazer.

ARTE : acho que ficaram simples de mais, talves mais efeitos e movimentos.

musica/sfx : a musica ficou bem legal, os sfx  tambem ficaram bons

Submitted(+1)

Engajamento: O jogo é ok, interessante no início mas no decorrer das fases não dá para entender oque tem que fazer. Infelizmente não consegui terminar, fiquei preso na fase das piscinas, não sabia como pegar a chave sem morrer na volta. Faltou um tutorial explicando algumas mecânicas, tipo a da sala escura que você tem que crescer, só passei por sair apertando os botões até saber que o shift tinha função.

Uso do tema: Tem umas plaquinhas mostrando as regras, mas algumas tem que ter uma boa interpretação da regra pra poder quebrar ela.

Artes: As artes são bem simples e senti falta de um background. Gostei da música, da um ar de mistério a mais pro jogo e combina bem com os sons.

Conclusão: A ideia de mistério é muito boa, mas os puzzles ficaram misteriosos de mais.

Submitted(+1)

Esse comentário você já pode ter visto, ele foi postado pelo outro membro da minha equipe.

ENGAJAMENTO 

Amigo, sinto muito, mas eu simplesmente não sei como pular na parte dos muros, eu perdi a vontade de jogar nessa parte, porém, o que foi apresentado no começo me deu uma primeira impressão muito boa pelo menos, talvez um tutorial poderia ser bacana 

USO DO TEMA Bem como eu não vi muito do jogokkkk, eu acredito que tu tenha feito algo bem explicito no quesito de quebrar a regra, muito bom 

COMPOSIÇÃO ARTISTICA Eu adorei esse estilo dark, principalmente no começo com os dados rolando, ficou muito legal essa escolha de cores e design, parabéns

Submitted(+1)

REVIEW DO JOGO

Emgajamento
- acredito que um tutorial que mostrasse os botões do jogo seria interessante
- muitas vezes você tem que passar de fase no puro chute, acaba ficando chato

Uso do tema
- o jogo se aplica ao uso do tema no momento onde, para passar das fases, você deve fazer o oposto do que o narrador diz

Composição artística
- o jogo tem pouquíssimas sprites e uma tela preta como fundo, talvez algo que tivesse mais relação com dados seria legal :)

parabéns pelo jogo e boa sorte na jam

Submitted(+1)

Jogo bom, gostei, mas tem seus pequenos problemas

Engajamento: O jogo é divertido e te motiva a continuar jogando, o problema é quando ele não te diz oq tem que fazer, na fase do escuro eu só descobri que era pra apertar shift pq eu sai apertando os botões, e na fase da água eu entendi bulhufas, sempre que eu pegava a chave eu morria na volta, aí eu comecei a sair com a chave pelo canto direito do corredor e passei, não entendi nada, inclusive na minha cabeça nessa fase a gente iria ter que pular na agua em algum momento kkkkk oq n é um problema, só um comentário msm, a fase do escuro e da seta tbm foram chatinhas, pra descobrir que parede direita tinha um buraco foi difícil, mas pelo menos é passável 

Uso do tema: Muitas vezes a gente quebra alguma regra do narrador ou alguma regra geral dos jogos, então acho que se encaixa no tema, mas eu tbm acho que essa ideia se perde um pouco nas ultimas duas fases (assim como o cara  do comentário de baixo falou), acho que seria legal se a tela de fim de jogo fosse o narrador irritado comigo  e me expulsando do jogo kkkkkk.

Composição artística: Achei engraçado que vc usou a mesma música que eu (a do inicio, pq tu colocou mais outras músicas), eu acho que seria legal se vc colocasse uma fonte de sprite, combinaria mais ainda com o jogo, não é muito difícil de fazer (eu n tentei ainda, mas algum dia eu vou tentar provavelmente no meu próximo jogo de teste) tem tutorial no youtube ensinando a fazer isso. Eu curti esses jogos que colocaram mais de uma música (talvez por que no meu eu coloquei só 2 por conta do tempo) mas as primeiras salas tbm são bem interessantes, eu só achei que decaiu um pouco nas duas ultimas fases pq elas tem um cenário diferente, acho que dava pra manter o estilo de cenário, mas sem mudar a ideia da fase, por exemplo deixar o cenário mais vazio que nem as primeiras fases na fase da água, mas não tirar toda água, meio que colocar piscinas de fato e não um fundo de água, e mesma coisa pro ultimo nível, dava pra deixar um pouco mais vazio, pra combinar com a impressão que o jogo deu no início.

