Play game
Go to the fridge... It's easy... maybe's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Музыка и звуки | #14 | 3.452 | 3.452 |
Визуальный стиль | #19 | 3.710 | 3.710 |
Нарратив | #22 | 3.032 | 3.032 |
Общее впечатление | #22 | 3.290 | 3.290 |
Overall | #25 | 3.183 | 3.183 |
Соответствие темы | #36 | 3.000 | 3.000 |
Геймплей | #40 | 2.613 | 2.613 |
Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Арт
Звук
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Классная игра )
спасибо )))) ваша тоже, только очень злые вороны ))))
После ваших добрых комментарий они должны стать добрее ) По вашей игре я бы побольше написал, но хочу успеть отблагодарить оценочками всех тех, кто оценил наш проект
Мне понравилась идея подземелья, классно, что 3Д, много труда вложили. Прикольно, что можно бродить по подземелью. История показанная в комиксах - супер.
Но я не поняла, при чем тут Масленица и гоблин? Ведь гоблин - это западноевропейский персонаж. Это мог бы быть домовой или барабашка какой. В общем, из-за персонажа у меня не сложилась связь ни с праздником, ни с русской культурой.
Надеюсь, что в будущем факел будет поярче вначале игры и будет постепенно тускнеть. За Бирюзу спасибо
1. мы всегда делаем игры про гоблинов и он в русской рубахе )))))))))))
2. в предыстории в описании - лечит та кат сцена - которую не успели дорисовать
3. связь масленицей - тоже обозначена в описании. ингредиентов должно быть больше - не успели
4. механика факела есть - но она глючит
за оценку игры спасибо. жаль, что мы не успели реализовать больше - но на то были причины ))
обновил описание - можно почитать ;)
Походил по темным пещерам. Почувствовал себя искателем гробниц. Немного блуждал, но область не сильно большая, так что норм.
Достал кошак. Не пойму, как его одолеть. Один раз постоянно возле холодильника ходил. Во второй раз возле выхода. Так что только плохая концовка. Зато нашел золотой горшок.
Можно менять факел, правда не понял зачем. В какой-то момент заиграла страшная музыка. Испугался, но ничего не происходило. Странно, жутко.
Как-то не понял звуковых особенностей, как ориентироваться. Наверно, нужно дольше посидеть за игрой, чтобы понять.
Дизайн персонажа понравился. Славянский гоблин. Анимированная менюшка прикольная. Паучок в первый раз напугал
тревожная музыка говорит о том, что паника близка.
залипание котов в контрольных точках - пока проблема - но в следующем обновлении устраним. вам просто не повезло (((
факел постепенно прогорает... должен... но механика отваливается - пока не поняли почему.
музыка и пульс - состояние ГГ
остальные звуки говорят о близости каких либо опасных моментов и/или что вы находитесь в опасной зоне (например стрекотание паука и свист летучих мышей)
спасибо что поиграли и оценили - подписывайтесь, чтобы не пропустить обновления )
обновил описание - можно почитать ;)
Прикольная игра, очень необычная механика в лабиринте. Вид с боку, но плоскости три. Я такого не видел еще. Атмосферу здорово нагнетает саунд. Это очень круто для такой работы, за такой короткий срок.
вы первый кто оценил механику )))) в основном жалуются на то что неудобно и надо камеру за спину )))
спасибо за отзыв )))
обновил описание - можно почитать ;)
Классно :) Очень понравилось, особенно необычный вид управления. Я правда лютый чайник и сама мало, что поняла. (дурачок просто). Визуал, звуки и геймплей на высоте. Из багов, один раз улетела камера и не смогла управлять камерой нормально.
10 холодильников со сметаной из 10
Играла в игру на стриме, туть: Играю в игры с джема :) - Twitch
забагованность на джеме - обычное дело. не все отлавливается на тестах, а то что отловлено - не всегда есть время править.
