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Violina

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A member registered Jul 22, 2023 · View creator page →

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Seria ótimo! meu DC é: violoncelo

Gostei bastante da sua resposta Kalibra, obrigado! 🫂

Alguns pontos positivos que notei em seu belo projeto:

1. Jogabilidade inicial:

  • A câmera parece acompanhar bem o jogador no começo da gameplay.
  • Gostei dos chapéus pretos e triângulos verdes como inimigos.

2. Tema e estilo:

  • Parece ser um jogo divertido, com uma temática top-down shooter que lembra jogos de avião, onde você precisa voar avançando enquanto atira.

Pontos a se analisar:

1. Introdução:

  • O jogo inicia-se praticamente sem trilha sonora, com um fundo de grandes casas sem muita coloração, seguido de um cenário amedrontadoramente cinza. Isso não me causou uma boa impressão.
  • A tela de seleção parecia simples e estranha, com uma arte que não parecia se encaixar.

2. Mecânica de combate:

  • A mecânica de combate pode ser facilmente quebrada se o jogador atirar nos chapéus ou triângulos e decidir subir para cima, já que os objetos são programados para irem e atirarem para baixo.

3. Tema:

  • O uso do tema não é satisfatório. Poderiam haver outras formas de engajar o jogador.

Alguns pontos maravilhosos que notei em seu jogo:

1. Trilha sonora:

  • Seu jogo inicia-se com uma trilha energética que traz um ar de mistério e desarmonia. A bateria parece querer dizer algo. A música possui sessões mais introvertidas, puxando para um lado mais variável. A trilha sonora fica em silêncio após o jogador ser preso e, obviamente, reinicia após o reinício do jogo.

2. Estética:

  • O jogo possui uma estética própria, presente na fonte (letras) do jogo e em sua temática de gameplay. O jogo lembra os jogos antigos, nos quais você andava pelas ruas enquanto podia bater em qualquer inimigo que tivesse pela frente.

3. Pontos positivos:

  • Ganhamos pontos ao bater em pedestres. Gostei disso.

Pontos a se analisar:

1. Criatividade:

  • O tema de "quebrar regras enquanto você infrige leis" é interessante, mas não se destaca por ser original. Essa ideia já foi explorada em diversos outros jogos, o que torna a sua proposta menos inovadora.

2. Controles:

  • Seria mais interessante se os controles tivessem tutoriais dentro do jogo.
  • Uma movimentação em WASD ou um conjunto de setas e teclas seria mais interessante para seu projeto.


4. Animação da guitarra:

  • A animação da guitarra acompanhando o player não soa natural. Gostei do design do braço da guitarra acima da tela, porém não ficou convincente a guitarra acompanhar o player enquanto flutua.

5. Relação da guitarra:

  • Não entendi a relação da guitarra com a vida do jogador e com o tema do jogo.

7. Ataque dos policiais:

  • Qual crime o jogador infrigiu para os policiais o atacarem? também existe uma dificuldade bastante grande quando há mais de 4 policias em cena, principalmente os com spray.

8. Mecânica de ataque:

  • A mecânica de ataque parece travada e não muito fluida, mas os SFX que você adicionou ao agredir alguém soa bem gostoso de se escutar.

9. Sugestão pessoal:

  • Eu acharia mais interessante se houvesse comida nos lixos. (Sim, um clichê do videogame).

Considerações finais:

  • Não é meu estilo de jogo, mas tenho certeza que foi muito trabalhoso fazê-lo. No mais, parece ser um jogo divertidíssimo.

Alguns pontos maravilhosos que notei em seu jogo:

1. Estética e trilha sonora:

  • O jogo realmente segue uma estética sorrateira, que é complementada pelo objetivo do jogador de "colar dos colegas". A trilha sonora confirma isso, utilizando de uma melodia tímida e discreta, criando um ar de curiosidade no jogo.

2. Mecânica principal:

  • O jogo consiste basicamente em conseguir itens para os trocar por respostas, a quebra de regra é explicita: Você está colando.

3. Imersão no ambiente:

  • Você realmente se interge com o ambiente. O desenvolvedor conseguiu representar um ambiente escolar de forma interessante e razoavelmente realista.