Resumo: Eu acho que a maior regra que o seu jogo quebrou foi o estilo dele, no início era pra ser algo bem misterioso e sombrio e essa estética mais dark, mas no final foi se tornando um gênio quiz da vida kkkkk

Submitted(+1)

por algum motivo meu comentário sumiu, ainda bem q eu salvei el

Developer

Obrigado pelo feedback! Cara, eu concordo com os pontos que tu levantou haha realmente, gostaria de ter trabalhado mais tempo ou com mais cuidado nas fases do meio pro fim. Vou seguir atualizando esse jogo pq tem muitas dicas boas aqui nos comentários hahah 

Obrigado por jogar! Boa sorte na jam 😁

Submitted(+1)

Eaee brother, cara que jogo difícil hahaha 

Mas gostei bastante do jogo, foi um desafio interessante de conseguir passar. As primeiras fases são bem de boa, o que é ótimo para ensinar o player como jogar. Gostei bastante daquela fase que tem que o jogo fala que apagou as luzes, ela faz mto sentido, me senti mto esperto quando consegui passar dela, genial hahaha. Em relação a aquela fase que vc tem que fazer o player crescer na tela, e que esta tudo escuro, eu achei um pouco injusto com o jogador, já que ele tem que advinhar qual botão faz isso sem nenhuma dica sobre qual botão é, acredito que isso pode frustrar quem ta jogando. Tudo bem que na fase de pular a gente tbm tem que descobrir o botão que pula, mas acho que nessa fase ficou mais explícito que deve haver um botão de pulo, ta ligado... fora que o espaço é o botão universal do pulo né hahahaha.

A fase da placa é mto boa tbm, gostei de resolver ela, mesmo que não tenha sido mto difícil, faz bastante sentido. A fase da água foi mtooo dificil, mas vou te falar que gostei bastante dela, ela realmente te faz questionar bastante todos os caminhos e testar varias coisas diferentes pra finalmente achar o caminho. E como o player renasce rápido e ela não é tão longa, não é tããão frustrante ficar tentando varias vezes. Mas com ctz ela poderia ser um pouco mais balanceada. Quando eu descobri que tinha que pular ali em cima foi super gostoso a sensação de ver o player saindo ali de baixo na ultima parte hahahaha  A unica coisa que não encaixa mto é o texto dessa fase e da ultima, ja que não parece tanto que a gente esta quebrando uma regra. A ultima fase é bem legal tbm, e bem mais suave hahaha Depois de mta guerra, consegui com mais 200 decisões duvidosas.

O jogo foi bem legal, puzzle direto ao ponto. As artes são bem simples, mas cumpre o papel bem até, as musicas são agradáveis. A sprite do player é legal tbm, mas pensei que teria um motivo maior para ele ser um dado. Seria bem interessante de tivesse uma habilidade ligada a sorte e aos numeros do dado. Alguns efeitos e partículas tbm dariam um gamefeel legal ao jogo, como particulas enquanto ele anda, algumas poeiras pelo ar, daria uma imersão a mais.

Parabéns pelo jogo brother gostei de ter jogado... Um abração e boa sorte na jam.

Submitted(+1)

o jogo me trouxe curiosidade e isso foi bom gostei dos sons tbm, o fundo preto ficou bem agradável aos olhos 

achei q gameplay bem curta mas acho q foi o suficiente 

como é sobre quebrar regras e a gente tem q fazer tudo ao contrario quando disse q eu nao poderia sair eu fechei o jogo :p 

Developer

Obrigado por jogar e pelo feedback, boa sorte na jam! 😁

Submitted(+1)

Engajamento: o jogo ele traz tipo uma curiosidade do que vai acontecer na historia, mas eu cheguei até a parte que ele garante que não vou sari , realmente n tem como sair ou tem escapatória? Eu achei que presisaria de um toturial  sobre os comandos no começo do jogo, também achei que poderia ter mais importancia o dado e não só um sprite que sai andando(a não ser que le faz isso nos proximos puzzels, e que eu n ví)

Uso do tema: nada mal,  afinal tipo ,  você quebra as regra do admin no jogo.

Artes: eu achei bem simples. eu sei que a ideia queria passar um trem de vazio , mas eu preferia com maispreenchimento no jogo. do outro lado eu curti muito as musicas meio de suspense,passando uma vibe que era o q você queria passar.

Boa sorte na game-jam , no geral, eu acho que tinnha que dar uma facilitada para o jogador em relações aos puzzels, mas para pouco tempo ta ótimo, parabéns pelo jogo 😁

Developer

Baa, pior que uma mecânica usando os dados realmente cairia bem! Tem como sair sim kkkkk apertando shift ou + o player vai crescendo e você consegue sair. Queria ter trabalhado melhor na sinalização/dicas haha obrigado por  jogar e obrigado pelo feedback, boa sorte na jam!

Submitted(+1)

Gostei do jogo e a duração dele foi ideal.

Porém ele é bem confuso algumas vezes, eu fiquei preso na parte da piscina, só passei olhando os comentários.

Essas aberturas que te joga para outra parte do mapa ficou meio quebrado, pois tem uma posição certa pra vc ir se não bate na parede.

A arte ficou simples, mas boa.

O uso do tema foi bom, legal a ideia de usar o quebrar regras para resolver puzzles.

Developer

Obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Engajamento: Esse tipo de jogo com puzzle, na minha opinião, precisa de muita sinalização se não quebra o engajamento do player. Eu fiquei preso naquela fase em que tudo ta preto e eu não consegui sair de jeito nenhum.

Uso do tema: Pelo que eu vi, você tem que desobedecer tudo que o narrador fala. Muito bem utilizado.

