Oh, we didnt notice that, thanks for notifying us!
xijnim
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The game is very confusing, but at the first the level, when the coins started to accumulate, it became quite. When you're carying a lot of coins you get slower, i get that you would want that but i think the game wouldve been more enjoyable if it hadnt happened. I also think there could be some UI to display your progress, because at first i didnt really pay attention to the texts and I thought the game was infinite.
Loved the game!
Engajamento:
O jogo é bem divertido. Só chei meio confuso no segundo level porque achei que era infinito, só depois percebi que pra passar precisava da barra roxa cheia, mas usar o ataque do R gastava essa barra.
Uso do tema:
Achei interessante, o uso do tema foi usado tanto na lore quanto na gameplay, bem legal. Algo que iria deixar o jogo bem bacana seria se com mais levels, o player também controlasse o demônio às vezes.
Composição artística:
Arte no geral e efeitos visuais ficaram bons, única coisa que dava pra melhorar um pouco é o cenário. Inclusive, a arte do dêmonio ta insana, de verdade.
GDD:
Parece bom, mas por algum motivo tu deixou coisas que eram pra apagar (?), isso deixa o GDD desnecessariamente extenso. Mas parece explicar tudo do jogo.
Visão geral:
O jogo ficou legal, com mais uns levels e melhorando o cenário, fica perfeito.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por Skyel
Engajamento:
O jogo é bem curto, mas eu achei bem divertido pra falar a verdade, mesmo sendo outro "puzzle" de duplas. Acho que o que mais diferenciou seu jogo foi o fato deles ficarem presos que nem no Bread & Fred, isso foi algo que só vi até agora no seu jogo, muito bom. Acho que poderiam ter mais fases pro solo, já que a maioria dos seus jogadores vão jogar sozinhos por ser um jogo de jam, mas consegui jogar o modo de duplas de boa sozinho.
Uso do tema:
É um uso querendo ou não genérico, porém o negócio deles ficarem "presos" diferenciou o seu jogo da maioria. O que eu senti que pecou um pouco no uso do tema foi a execução, acho que dava pra pensar em uns puzzles a mais que vão ficando mais difíceis até o fim do jogo.
Composição artística:
Bem legal, me lembrou celeste. Acho que só faltou uns efeitos visuais e melhorar o background que ta destoando um pouco. Mas todo o resto ficou bacana.
GDD:
Bem legal, explicou tudo e não chega a ser tão extenso (Só um pouco). Única coisa que eu mudaria é deixar público alvo e PUV mais pra cima por serem coisas mais importantes do que história, por exemplo.
Visão geral:
Bem legal, só precisa de mais fases diferentes e por uns efeitos visuais.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por Skyel
Engajamento:
O jogo inicialmente é MUITO difícil, ainda mais pra mim que uso teclado 60% e um dos personagens por algum motivo é controlado nas setinhas, isso me desanimou muito inicialmente. Isso acontece porque a velocidade dos inimigos em comparação com a dos pinguins é muito rápida e é quase impossível controlar os dois pra que nenhum tome dano. Acho que o jogo seria bem mais engajante e divertido se todas fases fossem só os puzzles sem inimigos, essas partes eu gostei.
Uso do tema:
O uso do tema foi bem génerico, a maioria fez esses puzzles de duplas. Uma coisa que me incomodou foi o fato dos penguins serem controlados por teclas diferentes, isso não faz o menor sentido já que não são controlados ao mesmo tempo. Contudo, querendo ou não, se encaixou no tema, só acho que esses puzzles de duplas são a forma menos proveitosa de usar o tema.
Composição artística:
A arte dos pinguins tão legais, mas faltou deixar o cenário e menu mais bonito. Além disso, senti falta de uns efeitos visuais e sons, principalmente uma músiquinha.
GDD:
Ficou bom, só faltou falar o público alvo e eu teria mudado um pouco a formatação.
Visão geral:
O jogo é legal, mas precisa de algumas melhorias, principalmente no level design.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por Skyel
Engajamento:
O jogo tem uma ideia muito boa, de verdade, só não foi tão divertido pra mim porque eu uso teclado 60% e não tem como controlar com WASD. Uma coisa que eu mudaria seria deixar o farol um pouco mais rápido e deixar a boss fight um pouco mais fácil de entender o que tem que fazer, porque das 2 vezes que eu morri foi por não entender o que tinha que fazer.
