Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Свет маленьких тоннелейView game page

Submitted by karasikrus, AlisaV, AntOnion Games, RoundedGlint585, FortuNio — 4 minutes, 40 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Свет маленьких тоннелей's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшее попадание в тему#33.9533.953
Приз зрительских симпатий#123.8603.860
Лучшая соло игра#451.3261.326
Лучшее попадание в альтер-тему#1121.1861.186
Какая-то шляпа#1721.7211.721

Ranked from 43 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Команда Lumpy Frogs: karasikrus; yepthisguy; anton.ion; roundedglint585; fortunio; microchanru

Описание игры и управление
Бегать и прыгать на стрелочки или WASD,
Кидать камень и подбирать его на E (удерживайте для сильного броска),
Говорить на F

Дополнительная информация об игре

В игре нет 3д контента

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/_Buqh7neh3I

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 20 to 1 of 29 · Previous page · First page
Submitted (3 edits) (+2)

Очень приятный платформер. Милый персонаж. Отлично показано исследование ннеизвестности, буквально прыгаем и с каждым разом узнаем от бездны что-то новое. 

Попадал в софтлок, но убившись об кристалл вышел из него. 

Ещё был момент. С первыми цветками немного тупил, не сразу нашёл корень. Есть предложение расположить самый первый корень где-то явно перед цветком, или даже сделать так, что камень сразу падает к корню и *бах* бутон засветился

Developer(+1)

Хорошее предложение.
Задумывалось так, что сложность в корнях не в том, чтобы их найти, а в том, чтобы доставить до них камень. Для этого надо было добавить легкое свечение корням, и уже нормально подсвечивать их после того, как рядом с ними окажется камень.
Но мы в панике доделывали все в последнюю минуту, поэтому не успели).

Submitted(+2)

Очень приятная игра, красивая и простая картинка, смипатичные и харизматичные герои, интересный геймплей и приятные звуки. Вы заслужили больших оценок) По моему мнению лучшее попадание в тему. 

Submitted(+2)

Очень понравилась ваша игра. Если решите её дорабатывать и будет нужен UI для главного меню - можете писать - сделаю бесплатн)

Submitted(+2)

Я бы в такое с удовольствием и дальше играл) Прошел на одном дыхание. Жопа местами у меня горела, но как будто в меру) Супер! Супер! Высший балл ;)

Submitted(+2)

Наверное это самый милый персонаж, которого я видела. Анимация, механики, атмосфера все прекрасно. Ощущение, что вернулась в игру «Огонь и вода», прям ностальгия. Спасибо за ваш труд, все круто :3

Submitted(+2)

У меня, к сожалению, забаговалась игра на четвертом этапе с корнями. Упала вниз, а камень за мной не пошел(
В самом начале было очень дискомфортно из-за маленького количества света вокруг (виной клаустрофобия, видимо), но потом я как втянулась и восторгалась количеству введенных механик., да и сама основная задумка - это что-то с чем-то, спасибо за такой крутой игровой опыт

Developer(+3)

Очень торопился в конце, делая уровни (не делайте так, не делайте уровни в самом конце)
Там был шанс выйти из софтлока, убившись об кристалл (он в центре), но то, что я сразу это не заметил и поставил чекпойнт не там - косяк.

Submitted (1 edit) (+3)

Механики крутые! Хорошо работающие грибы - кайф.
Немного не хватило музыки и шкалы показывающей силу броска. Было бы топ, если бы по звуку можно было бы чуть явнее отслеживать силу броска - этого было бы достаточно. 
История простая но милая.

Получил удовольствие, спасибо)) 

Developer

Спасибо за советы.
Музыку в уровнях хабыли добавить (забыль поставить галочку, музыка была, и очень крутая)
Был звук, который отмечает максимальную силу броска (после него, уже нет смысла), но тоже не успели добавить.

Submitted(+3)

Визуал, звуки и концепция очень хороши. Ну и максимальное попадание в тему!

Submitted(+3)

Сначала Путь в школу попал мне в сердечко, а теперь ЭТО! Шикарная игра по всем фронтам. Чувствуется скилл сработавшейся команды. Вы определенно фавориты этого джема. Так держать! 

(+4)

Очень круто. очень понравилось. особенно механики с корнями топчик

Submitted(+3)

Великолепно кряхтящий персонаж, <H1>мило пукает</H1>. Меня засофтлочил гриб - словил инфаркт

ПЛЮСЫМИНУСЫ
мило КрЯхтИт
ГРИБ!!11!

РАЗГОН!!

Submitted(+3)

Прикольный милый платформер! Сидел минуты три и просто смотрел как анимирован персонаж)

Submitted(+2)

Интересно, удачи!

Submitted(+3)

Мои 5 звезд за попадание в тему. Игра прикольная, но сильно отталкивает, когда натыкаешься на кристалл и тебя тпшет на 3-4 этажа вверх. Моя менталка такое не вывозит. А так за визуал и саунд отдельный + Люблю милоту

Developer(+1)

По идее, такое должно быть толко на первом уровне в не самой сложной секции.  Извини)) В других местах, скорее всего, баг, чекпойнты вроде работали. Спасибо за отзыв.

Submitted(+2)

Красивая игра, понравилось различное использование камня на разных этапах прохождения.

- Не баг, а фича - Если зажать в сторону и быстро жать на бросить/поднять камень, то персонаж ловит камень в полете, что позволяет почти что передвигаться с камнем)

Submitted(+3)

Очень красивая и милая игра. Персонаж напомнил Морру из Муми тролля) Здорово, что есть респавн перед препятствиями. Небольшой нюанс - было бы неплохо иметь возможность передвигаться вместе с камушком, а не только кидать его, стоя на месте. Спасибо вам)

Developer(+1)

Спасибо за отзыв!
перемещаться с камушком однозначно нельзя. Иначе не будет смысла его кидать) разве только очень медленно перемещаться (но так игроки скорее будут сами кидать камень вместо перемещения, что как будто бы тоже странно).
Сейчас кидание камня это необходимость, чтобы не "прыгать в неизвестность", хотя иногда все равно приходится. А так будет просто вечный фонарик, и никакого прикола.
Хотелось, чтобы камень давал ощущение безопасности, а если его всегда можно с собой носить, то пока мы не добавим какую-то хитрую замороченную механику, чтобы камень отнимать, эту безопасность не получится показать на контрасте.
Плюч это дает небольшой челлендж, а то был бы просто платформер.

Submitted(+3)

Определенно меня позабавил звук в игре. Напомнило локацию из Hollow Knight, где так же нужно было прыгать в темноте по платформам ) Отличная работа!

Submitted(+2)

Хороший платформер)

Submitted(+2)

Было умилительно ловить камушек, который подпрыгивает на грибах. Хочу еще контента. Уверен, что она будет на уровне других головоломок-приключений вроде Unravel и Unravel Two. Одним словом - Молодцы! Спасибо за игру!

Submitted(+2)

Очаровательная игрушка! Из того что бросилось в глаза: не очень понятен тайминг исчезновения красных лиан и некоторые кристаллики не подсвечиваются в темноте. Но несмотря на это играть было очень приятно! Спасибо вам!

Developer(+1)

Подсвечиваются те, на которые вы напоролись. Чтобы не напороться снова)

Viewing comments 20 to 1 of 29 · Previous page · First page