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Onikura - GameJam version's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Apresentação | #2 | 4.712 | 4.712 |
Aderência ao tema | #3 | 4.769 | 4.769 |
Diversão | #14 | 3.923 | 3.923 |
Ranked from 52 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1mNCU-MyJuuN-OJSdJ14t5u4utYNUFccn/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Simplesmente magnifico. Tudo é muito bonito, fluido, e frenético ao mesmo tempo. A Música se encaixa bem e o chefe é bem desafiador, mas nada injusto. Requer atenção do jogador. Uma sensação mt boa de jogar e de tentar vencer o chefe. Sem sombras de dúvida, houve mta dedicação e carinho aqui, que gerou esse resultado totalmente merecido. Parabens demais!
Sem palavras esse jogo ta lindo. Meu notebook não aguentou o tranco mas deu pra curtir. Achei um pouco difícil mesmo no fácil. Não acertava por nada.
O jogo está lindão. Parabéns!
tomara que um dia eu consiga criar um jogo e uma arte tão bonitas como a sua só sucesso pra você
cara que jogo incrível mano acredito que vc já deve criar jogos, porque essa obra prima é muito bonita, mecânicas bem feitas game fell ótima, uma ótima escolha de palheta de cores, simplesmente sensacional o jogo lembra muito uma mistura de celeste com katana zero simplesmente parabém se vencer vai ser merecidíssimo .
Vamos lá,
O jogo é realmente muito bonito, com mecânicas bem interessantes(esse slow motion ala Max Payne é simplesmente lindo). A estética do jogo é muito coesa, talvez eu usasse outra música pra complementar o clima oriental do jogo.
Senti falta de um menu mesmo que simples(nada demais) e eu sou ruim player, mas achei difícil mesmo no fácil hahaha. Um lindo trabalho.
O jogo está extremamente lindo, maravilhoso, perfeito, eu amei em todos os sentidos, única coisa que vi que poderia melhorar é a área de ataque do player, ela é muito pequena e tem que ficar bem perto do boss, mas tirando isso, parabéns, fazer isso em 9 dias foi algo surpreendente
Primeiro quero dar meus parabéns o jogo tá extremamente lindo e sensacional e até duvidoso em ter feito sido feito em 9 dias kkkk e concordo plenamente que é uns ou se não melhor jogo da NoneJam, embora a arte esteja sensacional, há problemas pontuais a serem polidos.
- O controle de movimento do personagem e a batalha contra o BOSS são bem dificultosas, provavelmente com controle se terá uma melhor experiencia, mas no momento não tenho ele em mãos então no teclado fica complicado.
- O Feedback de ataque do BOSS poderia demorar um pouco mais para Novatos saberem desviar corretamente pois quem tem problemas de coordenação motora vai sofrer.
- O Raio de ataque do samurai poderia ser maior para não precisar estar cara a cara com o BOSS.
Acho que esse jogo deveria sair da Jam ser devidamente polido e comercializado pois está extremamente lindo.
cara que jogo sensacional, percebi a inspiração em celeste. Estou em estado de negação que esse jogo foi feito em tão pouco tempo
eu tenho de duvidar disso ter sido feito em 9 dias, mas se realmente foi, então parabéns, até agora foi o melhor que vi da jam
Suculento!
Nao tem como negar que a apresentacao do jogo tá impecável. Arte e polimento maravilhosos. Música e efeitos sonoros envolventes. Jogabilidade fluida e suculenta. Surpreendente bem polido pra uma jam de nove dias.
O tema é bossfight, e, bom, isso definitivamente é uma bossfight, beeem no sentido esperado da palavra. Todos os ataques tem uma animacao própria q aparece por uma fracao de segundos, dando uma janela de reacao (bem pequena por sinal) pro player conseguir reagir. Outro ponto é a area dos ataques. O jogador tem uma área de ataque pequeníssima em comparacao a do boss, chegando a momentos onde visualmente a espada acerta a sprite do boss, mas nao a hitbox. Me incomodou um pouco vc tomar um recoil toda vez q ataca o boss, pois além de precisar estar beeem próximo, tocar no boss te causa dano.
No comeco foi frustrante passar quase uma hora tentando vencer a luta, até pq nao tem como saber quanto falta pra ela acabar, mas no fim isso causou um sentimento de gratificação quando eu finalmente consegui derrotar ele xD
Tens um ótimo jogo! Boa sorte na jam!
Inacreditável que isso foi feito em 9 dias :0
Bom eu tava no teclado pelo o amor de Deus, eu nao tava conseguindo nem pula kkkkkkkkkk.
Jogo muito bonito art maravilhosa nao tem nem o que fala sobre isso.
Sobre o pulo um belo pulo, sobre o ataque nao gostei dele muito curto dificulta da dano no boss, Um belo dash gostei.
Boss um belo boss, nao matei ele pq o WASD nao funciona isso destruiu minhas habilidade de movimentacao kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk. (eu to chorando aqui so pra avisa)
Um menu cairia muito bem na luta do boss para da uma respirada, eu so queria analisa o local nao dava pq vc morre ir voltava.
Sobre o tema o battle boss ficou muito literal, dava pra disfarcar um pouco ali aqui mas, Tenho que fala isso e uma boss fight .
Jogo muito lindo, sensacional. O game feel da arte tá maravilhoso. Porém, acho que o tanto que compensa na arte e mecânica, ele peca na dificuldade em jogar.
Tirando a dificuldade em aprender, depois de zerar ele até fica fácil. Jogo incrivelmente fodástico. Esperei a jam toda pra ver seu jogo e não me decepcionei. Você se supera cada vez mais. Ótimo jogo, adorei!!!
A gameplay do jogo tá daora demais, acho que devia ter nem que seja uns inimigo mais basico só pra ir pegando o costume de usar os controle e não ir tão na desvantagem pra cima do boss, ele é hard mesmo, mas persistindo da pra pegar o padrão e a batalha fica massa, só achei zoado o tempo que ele da os golpe e também os golpe serem branco, no jogo todo claro fica dificil de enxergar
pow, eu amei de vdd caramba. acho que ja citado aki antes sobre o time do atack do boss fora isso cheff ta lindo
Cara, ficou tudo muito bom mas em alguns ataques o boss poderia ter um tempo maior de preparo no ataque (pouquinha coisa) pra dar uma equilibrada entre os golpes (mais especificamente o golpe que ele joga 3 rajadas). Me incomodou um pouco o jogador piscar tanto quando toma dano, talvez se ao invés dele perder a cor, só trocar pra uma cor forte tipo vermelho ou algo parecido seria melhor (mas isso é bem pessoal da minha parte mesmo). Tirando isso a trilha sonora ficou muito boa, esse sistema de parar o tempo é muito interessante, e arte ficou linda demais, meus parabéns. Se você colocar esse jogo pra frente ficaria bom demais hein
Eu achei que o intervalo que o boss prepara o ataque é mt curto, fica mt difícil de prever o ataque dele em alguns momentos. O jogo em geral está lindo e a mecânica dele é bem bacana e fácil de aprender. Eu apoiaria o projeto se ele for pra frente.
FODA PRA CARAI.
jogo muito lindo de bonito perfeito e charmoso, porem mais dificil que jogar almas escuras com os pes
BOM DEMAIS