4. Animações:

  • As animações seguem bem a estética do jogo, não ficando estranha em nenhum momento.

Pontos a se analisar:

1. Controles:

  • Os controles não ficaram muito claros para mim.

2. Perda de progresso:

  • Ao ser visto pela professora ou diretores,  todo o seu progresso será perdido.

3. Dificuldade:

  • O raio de visão dos diretores poderia ser reduzido. Caso contrário, a jogabilidade se torna dependente da boa vontade deles de irem para um lado, ou não.  Seria mais desafiante se, ao invés de um raio gigante de visão, eles tivessem um raio menor, mas se movessem com mais velocidade.


O desenvolvedor está de parabéns por criar um jogo divertidissimo!

(2 edits)

Alguns pontos maravilhosos que notei no seu jogo:

1. Início do jogo:

  • Ao abrirmos o jogo, somos recebidos pela explicação inicial da história.
  • Quando o jogo começa,  uma música calma ao mesmo tempo que ameaçadora, inicia-se, e o jogador pode atirar na direção de Moisés, enquanto tenta ir do ponto A até o ponto B para pegar uma chave, e libertar seus companheiros.
  • O jogo possui inimigos imortais, que andam pelo mapa.

Pontos a se analisar:

1. Som do tiro:

  • O som do tiro é absurdamente mais alto que a trilha de fundo.

2. Dificuldade:

  • O bixo vermelho é extremamente mais rápido que o jogador e impossível de matar.
  • O mapa é vazio, e praticamente não possui interações.

3. Utilidade da arma:

  • A arma não possui uma utilidade real, é meramente um efeito, já que não causa dano aos inimigos.

4. Chave inacessível:

  • Possuo um indicador de que estou com a chave, mas não consigo adentrar os locais.

No geral:

É um jogo simples. Ainda não entendi exatamente o que tem a ver com o tema, mas parece ser um bom projeto.

Qualquer coisa, me mande um OI

Podemos encontrar mais tempo!

Digo o mesmo! Não desanime!

Alguns pontos maravilhosos que notei em seu jogo:

1. Trilha sonora e créditos:

  • A trilha sonora inicial, com a flauta, é bem calma, dando a entender que talvez seja um jogo tranquilo.
  • Os comandos são bem especificados inicialmente, e o criador deu crédito a cada local de onde vieram os materiais.

2. Trilha sonora da fase:

  • Ao iniciar a fase, uma trilha sonora épica e contrastante com a inicial começa a tocar.

3. Tela de vitória:

  • Ao vencer a primeira e única fase, você recebe uma tela maravilhosa que, em definitivo, limpa a sua alma e te deixa extremamente feliz.

Pontos a se analisar:

1. Conflito de trilhas sonoras:

  • Caso você pressione Enter durante a fase, a trilha sonora da fase se choca com a anterior, pois o jogo reinicia, mas a trilha anterior continua tocando.

2. Duração do jogo:

  • O jogo pode ser zerado em apenas 15 segundos (9 segundos se você for um speedrunner).

3. Tema do jogo:

  • O jogo não tem ligação alguma com o tema (a não ser que o desenvolvedor tenha pensado tão fora da caixa que, de alguma forma, isso condiza com algo...).

Que estranho, não estou conseguindo jogar. Está tudo bem com o link?

(2 edits)

Pontos maravilhosamente positivos que notei em seu jogo:

1. Trilha sonora:

  • Ao abrir o jogo, somos agraciados com uma trilha sonora que provavelmente transmite uma sensação de dúvida. Essa dúvida é perceptível em sua melodia, que se mantém durante toda a música. Mesmo com um ritmo dançante, ela consegue transmitir de maneira introspectiva a pergunta: "Eu estou em um jogo?"
  • Ao jogar, uma música mais reflexiva inicia-se, transmitindo uma ideia de exploração.

2. Efeitos sonoros:

  • Seus efeitos sonoros são suaves, mas diretos, e totalmente agradáveis aos ouvidos.

3. Ambientação:

  • Sua ambientação é bem viva, com cores bem destacadas. Há um fundo em movimento atrás do jogador e do cenário.
  • Falando em cenário, há uma grande gama de interações que o jogador pode criar com outros itens que compõem o local. Um belo exemplo é a possibilidade de conversar com o Sans de undertale "Eeeeeeeeee".... - Ponto positivo!

