Une dA chouette, une ambiance chouette aussi ! Le jeu se fait bien, la jouabilité ne pose pas de soucis dans sa globalité, néanmoins j'aimerai plus de feedback sur ce switch qui fait des allers-retours en permanence, je n'avais aucune idée si j'avais réussi à l'activer ou non ! L’énigme avec le plasma est bien, mais on met du temps à comprendre dans quel sens on doit la prendre, peut être un petit indice discret intégré à l'image ? A voir ! J'ai malheureusement un peu de mal à me projeter dans le thème de la jam, zelda like ... futuriste ?
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Zelia's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #41 | 3.701 | 3.701 |
Gameplay | #49 | 3.209 | 3.209 |
Overall | #55 | 3.353 | 3.353 |
Respect du thème | #78 | 3.149 | 3.149 |
Ranked from 67 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
J'ai trouvé l'idée plutot sympas et les objets/ actions réellement prometteur. J'aurais aimé un peu plus de feedback visuel, une animation d'épée par exemple.
Salut ! Petite démo sympa, cela dit, je trouve qu'il n'y a que peu de concept original vraiment poussé. Ca fait Zelda like en mode futuriste en effet, donc pas de soucis côté thème, bien qu'on soit plus proche d'un RPG maker que d'un Zelda game boy.
En revanche, j'ai trouvé le jeu très joli, je n'ai pas grand chose à redire là-dessus.
Mais comme je le disais au début, ça manque d'originalité. 3 mini-énigmes assez standard, qui laissent un peu sur la faim.
Mais, ce qui en fait pour moi un jeu plutôt bon, c'est sa marge de progression énorme possible ! Et ça, c'est loin d'être négligeable.
tu l'as comparé à rpg maker c'est la pire insulte :'(
comme je rage beaucoup je vais lister pourquoi c'est faux :
RPG maker (vanilla) | Zelda nes | Zelia | |
mouvement 8 directions | X | V | V |
Gestion de projectiles et collision sur un objet | X | V | V |
Hud (type : vie, armes 1, armes 2) | X | V | V |
Gestion des lumières trop stylé ( ça sert a rien mais c'est juste pour dire qu'il y a des lumières trop stylé) | X | X | V |
(sinon pour le reste tu as raison)
Ha ha mais non ! Y'a des chefs d’œuvres qui sont fait avec ce logiciel !
Tout ce que tu as cité est possible sous RPG Maker, avec de bons scripts. Je ne parlais évidemment pas d'une version de base ;p
Cela dit, je me doute que tu n'as pas utilisé ça, et qu'il y a bien plus de travail que quelques scripts ne t'en fais pas ! Surtout en si peu de temps.
Sinon, c'est vrai que tes lumières sont stylées xD
J'ai bien aimé le jeu, et un a-rpg futuriste à la manière des premiers Zelda, c'est définitivement un jeu complet que j'aimerais bien jouer.
Les mechaniques de gameplay sont légérement à retravaillés, mais font le largement l'affaire pour une Game Jam.
La DA est simple, mais elle marche parfaitement.
C'est un bon jeu.
C'est très sympa. J'ai trouvé ça très intuitif, excepté la dernière énigme. Y a une bonne ambiance qui se dégage du jeu. J'ai l'impression que pour les inspirations vous êtes allé chercher du côté de Zelda et Tron :) Je reste un peu sur ma faim concernant le respect du thème, ça reste un poil trop basique je pense, mais le reste me plait bien!
La DA est très jolie, j'ai bien aimé l'interface de changement d'arme. On sent bien l'influence Zelda, si vous continuez le développement, peut être penser à rajouter quelque chose d'original pour avoir quelque chose qui s'éloigne un peu de Zelda justement.
Mais sinon bonne démo ! GG à votre équipe.
Très sympa ! L'idée d'un Zelda futuriste est bien trouvée ! Et pour une fois les armes à plasma ne servent pas qu'à tirer dans la bouche d'aliens renégats x)
J'ai trouvé le jeu visuellement très réussi, l'ambiance sonore est cool, même si j'aurais bien aimé un feedback des armes quand on tire. Au niveau du gameplay, il y a une bonne alternance phases de combat/énigmes même si ça reste je trouve assez simple.
En tout cas GG à vous, c'est un super jeu ! :D
PS : et merci de m'avoir fais découvrir un moteur de jeu que je connaissais pas x)
merci aha, oui pour les armes c'était en mode est-ce qu'on va mettre la moitié des sons ou pas du tout on a préféré pas du tout (pour éviter de faire un plus gros vide quand il en manque du coup)^^ et pareil on a même pas eu le temps d'intégrer des énigmes et la dernière arme (et le boss rip le code était prêt) donc c'était vraiment chaud. Pour le moteur je le conseille vraiment il est open source 2D/3D et vraiment intuitif je trouve!
Le game-design marche plutôt bien ! Certaines énigmes sont bien construites, et le level-design est bien fichu. Bon, quelques soucis niveau combats et ergonomies, mais c'est pas forcément gênant. Très bon travail sur la DA !
L'approche du thème est rigolote ! Les fonctionnalités de Godot sont bien mises au service de la DA qui marche pas bien ! C'est très classique dans le level design, mais encore une fois ça fonctionne. Bravo à vous !
Le jeu est très joli, les effets de lumière sont cools, le seul petit problème que j'ai trouvé c'est que le personnage s'arrête à chaque fois que l'on utilise une attaque et contre les ennemis c'est pas très pratique des fois.
Mais à part ça, c'est super, bien joué :)
J'aime bien ! surtout ce petit style futuriste ^^
Je me suis trouver bloqué au niveau des "lampes" malgrès beaucoup de tentative et je suis pourtant pas à ma première enigme videoludique (mais c'est peut-être moi qui est bugé, ou la fatigue).
Du coup j'ai pas pût allé plus loin...
Cela dit si tu paufine ce jeu et que tu le termine (avec un scénario, moulte objets et aptitudes etc...)
je surkiferai y jouer, vraiment !
Tu m'as conquis mais à l'heure actuelle c'est pas fini hélas...
Beau boulot en espérant que tu le termine.
oui pour l'énigme des lampes ça été une erreur de placement de ma part de la dalle qui permet de reset ( qui aurait dû être un bouton pour le coup mais manque de temps tout ça) et donc en reproduisant le schéma tu passes sûrement sur cette dalle avant de le finir mais sinon il n'y a pas de bug avec l'énigme ^^ Et oui il sera sûrement continué
C'est propre. Si seulement j'avais eu autant de technique que vous...
Je rejoins chefgeorges sur le fait que finalement vous n'avez fait qu'un zelda like classique. Il n'y a pas vraiment de neuf.
Sinon la selection d'arme n'est pas très pratique et le fait que la plaque centrale fasse un reset n'est pas clair.
Vraiment Sympa sur l'idée, je n'ai pas compris comment changer d'équipement
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