спасибо за обратную связь :))
зы. я был в он-лайн на стриме
обновил описание - можно почитать ;)
Неплохая игра. Нашёл сметанку и дошёл до выхода. Но, к сожалению, почему-то ничего не происходило. Наверное, я что-то не так сделал)) Интересно сделана игра, но иногда раздражает то, что гоблин идет вперед и не может остановиться, пока какое-то расстояние не пройдет, из-за этого провернуть не мог)) Атмосферненько. Менюшка и картиночки тоже классные, кстати)) Звук дождя тоже атмосферки придает.
На пути только один паучок попался, но он просто стоял))
должен был ролик первой концовки быть...
вы в ПК версию играли или в web по ссылке?
В web по ссылочке))
Я так понял, что там проблема с видиками.
да. web как то криво их подтягивает.
но чтобы вам небыло обидно - могу отправит в дискворд первую концовку ;)
Жду))
Richard_Blackwidow#6557 - сюда отправил
"раздражает то, что гоблин идет вперед и не может остановиться, пока какое-то расстояние не пройдет"
в описание написано, что гоблин всегда двигается до центра комнаты ))) это игровая механика
но мы поняли, что игрокам она не зашла и немного ее изменим ) так же как модификаторы при построении лабиринта - слишком большой разброс сложности )
воббще это псевдо пошаговый пазл хоррор ))) именно по этому перемещение реализовано этим способом )))
обновил описание - можно почитать ;)
Очень круто что играя 3д шная, довольно не обычно на общем фоне игр
спасибо ))))))))))))))
обновил описание - можно почитать ;)
Из плюсов: довольно крипово за счет подсветки и лиминальных пространств.
Из минусов: не очень удобное управление, а еще не вызывается меню
меню и не должно вызываться ))) мы принципиально отказалить от привычного интерфейса )))
выход - да - надо сделать )))
в плане управления - поверьте, в рамках механики - это самый удобный вариант ))
обновил описание - можно почитать ;)
Привет, запускал вашу игру на стриме GordienkoGames на твиче, если что то делал не так, вы можете написать во время следующей трансляции, перепройду.
на ютубе отписал развернутый коммент )))
УПД. забыл сказать - факел не только поток паники ломает, но и механику перемещения
оке
обновил описание - можно почитать ;)
Шикарнеший гоблин!
К сожалению управление для меня было слишком не привычным, а скорость ходьбы кисельной, но это вкусовщина. (Хотелось поворачиваться на мышь и постоянно жать шифт для ускорения)
По мимо Гоблина еще понравилась анимация объектов и общая мрачность подземелий.
И да: Кричу смяутан... АААААА!!!!!!
скорость увеличим + интеактив
управление на мышь в данном контексте невозможно (
зы. за гоблина спасиииибо ))))))))))) думаю он теперь ГГ всех проектов )
обновил описание - можно почитать ;)
Пацны, я прям в шоцi - вы смогли сделать генерацию уровней за такое короткое время! НО - котики иногда спавнятся прям на выходе, иногда рядом с холодосом, и поэтому иногда генерация уровней заведомо проигрышная, но увидеть это можно только дойдя до сметанки. Я бы посоветовал вам добавить возможность оставлять метки, пушто иногда просто теряешься в лабиринте. И хотелось бы увидеть ещё более шустрое перемещение и отмену перехода, потому что иногда зажимаешь W и гоблин проходит прям всю комнату и приходится ещё возвращаться с этой долгой ходьбой назад чтоб осмотреться :D
А вообще вы большие молодцы! Жду-недождусь доведённого до ума проекта :3
P.S. А мешочек с золотом - енто та самая пасхалочка, да? :з
коты - ага , есть проблема - но решать времени уже не было (((
про метки - это отдельная механика и мы ее не успели. она тоже будет реализована странным образом ;)
скорость увеличим, но насколько - будет понятно после тестов.