Pontos a se analisar:

1. Câmera:

  • A câmera parece ser travada quando nos movimentamos para qualquer direção.

2. Sistema de diálogo:

  • O sistema de diálogo, por mais que possua vírgulas, parece não respeitá-las. Noto que ele de fato também não possui os "ã" ou os "ç", ou até mesmo os "´" ou qualquer tipo de indicação. Além disso, o SFX do diálogo parece ser bem mais alto que a trilha sonora de fundo.
  • A caixa de texto parece sair da tela, o que, no meu caso, causa um pouco de desconforto. É como se a finalização da caixa de texto estivesse no fim da tela. No mais, posso dizer que a caixa de texto é elegante e transmite justamente o que você quis passar: a história.



3. Falta de um botão para correr:

  • A falta de um botão para correr me impede de chegar mais rapidamente nos locais, principalmente quando se há grandes estradas. Os caminhos sem saída foi a parte mais desmotivadora do jogo. Estradas absurdamente longas e tomadoras de tempo, sem um rumo definido...  
  • Seria interessante adicionar uma seta, indicação ou característica que indique um "caminho" ao jogador, para que ele consiga progredir.

4. Fundos e ralos inutilizáveis:

  • Você criou uma mecânica na qual é possível crescer e encolher para adentrar em ralos e nos fundos. Porém, quando existem ralos e fundos que o jogador não consegue adentrar, é comum que fiquemos meio perdidos. Em certos momentos, talvez não consigamos observar o que é ou não real. No meu caso, perdi um bom tempo nisso.

No mais, parece ser um jogo interessante de se prosseguir. Gostei bastante de seu inicio!

(1 edit)

Algumas coisas maravilhosas que notei em seu jogo (SPOILERS)

1. Trilha sonora:

  •  Sua trilha sonora inicial possui acordes menores. É perceptível uma instrumentação mais "sorrateira", com um sintetizador de fundo reforçando um ar de curiosidade. Sua trilha sonora termina de repente e recomeça. Sua segunda trilha confirma o ar de mistério e curiosidade do jogo, utilizando de fundo um provável pan flute, acompanhado de sintetizadores, porém com um ritmo mais dançante. 
  • "O-!J9DS" após pressionado é destruido, isso também contribui para uma sensação de mistério. 
  • Em nossa primeira luta com .EXE, sua instrumentação traz um ar de "finalização" com instrumentos sintetizados e elétricos .

1.1. Efeitos sonoros:

  • Os efeitos sonoros acompanham bem o jogo, assim como o movimento do personagem principal (carinhosamente apelidado de "gelatina"). Os diálogos também são extremamente confortáveis de ouvir. O SFX está bem implementado.

2. Personalização:

  • A personalização oferecida no menu de opções é extremamente interessante. Gostei do detalhamento "Tela cheia 0" (sem tela cheia) e "Tela cheia 1" (com tela cheia). O jogo tem um ar de "dentro do código", com vários "Zeros e Um" presentes no cenário em todos os momentos, e isso já estava presente na personalização do menu.

3. Sistema de diálogo:

  • Seu sistema de diálogo parece ser bem fluido. Se você tiver algum vídeo ou referência para que eu possa dar uma olhada, eu agradeceria bastante!

4. Dificuldade:

  • Ao avançar as fases, a dificuldade aumenta. .EXE  por exemplo, (carinhosamente apelidada de FLOWEY, por motivos óbvios... rs) lança blocos em nossas cabeças, mesmo com a consciência de que faz parte de uma jam, tentando fazer com que nós não levemos o virus até ele, quebrando sua regra.

Pontos a se analisar:

1. Batalha contra FLOWEY:

  • Há uma lacuna na batalha contra FLOWEY que permite ficar parado em um determinado canto durante toda a seção de ataque.  É notável uma queda constante de FPS, principalmente quando há muitos elementos em tela.

2. Mudança brusca

  • A mudança do sistema padrão em que estávamos (ir do ponto A até o ponto B com o vírus) muda totalmente na batalha final. Seria interessante desenvolvermos este combate mesmo que de maneira simplificada em outros momentos, para que quando chegarmos no fim, podermos ter o melhor proveito possível. Claro que pelo pouco tempo é dificil de incluir tudo, no mais, a batalha final ficou extremamente boa!

