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ZEUS FABER's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #4 | 4.259 | 4.259 |
Overall | #7 | 3.704 | 3.704 |
Gameplay | #13 | 3.333 | 3.333 |
Respect du thème | #31 | 3.519 | 3.519 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Ca marche bien, les mouvements de poissons sont bien foutus, on sent vraiment l'évolution, et on recommence même si on a foiré à la toute fin et qu'on manque de temps.
Mais le coup de la souris dans le mur qui bloque l'avancée c'est affreux ^^. Et j'ai personnellement beaucoup de mal à différencier les poissons qui donnent le plus de points et ceux qui m'en font perdre (Pas à toutes les étapes, mais une bonne partie).
Bon alors en animation, compositionet effets visuels, vous gérez un max ! C'est vraiment bluffant, tout en restant sobre. Le jeu lui-même a de très chouette sensations ! Plutôt relaxant, en ayant un peu de pèche. Y a que vers la fin où on se sent un peu trop à l'étroi au milieu de tous ces gros poissons. D'ailleurs, j'imagine que c'est une contrainte d'équilibrage de jeu, mais ça aurait été rigolo d'avoir quelques poissons gigantesques dès le début du jeu, pour vraiment apprécier la progression.^^ Quoi qu'il en soit, superbe travail !
C'est très joli et c'est cool à jouer, mais c'est très difficile de distinguer quels poissons on peut manger, surtout en fin de partie. D'ailleurs, le spawn fait qu'il n'y a quasiment plus de poissons mangeables passé un certain point. Mais overall, nice job ! Un très chouette petit mini-jeu ;)
Merci beaucoup ! Ouais j'ai malheureusement pas eu le temps d'équilibrer ça sur la fin et cest vrai que c'est frustrant pour le joueur haha
C'est très jolie, la musique n'est peut être juste pas super adapté mais ça passe. Le concept est bon pour des parties assez courtes, étant donnée qu'on se trouve dans une "sorte d’arène" c'est du coup un peu répétitif à la longue mais c'est un choix judicieux pour un format jam ! Avec plusieurs zones de farm entrecoupé de déplacement tu peux vraiment en faire un jeu complet au top.
Merci beaucoup !!
Très bon jeu.
L'esthétique est très réussie et j'aime beaucoup la musique.
Le concept est simple et déjà vu mais c'est très maîtrisé.
Mise à part quelques broutilles à corriger (les bords de la map un peu gênants, certains poissons qui paraissent mangeable alors qu'ils sont trop gros...), on dirait pas un jeu de game jam mais un jeu terminé.
Bravo à toi.
ça fait hyper plaisir merci!
Très bon boulot en peut de temps !
C'est jolie, le thème est respecté, et le principe fonctionne !
Il y a peut-être la hitbox des petits poissons à agrandir, desfois on galère à les chopper mais ce n'est qu'un detail car une fois gros c'est plus trop un souci ^^.
Belle réalisation, cool à jouer !
haha c'est vrai qu'au début il faut bien viser ! Merci !
Un jeu super cool !
Par contre je vois pas trop le lien avec le thème, c'est un peu "hors sujet", même si notre poisson grandit, je ne vois pas ça comme une "métamorphose". Après chacun son point de vue ;)
Sinon c'est vraiment bien, seul détail, quand notre "barre de points" est à 0 ça serait bien de retourner à notre niveau précédent, ça ajouterait un peu de challenge^^
Au début j'avais fais ça (le fait qu'on puisse descendre de niveau) mais c'est vraiment horriblissime c'était injouable sur la fin on se faisait éclater et on redevenait minuscule ultra vite hahaha !
Par contre pour ce qui est du thème je trouve que c'est un peu exagéré de dire que c'est "hors-sujet" quand même !
Merci beaucoup pour ton retour ! :)
Ah d'accord ! Je vois c'est mieux ainsi alors, du moins jusqu'à que ça soit équilibré^^
Oui t'as raison, je crois que je me suis un peu mal exprimée, désolée^^ Je voulais juste dire que c'est une simple "augmentation de niveau" mais bon, comme j'ai dit chacun son point de vue ;)
Mais le jeu est vraiment super, bien joué !
Vraiment cool !
Graphiquement, c'est super, la musique colle parfaitement, les contrôles répondent bien (sauf quand on a pas la souris sur de l'eau, je trouve ça bizarre) !
Par contre, j'ai fait 2 parties et elles ne se sont pas du tout déroulées de la même façon :
La première j'ai réussi à devenir assez gros (je voyais tout le lac avec la caméra mais il n'y avais plus de poisson pour continuer de manger, donc fin du jeu j'imagine.
La deuxième par contre, à un certain stade, il n'y avais pas un seul poisson plus petit que moi, donc j'étais bloqué (j'ai vu que d'autres avaient aussi eu le bug et j'ai compris pourquoi en voyant ton explication)
En tout cas, à part ce petit soucis de RNG, le jeu est super, bravo !
