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They can be Billions's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Classificação | #28 | n/a | n/a |
Apresentação | #35 | 3.323 | 3.379 |
Diversão | #36 | 2.950 | 3.000 |
Aderência ao tema | #37 | 3.967 | 4.034 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
podia ter feito o jogo com a camera mais perto
Disseram isso alguns dias atrás.
Fiz a V2.0 com alguns ajustes, caso queira testar e passar um feedback, agradecerei.
Só achei meio confuso, mas a arte está bonita, gostei! :D
Sim, acabei não deixando claro o objetivo.
Os inimigos dropam moedas, usadas para abrir os, muito pequenos, baús, que dão buffs, reduzir o CD dos ataques, dash e o marrom que lhe da armadura.
Se a vida zerar, uma cópia do jogador nasce como inimigo, zerando os buffs que o jogador possui.
Conforme tu coleta moedas, algumas passagens se abrem, podendo trocar de mapa, resetando a quantidade de inimigos, porém isso aumenta o custo dos baús.
Gostei da ideia do jogo
Acho que o personagem ficou um pouco pequeno.
Edit: Pra esse tipo de jogo, com mecânicas mais complexas, seria interessante um tutorial que introduz essas mecânicas aos poucos
O jogo ficou bem feito, parabéns!
Obrigado.
Na v2.0 fiz uma câmera para deixar o jogador mais em destaque.
eu senti a falta de efeitos visuais para quando se tomasse dano, poderia ser um screen shake ou um popup indicando que voce perdeu vida, e a camera ta mmuuuuuiiittoooo distante do player.
O jogador "pisca" e solta um pequeno choro, possivelmente não foi o suficiente. Um popup teria sido ótimo.
Sobre a câmera, na hora pensei que deixar o cenário aparecendo por completo seria melhor para a gameplay, como muitos reclamaram disso, fiz uma outra versão, com alguns ajustes, um deles foi a câmera mais próxima do jogador.
Muito bom! A câmera poderia estar mais perto do player. De resto, parabéns!
Obrigado.
Na V2.0 , deixei o jogador mais próximo a tela.
Os gráficos ficaram bonitos, só achei que o personagem ficou pequeno demais e faltou algo pra mostrar que tomamos dano, parabéns!
Obrigado.
Até fiz, mas acredito que não foi o suficiente para indicar dano ao jogador.
Gostei das sprites tanto do personagem quanto do background ficaram muito boas, parabéns pelo jogo.
Obrigado.
Fiquei confuso no inicio do jogo, mas entendi a proposta
muito boa a ideia
parabens pelo jogo :)
Obrigado.
Não joguei muito, mas isso não impediu de me divertir um cadinho. Faltou destacar melhor o que poderia interagir com o jogador e como. Vlw pelo joguinho.
Obrigado por jogar e pelo feedback.
Legal, mas a música repete quando trocamos de room, também não entendi como pegar os bauzinhos e acho que poderia ter um feedback melhor de dano ao inimigo, um knockback, animação etc. Parabéns pelo game
Depois que mandei pra Jam, percebi sobre a música. Na 2.0 isso foi arrumado.
Os baús são coletados com as moedas que caem dos inimigos , ao trocar de sala, o preço dos baús vão aumentando.
Sobreo feedback de dano, realmente faltou, fiz apenas de morte.
Obrigado pelo feedback.
Muito legal, no começo não estava entendendo o pq de aparecer do nada um inimigo em cima de mim mas logo eu percebi a proposta do jogo. Parabéns pelo game
Obrigado.
Tentei usar a mecânica de que quando um zombie te mata, tu vira um deles.
Curti demais a ideia e toda a gameplay, poderia fazer mais armas e inimigos diferentes ou até mesmo power ups pra buffar o player
Fora isso a ideia ta fantástica e a gameplay bem frenética
<3
Que dor senti agora, os baús são os power ups.
O azul diminui o cd da magia azul.
O cinza diminui o cd da pedra.
O vermelho diminui o cd do dash
O marrom lhe da 10 de armadura, caso esteja na V2.0.
Porém, caso renasça, os buffs zeram.
Qual a tua preferencia: zerar ao renascer ou manter e aumentar o custo dos baús?
Obrigado pelo feedback XD
coé não reparei isso ae mals, acho que manter e aumentar para o player nao desistir
Beleza, pensarei numa forma de não ficar fácil e não ser injusto.
Da forma que havia pensado, tu fica num mapa até não aguentar mais e vai pra outro, só que o outro os power ups custam cada vez mais.
Gostei :D
Agradeço
gostei do jogo, se tivesse uma camera iria ficar muito bom, acho que o jogo em geral ficou divertido
Obrigado pelo feedback
Boa noite Kleberson.
Fiz algumas mudanças, incluindo a que sugeriu:
Adicionei uma câmera, deixando o jogador com mais destaque.
Troquei a sprite do inimigo azul para rosa.
Também ajustei o preço dos baús e o multiplicador ao trocar de sala, não é tão punitivo mudar de sala para resetar os inimigos e manter os buffs.
Manooo teu jogo ficou ótimo agora
Vlw, que bom que gostou :)
Achei legal o conceito do jogo! Minhas sugestões são:
1 - Fazer a room do jogo menor pro player e inimigo terem mais destaque ou adicionar um sistema de câmera.
2 - Fazer o player ter uma sprite única. Fica muito fácil confundir o player com os inimigos que se parecem com ele.
Olá Letalsloth.
Em relação a câmera, queria mostrar o cenário por inteiro, possivelmente não foi a melhor das ideias.
Sobre o inimigo azul, como meu objetivo não era ter uma tela de restart/game over, decidi zerar os bufs ganhos e deixar uma copia do jogador no lugar.
Muito obrigado pelo feedback e espero que tenha se divertido.
Boa noite Letalsloth.
Fiz as mudanças que tu sugeriu:
Adicionei uma câmera, deixando o jogador com mais destaque.
Troquei a sprite do inimigo azul para rosa.
Também ajustei o preço dos baús e o multiplicador ao trocar de sala, não é tão punitivo mudar de sala para resetar os inimigos e manter os buffs.
Testei novamente aqui e deu uma boa melhorada. Parabéns!
Obrigado.
Falta o link para o source do jogo
Muito legal, parabéns.
Obrigado.
Derrote os oponentes.
Pegue as moedas.
Abra os baús.
Saia por um dos acessos, porém cuidado, os preços dos baús aumentam.
Baús diminuem o CD dos ataques e dash, assim como podem prover alguma armadura.
Se morrer, perde os buffs.