3. Final do jogo:

  • O final do jogo me pareceu estranho. O objetivo era apenas derrotar FLOWEY? Onde está a opção de poupá-lo? kakakaka. Acredito que poderia haver uma extensão para o final. A batalha final foi divertida e eletrizante, com os canhões e pastas, mas me deixou com algumas dúvidas. O que aconteceu com o vírus que trouxemos? Ele apenas infectou o sistema? e a gente? e o Flowey? 

Belos pontos que notei do jogo:

1. Sua arte é vivida, bem animada e interessante. Tudo parece ser fluído.

2. A história, apesar de pesada, é interessante, e sua execução também.

3. Seu sistema de dano é muito bom e satisfatório (sangue pra tudo lado), suas habilidades com efeitos sonoros também são maravilhosas, já que não fica repetitivo por exemplo bater várias vezes no inimigo por conta da boa escolha dos efeitos sonoros; É simplesmente agradável. 

4. A instrumentação do jogo é engajante. Possui acordes emocionantes, guitarras e sintetizadores pesados, e acompanha bem o clima do jogo.

5. Esse sistema de deixar tudo mais lento funciona bem. Supimpa!

Pontos a se analisar:

1. As fases parecem ter um bom equilibrio, mas infelizmente existem noobs como eu que não conseguem apertar mais de duas teclas num momento de pressão. Seria interessante a dificuldade do jogo ser alterada e se ajustar de acordo com a quantidade de vezes que o player morre.

Não é meu estilo de jogo, mas sua execução foi muito bem feita. Deve ter dado um trabalho absurdo fazê-lo e deixá-lo da forma que está. No mais, tudo parece agradável!

(2 edits)

Algumas maravilhosas impressões que tive do jogo:

1. Seu jogo pesa poucos MB, o que é maravilhoso!

2. Sua apresentação foi sensacional. Me deixou perplexo!

3. Mesmo eu não sendo bom em jogos de puzzles, você me fez me engajar.

4. A trilha sonora acompanha bem o jogo e o humor do desenvolvedor.

5. O jogo é descontraído e possui uma temática antiga.

6. O jogo usa bem o tema, e a maneira como as coisas ocorrem no decorrer do jogo é bem criativa!

Pontos a analisar:

1. Gostaria de mais algumas dicas, principalmente sobre o puzzle dos eventos históricos. 

2. Você terá que custear meu exame de infarto

Belo jogo, muito bem feito e apresentado, seu trabalho de fato foi sensacional!

Algumas maravilhosas impressões que tive do jogo:

0.0 - Arte: A arte está impecável. Seu estilo é direto, único e fluído. 

0.1 - Os controles são fluidos, você também adicionou movimentação WASD e por teclas.

1. Pouca quantidade de megas. Seu jogo é leve como uma folha de papel, mas extremamente bonito.

2. Você fez um bom uso dos SFX, a trilha sonora de Chopin é impecável. 

3. A mecânica de matar a si mesmo é única. Nunca vi nada igual implementada num jogo, haja criatividade.

4. Apesar de suas sprites não se alterarem, todo o arredor parece mudar conforme você avança de fase. 

Pontos a analisar:

1.  sou péssimo com jogos em puzzles. Realmente bem péssimo mesmo. MUITO. Seria interessante mais algumas ideias a jogadores não tão experientes (noobs) como eu.

De resto, parece ser um jogo completo, obrigado por disponibiliza-lo gratuitamente!

(4 edits)

Algumas maravilhosas impressões que tive do jogo:

1. A mecânica da câmera que guarda detalhes foi muito bem implementada. 

2. O jogo possui uma profundidade, seguida de um criador que provavelmente deve ser um filósofo. 

3. Efeitos sonoros e música. Seu efeito sonoro ao pegar um item é acompanhado de um grande reverb. Não sei se foi o intuito criar um ar de solidão, mas o reverb que surge ecoa como se você estivesse num local absolutamente vazio, e isso contribui para o clima do jogo.  A trilha sonora principal soa bem, mas o cello que surge entre as seções cria um ar contrastante com toda a calma e harmonia da música. O som se torna instável, e o jogador percebe isso.  As mudanças de fase acompanham um som arrastado de transição, e as frases que surgem na tela também trazem um ar de mistério envolvente.