Uso do tema:
Muito criativo, as mecânicas dos personagens se complementam bem e deu pra entender como foi usado o tema. Não tenho muito o que falar sobre, acho que a ideia foi boa e a execução também.
Composição artística:
A arte visual do jogo é linda, mas faltou um feedback sonoro. Acredito que a boss fight poderia ficar um pouco mais intensa se tivesse uns sons do peixe e uma música diferenciada, ia ficar muito bom. De resto, os efeitos visuais tão legais.
GDD:
Acho que pro GDD, ter uma lista de fazeres e ideias que foram consideradas antes é inútil e só deixa maior do que realmente precisava. Mas pegando a parte que realmente explica o jogo, eu achei muito vazia, faltou bastante coisa. Contudo, vendo o que explicou do jogo, ficou bem escrito.
Visão geral:
O jogo é muito bom, só faltaram efeitos sonoros e deixar a boss fight mais simples de entender.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por Skyel
Engajamento:
Jogo foi divertido mas foi bem dificil controlar os personagens.
Uso do tema:
Acho q foi um bom uso, não tem muito oq falar.
Composição Artística:
Não gostei muito da parte visual, mas gostei da parte sonora.
GDD:
Muito bom, só faltou público alvo e ponto de venda. Ficou bem organizado, explica quase tudo e é bem direto.
Visão Geral:
Legal, mas precisa de um pensamento melhor na movimentação e no polimento
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Engajamento:
Jogo ficou bem divertido, especialmente quando vi q tinha colecionáveis e tentei pegar eles.
Uso do tema:
Achei um pouco não aplicado, tipo, da pra entender a intenção mas parece o player ta só se transformando.
Composição Artística:
Os sprites deixaram a desejar, mas a música combinou bastante com o jogo.
GDD:
Muito bom, de verdade. Única coisa que eu melhoraria um pouco é a formatação, mas no quesito de "explicação" do jogo, ta bem legal.
Visão Geral:
Ficou legal mas faltou polimento.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Engajamento:
Jogo ficou fácil demais, e a música super calma fez eu só ir passando sem pensar.
Uso do tema:
Até q foi um uso criativo, mas a execução não foi tão boa.
Composição Artística:
A parte visual não ficou muito boa, pra ser sincero, ainda precisa melhorar.
GDD:
Faltou explicar a ideia do jogo, gameplay e mais algumas coisas como público alvo. Além disso, acho que dava pra ter deixado um pouco mais bonito o documento.
Visão Geral:
Jogo legal, mas precisa melhorar balanceamento e polir mais
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniN e Skyel
Engajamento:
Eu não gosto muito desse estilo de jogo, meio mario maker, eu prefiro coisas mais lineares, ent eu n sei mt como julgar, mas julgando pelo movimento do corredor parece q muita gente vai querer ficar fazendo levels pro jogo.
Uso do tema:
Foi meio confuso no inicio pra entender mas dps eu fiquei muito surpreso com a criatividade.
Composição Artística:
Achei bem legal os sprites e a musica, mas o som de pulo ficou alto de mais e irritou meus ouvidos.
GDD:
Bem completo, de verdade. Não parece tão extenso e explicou tudo do jogo.
Visão geral:
Parece um jogo bem legal pra quem curte o genero, só falta polimento mesmo.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Engajamento:
O jogo ficou bem difícil, principalmente por causa da movimentação dos personagens, oq deixou ele meio frustrante.
Uso do tema:
Bem criativo. De começo achei q n ia usar a mecanica muito, mas dps de morrer tanto vi o valor na mecanica kkkkkk.
Composição Artística:
Eu gostei bastante dos sons, mas a parte visual achei mediana.
GDD:
Muito bom e bem feito, só faltou público alvo e alguns outros elementos, mas ta bem legal e direto.
Visão Geral:
Jogo bem difícil e frustrante, mas se esse era o objetivo parabéns kkkkkk.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel.
Engajamento:
Jogo foi bem fácil e curto, mas até q a experiência foi legalzinha.
Uso do tema:
Bem criativo, gostei muito.