гоблин всегда идет до центра комнаты. достаточно единичного нажатия
золото - это ключик к пасхалочке )))
надо его вместе со сметаной принести на выход )
спасибо за фидбек!!! это важно для нас ))
обновил описание - можно почитать ;)
ААА. Да я прошел только до холодильника и обратно. Ходьба сделана интересно, но вот игра лично для меня НЕ интересна, гоблин ну оооочень медленно ходит, при перемещении не происходит вообще ничего, попадая в новую команту - в ней вообще ничего нет) Ну и да темная сказка чувствуеться, а вот масленицей ну вообще не пахнет (разве что только менюшка, немноооого так намекает на неё). А сметану (за которой мы и идём) можно и с пельмешками кушать))) Сорян, но до пасхалки сил не хватило дойти((((
спасибо за отзыв )
Гоблин шикарный, управление интересное, но я чувствую, что оно не соответствует положению камеры. После очередного "крика" у меня пропала возможность поворачиваться. Многовато пустых-проходных комнат. Настрой на подземелье создается сразу, но затянуто пустыми комнатами. Хорошая анимация объектов, паука бы пободрее, пусть он делает выпады лапками или падает с потолка.
жаль что идея с камерой вам не зашла ((( игру планируем доделывать и добавлять не вошедшие механики. после этого вы будете с трепетом вспоминать пустые комнаты - так что подписывайтесь и ждите обновления ;) спасибо за отзыв )))))))
UPD. за гоблина спасибо ))) я делал )))
обновил описание - можно почитать ;)
Коты тысячу раз украли сметану, в итоге сдался, не смог до конца пройти игру. Задумка с управлением интересная, но реализация сыровата. В целом задумка интересная, но хотелось бы больше активностей в подвале, а то кажется, что ты просто ходишь по подвалу. Будете ли доделывать игру?
конечно будем доделывать )))) и даже немного преределывать ))) подписывайтесь, чтобы не пропустить ))))
спасибо за отзыв )
!
обновил описание - можно почитать ;)
С удовольствием отметили пасхалки и наличие разных концовок. Зацепило боковое положение камеры, но из-за этого возник затык с управлением. Очень симпатичный арт. Спасибо за старания, вы большие молодцы :)
камера с боку при стандартном wsad рождена в угаре мозгоштурма ))))))) рад что ктото это оценил )))
спасибо за отзыв )
обновил описание - можно почитать ;)
Новый тренд!
кто взял только сметану - кричит АААААА!!!!!!
кто поймал пасхалку - ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!
кто прос#ал - ляяяяяяяяяя! (
также, для статистики количество встреченых тварей (на каждую)
паук *
кот +
летучая мышь V
Я бы еще поиграл таким гоблином, но где-нибудь не только в подземелье)
доделаем холодильник - будет апгрейд лодки ) но с нормальной физикой и моделями
подписывайся )
обновил описание - можно почитать ;)
Стилистика очень зашла, но бродить по темному подземелью оказалось не шибко интересно. Сметану нашел, напоролся на котов, снова собрал сметану но пройти игру так и не смог(((
всегда есть возможность выйти если запоминаешь лабиринт )))
в апдейте немного увеличим скорость - и повышение страха ))
ну и по взаимодействию с котами, пауками и летучими мышами будет изменение )))
зы. будет динамичней и сложнее
подписывайся ;)
обновил описание - можно почитать ;)
А в игре есть чтото кроме хотьбы? А то я не осилил долго идти. Но визуально интересно выглядит, и решение с движением интересное.
да. надо найти сметану. так есть несколько пасхалок )))
но если сметану не нашел - то рассказывать о них не буду )))
зы. доделайте игру - очю интересно что будет
обновил описание - можно почитать ;)
АААААААААААААААААААА!
я думал что я придумываю жесть )))))))))))))))))))))))))))))))))))) но тут даже в #х#е ))))))))))) 5 кусков хлебы из трех ))))))
обновил описание - можно почитать ;)