Merci !!
oui je me suis un peu pris la tête avec mon système de bord de map ! Je suis d'accord que ça bloque la fluidité et tout, j'essaierai de trouver une solution ;)
Passé le troisième niveau, y'a beaucoup trop de gros poissons pour pouvoir continuer.
Cette DA, cette musique <3 Le concept est simple mais très bien réalisé, et quel sentiment de puissance quand on deviens le plus gros poisson ! J'avais déjà joué à ton jeu lors de la première Jam Pot-Au-Jeu, et j'avais tout autant adoré. Bravo !
ALALA ça fait trop plaisir MERCI !
Gameplay simple mais efficace avec bonne gestion de l'accélération avec la souris. Un peu trop difficile vers la fin. Style graphique et effets visuels travaillés. Je pense qu'il y a un "bug" qui fait que les poissons ennemis grandissent même si on se fait toucher, du coup au bout d'un moment il n'y a plus que des gros qu'on ne peut pas manger. Et bravo pour la page itch.io travaillée elle aussi.
En fait le truc c'est qu'à chaque fois qu'on mange un poisson, un nouveau poisson apparait avec une taille soit un peu plus petite soit un peu plus grande que le player, aléatoirement. Je me disais que de cette manière il y aurait toujours des poissons plus grands et des poissons plus petits que nous pour que ce soit interessant. Sauf qu'en fait à force de manger les plus petits et si on a pas de chance la probabilité fait qu'il finira par ne plus y avoir aucun petits mangeables !
Il faudra que je change ça ! En tous cas merci de ton retour
C'est si beauuuu ! Tellement joli que ça motive à aller jusqu'à la 4ème transformation... Gameplay simple mais ça marche bien !
Alalaa merci ça fait chaud au coeur !
Gameplay simple mais c'est très plaisant de faire nager son petit poisson à la souris pour manger les plus petits ! Un peu difficile à partir de la 3ème transformation où il y a peut-être trop de "gros" poissons. Gros +1 pour la DA épurée mais efficace et la musique <3
ce n'est pas moi qui ai fait la musique j'en ai pris une gratuite elle est notée sur la page de mon jeu, mais merci beaucoup!!!
La métamorphose du poisson est vraiment bien faite graphiquement. Le jeu est très addictif. Comme déjà dit le jeu devient très difficile au bout d'un moment. Je n'ai pas encore vu la quatrième évolution mais je ne perds pas espoir. Les contrôles sont très intutif.
Good job!
Oui je suis d'accord les dernières sont vraiment très dures à atteindre c'est assez frustrant haha
MERCI BCP
Cette capacité de dash en bougeant rapidement la souris est si naturelle. Je n'avais jamais vu ça, mais je l'ai fait intuitivement. Couplé aux magnifiques graphismes, on titille la perfection ! Joli travail !
Alala tu as refais ma journée merci beaucoup !
J'ai aimé ! je reconnais bien là ce cher Bastinus Rex !
Des néons, du rose, du bleu, du jaune, des poissons (mais où est passé le post-process ?)
Je sens un mystère sous-jacent dans cette petite mare. "Zeus faber", "Zeus l'architecte" ?
Tendres bises,
Thob.
Ouais vive le RoseJauneBleu et les poissons!! Bah si pourtant j'ai mis du bloom, du grain et un chouya de chromatic aberration !
Héhééé peut-être que si je le continue on pourra étudier ce mystère plus en profondeur, qui sait? Merci en tous cas pour ton commentaire mon bon vieux Thob! J'espère que tu pourras faire la prochaine
Gameplay intéressant, une bonne idée qui sort du lot.
Beau travail !
Merci beaucoup !! Mon idée sort du lot et mon poisson sort de l'eau
agréable a prendre en main
j'ai bien aimé scorer jusque a ce que les poisson décide de ce rebellé mdr
a partir d'un moment je n’arrive plus a récolter de point car il y a trop de gros poisson
mais merci, ça reste une expérience amusant, vous compter le continuer?
Hahaaa ouais au bout d'un moment ça devient très difficile ! Il y a 4 niveaux d'évolutions pour le poisson jouable!
Je suis vraiment content que tu te sois amusé, je vais voir si j'arrive à me motiver pour le continuer :)
Propre et complètement addictif
Merci!! Content que ça t'ai plu!!
Bien que le concept soit éculé, la réalisation est très propre. Le gameplay est vif et agréable. La direction artistique est intéressante visuellement. Le seul petit défaut viendrait du fait que les ennemis qui se cognent sur le bord de la map ont tendance à y rester coller. Il aurait simplement fallu les faire rebondir mais j'imagine que le temps à manquer pour faire ça.
Ouais il y a plein de petits détails que j'aurai aimé fignoler, mais c'est comme ça les game jams haha