4. Eu considero a fase 6 a mais criativa de todas, apesar de eu acreditar que a trilha sonora pudesse mudar.

5.  As regras do jogo são explicadas inicialmente e, conforme você joga, elas são melhor estabelecidas.

Pontos a analisar:

1.  Senti falta da movimentação WASD.

2. TELA CHEIA - Sei que pode parecer estranho, mas sinto que o seu jogo é um daqueles que seria mais proveitoso se desse para jogá-lo em tela cheia.

3. A trilha sonora mantém uma constância ao longo de todas as fases, criando um ambiente tranquilo, enquanto os cellos contribuem para um clima de mistério e suspense. Porém, na fase 6, onde a presença de um piso mortal que segue o jogador aumenta a tensão, a música permanece calma da mesma forma, não acompanhando adequadamente o aumento da intensidade do desafio. É como correr de um boneco assassino, enquanto a música ao invés de ser de suspense, ou terror, é uma música calma e tranquila.

4. Sua quarta fase (IV) foi de maneira criativa relacionada com o comentário do tempo; se estou certo, tudo o que precisa fazer é aguardar. Mas acredito que talvez houvesse outras melhores formas de se implementar isso.

5. Finalizei o jogo duas vezes, e não consegui encontrar em nenhum local o uso do tema.


No mais, foi um bom jogo para jogar.  Obrigado por distribui-lo gratuitamente!

Algumas maravilhosas impressões que tive do jogo! 

1. A fluidez do jogo é notável. Sua trilha sonora parece acompanhar bem a estética do jogo, principalmente com suas nuances, como aconteceu na mudança musical da primeira fase para a terceira.  Sua terceira fase parecia ter um tema PIXEL ART, a musica não fez desfeita, e acompanhou junto esta alteração, assim como em sua segunda fase, que notei uma instrumentação mais pesada em comparação a primeira fase.

2. A arte foi um ponto muito positivo, e ela se altera conforme o avanço das fases!

3. A jogabilidade parece funcionar muito bem; gostei das regras do jogo (como não ser capaz de atravessar paredes com glitch, mas podendo destruir insetos ao "glitchar" entre eles).

4. A ideia é criativa e interessante, sua execução também segue isso!

5. As fases são bem pensadas, o infeliz criador sabe exatamente onde o jogador pode dar um vacilo, e cria um meio de sofrimento eterno, angustiante e aterrador para o mesmo.

Pontos a analisar:

1. Seria interessante poder personalizar o botão para poder fazer o dash/glitch. Sei que parece bobo, mas o shift não é tão conveniente para o meu teclado de cepo de madeira. Seria uma maravilha dar o dash com o espaço por exemplo (meu caso)

2. Dificuldade (Desconsiderar essa critica pessoal). Eu apenas queria demonstrar que sou realmente ruim no jogo. 

3. Em alguns momentos, andar para frente (D) e pular enquanto você espera dar o glitch não é uma boa ideia, já que o GLitch OU o pulo não é ativado.

O jogo é profissional, tem um ar de um jogo completo, e de fato, parece ser isso. Gostei bastante de joga-lo gratuitamente apesar de não ser exatamente o meu tipo de jogo. É curioso, mas seu jogo demonstra o que nós seres humanos estamos acostumados a entender: Padrões. O cérebro humano é muito preguiçoso. Ele vai perdendo a fase, e perdendo e... Quando vê, tem toda a fase decorada em mente, podendo passar muitas vezes sem sequer pensar, apenas fazendo (na base do ódio). Ótimo jogo!

(1 edit)

Um tal de Marcelo Júnior me agradeceu por ter lido sua postagem para ele. * Obrigado *!

Deixarei tudo mais claro em meus futuros projetos, desculpe. A chave seria entregue ao moço que estava dizendo "Onde está a chave do reino".