Composição Artística:
A parte visual deixou a desejar, mas a musica ta muito boa.
GDD:
Muito bom. Não sei o que eu mudaria além da fonte, mas isso é pessoal.
Visão Geral:
Ficou legal mas faltou polimento.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Engajamento:
O jogo é muito bugado, e buga tanto q na maioria das vezes eu só vou testando coisas aleatórias, tipo atravessar paredes pra passar.
Uso do tema:
Alguns acham inteligente fazer o oposto do tema, mas pra mim se o jogo fosse sobre controlar duas mãos ja seria um uso melhor.
Composição Artística:
Os sprites deixaram a desejar, e a falta de musica deixa o jogo bem chato de se jogar.
GDD:
Muito bom, é curto e explica boa parte do jogo. Só faltou mesmo falar o gênero e público alvo.
Visão Geral:
Precisa melhor bastante, mas com tempo acho q pode virar um jogo bom.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Engajamento:
Alguns levels ficaram bem desafiodores e divertidos de resolver, mas alguns era só baseados em paciencia e foram bem chatos.
Uso do tema:
Uso meio genérico mas foi executado bem.
Composição Artística:
Meio fraca pra ser sincero, deixou a desejar.
GDD:
Ficou muito bom, acredito que um pouco extenso demais pra um jogo simples de jam, mas acho que isso não faz ser um GDD ruim.
Visão Geral:
Alguns levels ficaram muito bons, soq alguns achei desnecessarios, só tem q melhor a composição artística.
OBS: Tem um bug no tutorial q crasha o jogo
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Engajamento:
Jogo foi bem divertido, exceto pela parte q fiquei mó tempão tentando usar o gancho mas tava sempre morrendo nos espinhos kkkkkk.
Uso do tema:
Foi meio genérico mas a execução foi boa.
Composição Artística:
Faltou efeitos visuais, mas a musica e os sprites ficaram ótimos.
GDD:
Ficou bem feito, a formatação tá bem organizada e explica a ideia do jogo. Só faltou falar o gênero do jogo e público alvo.
Visão Geral:
Jogo incrível, só falta polir e colocar mais levels
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Engajamento:
O jogo em si me pareceu um pouco confuso, pelo fato de ter MUITO texto, acho que dava pra remover muitos dos textos. A ideia de ir montando uma equipe recrutando aliados é interessante, mas acho que daria pra deixar mais divertido se você tivesse que escolher entre dois aliados. Por exemplo, tu tem a opção de um soldado ou de um médico, se tu pega o médico tu vai ter cura, mas o soldado vai te proteger, isso deixaria bem divertido. De resto, só dar uma atenção nesse tanto de texto espalhado pela tela que melhora pelo menos 2x o jogo.
Uso do tema:
Eu entendi o uso do tema, acho que foi bem criativo. Só acho aquilo que falei antes pra dar uma otimizada na ideia, a mecânica de escolha faz o jogador ficar mais engajado e mais concentrado no seu jogo.
Composição Artística:
Acredito que o jogo ficaria mais bonito removendo todos os textos que simbolizam vida por sprites do objeto sendo destruído. Além disso, efeitos visuais como partículas e uns flashes (não sei se esse é o plural de flash XD), iriam deixar bem atrativo seu jogo.
GDD:
Por algum motivo na primeira página os textos parecem estar com a opacidade baixa, mas da pra ler. O GDD parece bem feito e explica tudo. Inclusive, percebi que as páginas parecem dar as mesmas informações só que de maneiras diferentes, não entendi o porque disso.
Visão Geral:
A ideia do jogo é promissora, só dar uma melhorada na execução e pode se tornar um jogo maravilhoso. Ademais, notei que não há menu de opções, mesmo existindo um botão pra ele.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por Skyel
Engajamento:
O jogo é bem relaxante, não tem muito desafio, e eu gostei disso. Só que algumas vezes os bugs deixaram o jogo irritante, o bug que mais me pegou foi sobre um botão fazendo duas coisas ao mesmo tempo.
Uso do tema:
Não vi muito proveito do tema, se tivesse modo singleplayer não iria mudar muita coisa.
Composição Artística:
A arte do jogo não me parece ter nada de mais e nada de menos, mas ta legalzinha. Ademais, os sons também ficaram bem legais.