Arte: A arte é bonitinha, mas ficou simples demais na minha opinião. Acho que poderia ter feito um background ou algo do tipo.


O game feel ficou muito bom e a ideia tem bastante potencial! Se você for adicionar mais pro jogo, sugiro colocar alguma mecânica relacionada aos dados.

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback! Realmente, faltou sinalização :( a ideia era usar elementos do cenário e os textos para dar dicas meio dúbias, mas o tempo é curto kkkkk Gosto da ideia de criar pelo menos uma mecânica que use os dados! Boa sorte na jam!

Submitted(+1)

engajamento, não soube passar da parte que a sala fica vazia, arte ok, simples e objetiva, se encaixa bem no tema, nota 8/10.

Developer

Obrigado pelo feedback! 😁

Submitted(+1)

Que jogo frustrante kkkkkkkkkkk

Engajamento: o engajamento se beneficiou muito do desafio que foi o jogo, tem partes que você realmente quer passar na raiva mesmo kkkkkkk, o problema, é que teve partes que foi uma frustração injusta, como a parte que estava tudo escuro e você não via os obstáculos, e na parte da piscina que ficou meio confuso o que fazer já que as vezes você passava as partes que davam teleporte e batia de cara na parte do outro lado, mas, devo dizer que minha parte favorita foi nos controles invertidos, que ficou bem claro o que deveria fazer e foi desafiador da mesma forma.

Composição artística: a arte foi simples e boa, cumpriu bem o que precisava, fora a trilha sonora que encaixou muito bem (tirando na parte que fica invertido os controles, mas ainda assim eu gostei bastante).

Uso do tema: o uso do tema foi inicialmente foi perfeito, depois se perdeu um pouquinho a partir da fase da piscina, pareceu mais um desafio qualquer.

Parabéns, curti muito seu jogo.

(+1)

Pontos Negativos:

-Não entendi exatamente como o título se encaixa com o jogo. Tipo, o player é um dado, mas nada além disso.

-Os primeiros 2 puzzles foram muito simples, mas o terceiro simplesmente não fazia sentido e não consegui passar

Engajamento - 4/10 (o pulo era meio duro e os puzzles são bem meh)

Direção de arte - 5/10 (não tem muita coisa, e o que tem é bem simples)

Uso do tema - 3/10 (você passa por portas, mas nada além disso)

O que eu acho que ficaria legal seria algum tipo de mecânica relacionada a aleatoriedade, pelo fato do player ser um dado. Aí sua sprite representa seu número atual, e cada número te dá efeitos diferentes. 1 poderia te fazer pular por mais tempo, 2 te dá mais velocidade, 3 te faz atravessar paredes, por aí. Acho que ficaria interessante.

Submitted(+1)

namoral mano, eu to com mais de 300 decisões duvidosas, e ainda ñ passei da fase das piscinas, então vou fazer feedback doq eu joguei até agora

engajamento:
a ideia de resolver puzzles que não fazem sentido é interessante (como atravessar só algumas paredes), mas faltou muita sinalização, você tem que morrer muitas e muitas vezes pra entender como passa de uma parte da fase, e isso acaba sendo muito maçante

uso do tema:
a ideia de tentar quebrar essas regras que já vem em mente no jogador é interessante, além da história que também tem a ver, mas como eu disse, fica muito difícil saber o que tem que fazer

arte:
o jogo tem um estilo de arte bem minimalista, mas muito eficaz, e uma trilha sonora muito bacana, e as artes combinaram bem entre si

se você quiser me falar como faz pra passar da fase das piscinas, mais tarde eu posso tentar zerar d novo, eu tinha chego até aquele buraco na parede q se você passa acaba morrendo na água

Developer

Quando chegar até o buraco que dá na água pode correr em direção ao muro de cima ^ e pular. Atravessando a parede você vai sair no próximo caminho e poderá pular o último muro antes da porta.

Fica o aprendizado para mim, nos próximos jogos farei mais teste e sinalizações melhores, te agradeço por jogar e pelo feedback!

Developer

Muro de cima da tela, não do buraco. *

Submitted(+1)

consegui zerar aqui, ñ tinha muito mais coisa dps daquilo, mas parabens pelo jogo!

Submitted(+1)

primeiramente, não consegui passar do 3º nível de JEITO NENHUM , então nao fiquei nem 1 minuto jogando , infelizmente por isso de engajamento eu acho que o game pecou muito

grafico simples mas interessante, gostei da temática dos dados

uso do tema foi o melhor do seu jogo , nesse quesito está de parabéns

no mais boa sorte !

Submitted(+1)

cara, eu também fiquei um tempão preso ali, e até vim nos comentarios pra ver se alguém tinha dito como passar, você tem que ir tudo pra baixo, ai você vai indo pra esquerda aos pouquinhos até aparecer uma porta, dps disso você refaz o caminho exatamente igual, e vai direto pra porta

Developer

Puuuts, pior que só pude desenvolver nos finais de semana, faltou teste! Mas obrigado pelo feedback amigo!