Você tem uma paciência enorme para ter chegado até o fim. Fico feliz que tenha gostado, visse, obrigado pelos seus conselhos! Ficarei de olho (morri nesta Jam)

(1 edit)

Ops! Está tudo escuro, certo? Suba para cima, e vire a esquerda, você encontrará a fantástica quebrada história deste jogo, e deve conseguir seguir

Que isso! Eu que agradeço, se não me engano, você havia enviado mais cedo este jogo no grupo, parece que você terminou o módulo flappy bird, não?

Você é extremamente avançado para a linha de conteúdo que está no curso, e novamente, o projeto segue muito bem, só esse bugzinho chato, mas sei que tu consegue concertar! Obrigado pelo jogo!

Alguns pontos maravilhosos que notei no jogo:

1. A música é muito boa; gostei especialmente do staccato do violino, que junto com todo o clima parece se integrar de maneira natural e harmoniosa. A musica de batalha também é muito eletrizante. De fato, existe um clima de mistério envolvente, e ação quando necessário!

2. O sistema de combate é realmente muito bom e fluído!

3. Clima. O clima está ótimo. Senti um calafrio quando vi aquele sujeito de uns dois metros de altura, o Doutor Monstro, semelhante ao Slenderman. Eu não sentia essa sensação há um bom tempo.

4. No começo, eu senti falta de um botão para correr, mas felizmente o dash supriu essa falta!

Pontos a analisar: 

1. UM ERRO NO CÓDIGO, impossibilitando totalmente de jogar o jogo.

 https://prnt.sc/EsvNT_Hr8NwC Ao tentar jogar novamente do zero, um novo erro surgiu, porém, diferente, mas no mesmo momento: https://prnt.sc/dwt7z-EuCkZF.  

Fiz questão de baixar o SOURCE para jogar, mas acredito que essa não é a maneira correta de se fazer. De qualquer forma, o erro ainda acontece: https://prnt.sc/aPaWwIJYZdhq. Não consigo chegar ao fim da história, o jogo acaba na room de batalha com o slenderman.

2.  A câmera acompanha o mouse muito rapidamente; achei interessante diminuir a sensibilidade do meu mouse.

3. Eu achei um pouco irritante o som do texto ser o mesmo; cria um ar repetitivo, apesar do sistema de texto com imagens e uso do espaço ser bem interessante!

4. Eu não entendi muito bem, eu curei o ódio do sujeito solitário com pauladas?

5. Não compreendi o funcionamento da batalha com o sr monstro. Também noto que as vezes é impossível de ve-lo por trás das arvores. 

A arte está bela, a trilha sonora acompanha muito bem, os textos e as sprites são ótimas, mas gostaria de ter um pouco mais de experiência com o jogo, por conta do erro de código,  o jogo se torna injogável ):

Sim, meu amigo Lampif, eu também notei que o jogo parecia uma grande novela. Minha primeira jam e jogo, quando percebi isso, tive que escolher entre terminar o jogo ou correr o risco de tentar consertá-lo, mas deixá-lo incompleto por causa do trabalhito. Também não entendo muito de programação. De qualquer forma, obrigado por reconhecer o esforço ^^ Suas ideias estão todas anotadas aqui! (Boa sorte com a jam, você também!)

Um dia com Toby Fox?

Será?...

Obrigado Kyu! tudo anotado!

Gratidão! tudo anotado!

Algumas impressões maravilhosas que tive sobre o jogo:

1. Que arte incrível! Parece até que o Eiichiro Oda o ajudou com este jogo!

2. O jogo é super leve, ocupando poucos MB, mas parece ser bem completo. A trilha sonora se encaixa perfeitamente na ambientação do jogo e não se torna enjoativa.

3. A câmera é muito fluida, e a ambientação do jogo, acompanhada pela música, é muito bem feita!

4. Talvez você tenha utilizado a névoa do Game Maker, e ficou muito bom. Parei em alguns momentos para observar o cenário e notei algumas partículas se desfazendo, tudo em perfeita sintonia com o ambiente do jogo. Uau!

5. Pode ser só impressão minha, mas a trilha sonora parece ter mudado após eu derrotar um inimigo com um caderno? Se não for, parabéns pelos detalhes!