GDD:
Tá legal o gdd, mas algumas coisas tão confusas, tipo botar o genero do jogo como "2D" e "Pìxel", isso não é gênero de jogo, é só uma especificação artística. Além disso, acho que a formatação poderia ser melhorzinha só botando negrito em alguns lugares e evitando texto quebrado por páginas.
Visão Geral:
Jogo bem relaxante. Só precisa corrigir alguns bugs, polir, e adicionar um modo singleplayer.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Engajamento:
O jogo é legal, mas é meio confuso e os bugs prejudicam a experiencia do jogo. Tipo, por motivo eu só fui coletando os items com um personagem, mudei de personagem e do nada todas as portas tavam abertas, e quando voltei pro computador e tava 2 ja feitos sem eu n ter feito nenhum kkkkk
Uso do tema:
Achei bem criativo, só faltou uma melhor execução dela.
Composição Artística:
As artes ficaram boas, contudo a fonte do jogo ficou ilegível e faltaram alguns efeitos visuais.
GDD:
O GDD ta legal, mas tem alguns erros ortográficos, alguns tópicos que pessoalmente achei desnecessários, como os itens que poderiam estar em gameplay.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Engajamento:
De inicio foi bem frustrante pq n tava entendendo nada de como funcionava o jogo, mas dps q eu vi q era mais ou menos como imãs funcionavam eu comecei a conseguir passar das fases e ficou bem divertido
Uso do tema:
Gostei muito, deu pra manter um tema central, o magnetismo, mas cada personagem teve uma função unica
Composição Artística:
As cores me lembram muito do jogo Heart Star (eu adorava o jogo quando era mais novo, ent me deu nostalgia kkkkk). Entretanto o menu não me agradou tanto, e acho q os efeitos sonoros não combinaram muito
GDD:
O GDD falta algumas informações, como público alvo e ponto de venda. Mas ele explica bem a ideia do jogo.
Visão Geral:
Jogo bem divertido. Só falta mais polimento
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Engajamento:
A mecanica ficou interessante, mas ficou um pouco dificil de controlar os filhotes, mas depois de um tempo me acostumei. Acredito que com um tutorial mais interativo iria ficar melhor.
Composição Artística:
Os sprites ficaram incríveis, mas os efeitos visuais deixam a desejar, e os textos ficam pixelizados, provavelmente por anti-aliasing
Uso do tema:
Achei o uso bem criativo, não tinha visto um uso assim eu nenhum outro lugar da jam
GDD:
O GDD ficou muito bom e bem feito, não sei o que eu mudaria.
Visão geral:
Jogo curto mas quando entendi como o jogo funciona ficou legal de jogar
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM
Engajamento:
As colisões ficaram muito bugadas e a movimentação ficou rapida demais, eu tava esperando um jogo de puzzle mas foi mais um plataforma de precisão mas toda hora fico preso num bloco.
Composição Artística:
Os personagens ficaram bonitinhos, mas os textos ficaram ilegiveis, e o cenário ficou meio estranho. Também notei que não tem nenhum som ou música no jogo.
Uso do tema:
Meio genérico mas funciona, acredito que poderia ter um proveito melhor.
GDD:
Faltaram algumas coisas simples no GDD, como um público alvo, por exemplo. Além disso, eu acho que poderia ser melhor organizado, tu pode ver alguns modelos prontos pra ver como tu prefere organizar o documento, mas por enquanto ta só um "bloco" explicando teclas e a ideia do jogo.
Visão geral:
O jogo em si não me agradou, mas acredito que tenha sido pelos bugs com colisão e a velocidade elevada dos personagens. Evidentemente é um jogo interessante, mesmo com um uso do tema genérico, acredito que com algumas melhorias e correções de bugs possa ficar bem legal.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Engajamento:
O jogo é extremamente divertido, a mecânica de ir trocando de arma pra matar inimigos foi muito bem executada, além de cada inimigo ter suas diferenças bem nítidas. Além disso, a boss fight no final também foi muito divertida, cada ataque do boss parece ter sido bem desenvolvido.
