Yes, it was actually done in 3 days near the end of the jam, it was more of an experiment to play with particles, make my own assets (which ended up terribly ;p) and try the leaderboard system
Paulim
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Cara, eu usei a API de um site chamado LootLocker, ele é gratuito até 1000 usuários no jogo. Tem um tutorial no site deles ensinando a implementar na godot Implementing Online Leaderboards in Godot, o tutorial as vezes é meio raso mas dá pra entender intuitivamente como usar ela.
O bom dela é que ela salva um ID único de cada player localmente então cada pessoa tem exatamente 1 posição no ranking, aí n fica repetindo pessoa. Além de ter implementação de apelidos.
Se for usar e tiver alguma dúvida, adiciona lá no discord: paulimriss
Nice little game, some small bugs but they don't break the game, I have a suggestion, maybe try to make the game a full point'n click game would be cool. Also, it's kind of not intuitive how the map and the inventory are in the options menu, I've spend some time to learn how to leave the Inn until I clicked options, maybe add the map in the HUD of the game could be better.
Congrats and good luck!
Masterpiece, o jogo ficou muito bom mesmo em todos os aspectos!
Eu melhoraria apenas algumas mecânicas, a força da gravidade parece que ela tá mt alta aí fica dificil controlar no ar, uma dica é que a gravidade seja dividida pela metade quando o player está subindo, também a mecânica de soltar o pulo pra ter um pulo mais baixo é bastante boa, mas ao invés de zerar a velocidade, tente diminuir ela pela metade ou por 1/3 do que era, dá maior continuidade.
Arrasou, boa sorte!
Pô muito legal os modelos 3D e o efeito da cabine telefônica não euclidiana, tem potencial pra caramba se portar pra desktop (pq pra web 3d é um terror kkkk).
Só uma dica, na página de edit game aq na itch io bota pro jogo sempre abrir em tela cheia, pois minimizado o mouse sai da tela o que dificulta um pouco a movimentação da câmera.
Gostei do jogo, os efeitos sonoros aleatórios deixam uma tensão maior, então foram mt bem colocados, e o Uhh do duende eu dava um risinho toda vez q pegava kkkkk.
Só acho que ficou um pouco confuso as mecânicas do jogo, eu peguei o papai noel meio aleatório botando trap na chamine e n entendi muito bem.
Adoro esses jogos estilo The Binding of Isaac, Arrasou com a escolha de gênero, a história combina muito bem com o tema e a programação é bem feita.
O que eu melhoraria seria adicionar um minimapa pra saber onde estou, me perdi nas salas algumas vezes kkkk.
Também encontrei um problema em uma das salas eu foi encurralado por aqueles monstros melee e não consegui me mexer, morrendo pra eles. Eu pensei que o jogo poderia fazer a velocidade do player ser um pouco mais lenta mas ter a capacidade de dar dashes que o deixa invulnevrável durante o dash em um determinado cooldown de tempo, assim resolveria esse problema. Outra solução seria que o inimigo morresse depois de encostar no player.
De toda forma parabéns e boa sorte!
Mt legal o estilo 3D top-down, bem programado e segue o tema muito bem. Parabéns!
Alguns problemas que eu encontrei foi que a tela cheia não expande o viewport, mas infelizmente eu não sei como resolve isso no game maker, e o jogo poderia ter desafios extras pra aumentar a tensão do jogador.
Também acho que tem como melhorar o som 2D man, geralmente só dá pra ouvir o barulho de explosão de um lado só do fone, se tiver uma opção de não deixar muito distante a amplitude dos dois lados daria uma sensação melhor.
Thank you very much! this is one of the idea I had while making the game, maybe I will add this support to controllers after the Jam is over.
If you liked the controls, this other game from the jam is almost the same mechanic and it is very good for you to check out: Rate Ghost Sweep by cixidetroy, DominicEdmonds, Félix, Ge0ffr0y, ShyHuludd for Cozy Fall Jam 2023 🍂 - itch.io