Pontos a analisar:

1. Talvez seja algo só meu, mas a função de "voltar" não estava clara, já que não foi mencionada no tutorial. Quando vi o primeiro papel dizendo "não quero briga" ou algo assim, não associei o botão "Esc" para sair, pois só apareceram três botões de tutorial. No geral, ótima ideia especificar os botões e suas funções.

2. Senti falta de um botão de corrida; acho que com as animações do personagem, isso tornaria o jogo mais dinâmico e fluido.

3. Como funciona o sistema de fundição? Demorei para descobrir que precisava segurar a tecla "E".

4. Seria interessante usar o botão esquerdo do mouse para bater, e o J também

5. Fiquei muito tempo confuso sobre o que fazer. Tinha alguns itens que pareciam corretos para dar a um prisioneiro, mas por algum motivo, aprtei  o botão errado e peguei outro item no lugar. Fiquei sem entender, já que não consegui encontrar o mesmo item novamente, nem entender muito bem o sistema de fundição Então, acabei indo pro soco mesmo até ficar sem itens

6. Aleatoriamente, apertei errado algum botão e notei que o personagem soltou um item. Tentei fazer o mesmo com outros itens, mas não consegui replicar. Talvez esse estilo de jogo não seja para mim. Graficamente, o jogo está impecável. Agradeço se puderem incluir tutoriais mais detalhados para noobs como eu.

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Alguns pontos maravilhosos que notei do jogo:

1. Eu nunca havia visto um jogo assim antes; gostei bastante da forma com a qual as coisas funcionam. A arte é simples e boa, bem divertida e funcional.

2. O jogo é extremamente leve, pesando apenas alguns megas (eu deveria aprender com você).                    

3. Eu gostei da maneira como o som surge junto com as letras, de maneira variável, mas bem funcional.

4. A câmera é bastante fluida e acompanha bem o jogador.

5. As músicas não irritam (foi você que fez? :O), elas estão bem alinhadas ao contexto.

ANALISAR:

1. Ao conseguir uma verba para chegar no mapa "terrenos estranhos", eu estava conectando os fios e o jogo travou. Um erro de programação, como você pode ver neste link "https://prnt.sc/AmhTMz0ejq-W", surgiu para mim, me impossibilitando de jogar e fazendo com que eu tenha que jogar tudo do zero.

2. Eu acabei bugando no tutorial; houve um problema de colisão no qual eu fiquei preso no canto da parede. Caso queira, eu te envio o vídeo. Mas nada que uma reiniciada não resolva.

3. O clique com o mouse nos geradores, acredito que seria mais interessante se utilizássemos uma tecla para conectar, ou até mesmo em simultâneo, mouse e tecla, é um pouco complicado de parar para pressionar com o mouse no gerador.

4. As caixas de texto ficam na frente do jogador e, num momento de tensão como acontece no tutorial, é um pouco dificil quando estamos correndo contra o tempo, e a caixa de texto surge tapando totalmente a gente :(

5. Eu não entendi muito bem como faço para desconectar os cabos que ficaram vermelhos, então apenas deixei o tempo chegar a zero. Eu apertei todas as teclas e mexi com o mouse, mas não consegui. Talvez eu tenha deixado algum diálogo passar por conta da ansiedade do tempo acabando, mas consegui dinheiro suficiente para a última fase (esperei o tempo chegar 0, e fui para ultima fase).

6. Eu sinto que talvez não tenha ficado muito claro para mim o jogo com relação ao tema "quebrando regras", será que seria aquele dialogo inicial? "Nem queira saber o que acontece caso você cruze os fios?" não sei se ficou claro para mim

O jogo tem um propósito claro e o realiza bem, mas um aspecto que me incomodou foi o som repetitivo e muito alto. Percebi também que a inteligência artificial às vezes parece apenas seguir os meus movimentos, então se eu ficar parado sem tocar na bola, ela também fica. Isso não chega a ser um defeito, mas seria mais interessante se a inteligência artificial fosse mais imprevisível e parecesse ter vida própria.

O jogo é muito bonito, charmoso e sexy, com raquetes que possuem olhares provocantes e desafiadores, mas que também demonstram e transbordam de sua compaixão e felicidade ao interagir com o jogador, criando uma atmosfera envolvente nesse mundo programado. O jogo cumpre o que promete e não decepciona, mas acho que seria mais interessante se fosse como o gta