Composição Artística:
A arte do jogo ficou LINDA, de verdade. Pra mim, o que mais me impressionou foram os desenhos dos gatos, ficou muito legal. Não só isso, mas também os sons e a música me agradaram. (Acho que vou me inspirar nesse estilo de arte pra alguns próximos jogos XD)
Uso do tema:
O uso do tema até agora foi o mais original que eu vi, que eu me lembre não joguei nenhum parecido. Eu entendi que a equipe de gatos se ajuda em uma nave espacial pra explorar o espaço como se fosse a missão deles.
GDD:
O documento não me parece estar faltando nada, ficou muito bem feito e bonito.
Visão geral:
O jogo ficou incrível! Sério, se vocês forem continuar o jogo me avisem que eu com certeza vou querer jogar. E algo que eu percebi no jogo de vocês que deveria ter no meu é uma opção de desativar screenshake, isso realmente é importante de ter em um jogo. A minha única sugestão pro jogo é: Deixar a transição mais rápida e não deixar ela aparecendo sempre que muda de level.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por Skyel
Engajamento:
Os puzzles ficaram legais, foi curto mas em geral foi uma experiencia relaxante
Uso do tema:
Meio genérico, mas até que foi executado bem
Composição Artística:
Bem simples mas cumpre seu papel muito bem, adorei o estilo 1 bit e a musica foi bem legalzinha de escutar, a unica parte ruim foi q os textos ficaram meio borradas no meu pc
GDD:
O GDD ficou muito bom e explicou a ideia do jogo bem, da pra ver que é um bom GDD.
Visão Geral:
Jogo divertido e relaxante, mas tem alguns bugs com colisões
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Engajamento:
Sinceramente, eu achei o jogo extremamente confuso e pouco engajante, o que mais me engajou foi querer saber o final do jogo pela cutscene que é muito boa. Acredito que o maior problema do jogo seja a quantidade de coisa que tem que gravar pra um único puzzle, isso me desestimulou muito a ganhar o jogo. Se você continuar o jogo, recomendo deixar os puzzles umas 10x mais simples, pelo menos no começo do jogo.
Uso do tema:
Contudo, o uso do tema foi bem interessante, mesmo sendo um jogo com uma dupla (como a maioria fez), esse foi diferente, não é só mais um puzzle plataforma que você controla os dois ao mesmo tempo pra se ajudar. Todavia, o uso poderia ser um pouco melhor deixando a troca de personagens um pouco mais simples, sem ter que voltar pro menu sempre. Além disso, eu percebi que não adianta nada ficar alternando de personagens, já que a sala do Sombra sempre muda quando sai e entra nela, isso deixou o uso do tema mais confuso, mesmo que eu tenha entendido a ideia.
Composição artística:
A música do jogo e seus efeitos sonoros ficaram ótimos, além da cutscene que ficou maravilhosa. Acredito que o que dê pra melhorar na arte seria adicionar uns efeitos visuais a mais e melhorar um pouco o cenário dos puzzles, adicionando contraste do cenário com os personagens.
GDD:
O GDD ficou muito bom, ta bem feito, explica tudo do jogo e deu pra entender a ideia.
Visão geral:
O jogo no geral é confuso, entretanto, a ideia é boa e basta uma melhoria nos puzzles para se tornar um jogo incrível!
Parabéns pelo jogo!
Escrito por Skyel
Engajamento:
O jogo ficou muito divertido, o estilo auto battler é bem viciante. No começo foi um pouco confuso porque não encontrava nenhuma celula e não sabia o que fazer, mas depois de entender o jogo ficou muito legal. A única coisa que eu mudaria pra deixar o jogo mais divertido, seria em vez das células aparecem pelo mapa, o player poder montar seu time antes de começar o jogo.
Uso do tema:
O uso do tema foi muito bom e diferenciou da maioria, que fez puzzle estilo water boy e fire girl. Da pra entender bem como cada célula se completa como equipe. (Inclusive eu usei o tema da mesma forma no meu jogo XD)
Composição artística:
O estilo de arte ta muito bonito, só achei um pouco 'inconsistente" o estilo das células pros inimigos, mas isso é detalhe. A música e os sons também ficaram legais e os efeitos visuais ficaram muito bem feitos.
GDD:
O GDD ficou muito bom e bem feito, não sei o que eu mudaria. Visão geral: Por fim, o jogo ficou de modo geral muito bom. Alguns pontos que nós percebemos foi que as células que vem "bloqueadas" só seriam desbloqueadas encontrando no mapa e que as células pareciam estar sempre no mesmo lugar. Mas de resto, o jogo ficou ótimo!
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Engajamento: Puzzles até q ficaram legais, mas as colisões ficaram mt bugadas, ent o jogo ficou meio frustrante.
Uso do tema: Foi um uso normal do tema, acho q n tem muito oq comentar.
Composição Artística: Gostei das custscenes, e os efeitos graficos no inicio ficaram muito bons.
GDD: O documento tem algumas partes incompletas, mas faz seu papel. Acredito que adicionar uma seção explicando a gameplay mais detalhadamente ficaria bem legal pra complementar.
Visão Geral: Tem potencial, mas a colisão estranha atrapalha muito a experiencia.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Engajamento: O jogo cumpre seu papel como tower defense, porém acredito que falte algo no jogo para ficar mais forte, não necessariamente upgrades, mas talvez poder contratar outros personagens ou algo do tipo. Além disso, achei a gameplay de ínicio um pouco confusa, acho que deveria ter um jeito de usar as habilidades mais facilmente, de resto só achei as waves um pouco longas demais.
Uso do tema: A forma como foi usado o tema foi bem boa, da pra ver que cada torre se complementa como equipe e que você pode ir definindo estratégias pra conseguir ir mais longe.
Composição artística: As artes ficaram bem legais e da pra ver que se complementam muito bem, sem nada destoando muito, os sons e efeitos também ficaram boas. Pra mim, a única coisa que eu melhoraria é a UI de modo geral.
GDD: De verdade, o GDD ficou muito bom e não tenho nem o que dar de sugestão, ficou muito bom! Da pra ver que tudo do jogo foi descrito de forma muito bem detalhada.
Visão geral: O jogo ficou bem interessante e a ideia dele é boa. Acredito que os únicos problemas sejam o balanceamento e a UI que particulamente não me agradou tanto.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
(repost pq o none pediu kkkkkk)
Engajamento:
O jogo teve alguns crashes, da primeira vez que joguei vi essas telas de erro, e no final eu vi q n tinha colisão no fim da room ent dava pra se tacar do mapa. De resto os puzzles ficaram até que divertidos, mas os controles ficaram um pouco estranhos e ficou difícil de controlar os personagens.
Uso do tema:
Os personagens n tem nada que diferencie eles uns dos outros, eles terem q trabalhar juntos pra passar de nivel é um ponto positivo, mas acho q seria legal se tivesse algum diferencial entre eles.
Composição Artística:
A pixel art em si ficou meio mais ou menos, os efeitos visuais ficaram ótimos (tbm, olha o criador kkkk), e a música ficou incrível, muito gostosinha de escutar e combinou muito com o jogo.
GDD:
O GDD ficou bem objetivo e achei a forma como ele foi feito (no papel) bem criativa kkkkkkkk. A única coisa que eu percebi logo de cara é a falta do ponto de venda, mesmo que pareça algo feito pra definir a monetização do jogo, a ideia é mostrar o diferencial do seu jogo no meio de outros do mesmo estilo, o que acho essencial pra um GDD. De resto ficou bem legal.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Engajamento: Os puzzles são extremamente faceis, mas o boss é bem difícil. Foi divertido a boss battle mas as vezes foi bem frustante, principalemente porque o movimento é meio esquisito, por causa de muita gravidade e as vezes vc ficar preso em quinas
Uso do tema: Acho q os gatos poderiam ter alguma diferença, além de cada um poder pegar um coletavel diferente, mas além disso foi um bom uso
Composição Artística: Percebi que foram usados alguns assets, mas até que se misturaram bem com as pixel arts originais, eu gostei do background e em geral ta ok a pixel art, soq ficou com alguns mixels por causa da camera
GDD: O GDD ficou bem objetivo, mas acredito que poderia ter uma seção de "ponto de venda" ou de diferenciais do jogo para outros puzzles. De resto, acho que cumpre seu papel como GDD, ficou bom, mas alguns detalhes a mais ajudariam a deixa-lo mais completo.
Visão Geral:Jogo legal, só falta um level design melhor e umas correções de bugs, tipo o sangue dos gatos ser persistente.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel