Play blowing up story
Jeremy Tower: This Kid Just Love The Turrets's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз зрительских симпатий | #20 | 3.725 | 3.725 |
Попадание в тему | #87 | 2.725 | 2.725 |
Overall | #90 | 2.650 | 2.650 |
Чувство юмора | #107 | 2.100 | 2.100 |
Какая-то шляпность | #157 | 2.050 | 2.050 |
Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Wilderness Theory.
myacty#8380
f1van#2882
ЛД С СИФИЛИСНОЙ КНОПКОЙ#3272
Usman#7403
Романус#3708
Lm#5219
Optifun#2615
Описание игры и управление
Игра совмещает в себе жанры: Tower Defense, Shoot'em up, Bullet hell.
Готовьтесь отразить нападение озверевшего силового блока на убежище главного героя!
Итак, как же выйти из боя победителем? Есть три простых правила!
1) Застраивайтесь! Не будьте так уверены, что запросто сдержите натиск в одиночку - лучше заручиться поддержкой какой-нибудь турели! Однако следите за своим CA$H в кармане - в этом мире даже для себя ничего бесплатного не осталось.
2) Сражайтесь! Турели - это, конечно, хорошо, но они недолговечны. В отличие от вашего плазменного бластера!
3) Молитесь, что искусственный интеллект сегодня на вашей стороне.
Управление.
ЛКМ - стрельба.
W, A, S, D - передвижение.
SPACE/SHIFT - рывок.
Советы.
1. В игре всего 3 уровня.
2. Максимальное количество волн - 9.
3. Всего 5 видов башен и они не улучшаются.
4. Чтобы строить башни, нужно подойти к белому шлюзу и в появившейся нижней панельке выбрать нужную башню.
5. Система оповещения в игре не такая крутая, как в реальности у Джереми Тауэра, поэтому когда после пятой волны вам говорят вернуться к пульту управления - это означает, что нужно пройти в открывшиеся наверху ворота.
Однако что будет, если не послушать игру и продолжить сражение до конца?
Сюжет.
Вы играете за Джереми Тауэра - гениального военного инженера. Вот только от ума у него больше проблем, чем пользы. АНБ давно взяло его на мушку, ведь он слишком много знает. Во время одного из покушений, была убита его жена - Джессика Мерфи, после чего Джереми помешался на идее воскресить Джессику и отомстить силовикам.
Прошло нескольких бессонных лет, как ему всё же удалось вернуть Джессику - но только в виде ее цифровой копии. И какое-то время виртуальная Джессика и реальный Джереми были счастливы. Но всё же, он по-прежнему вынашивал план мести.
Он тщательно спланировал всё, запустил конвейер производства оборонительных систем, оборудовал своё убежище так, чтобы оно подходило для жизни и войны, и, конечно же, сделал во главе умного дома Джессику.
Внимание АНБ привлечено, а значит и день расплаты близится. Джереми и Джессика, казалось бы, готовы отомстить. Но что же может пойти не так?
Прохождение нашей игры на стриме:
https://www.twitch.tv/videos/1202501346?t=0h11m48s
Прохождение нашей игры на свободном микрофоне:
https://www.twitch.tv/videos/1205326975?t=00h32m14s
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/CBmsUl5XHVE
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Дополнительная информация об игре
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Damn, it's so hot and intensive!
Очень крутая игра для 72 часов, грац)
Большое спасибо за ваш отзыв! Мы рады, что вам понравилась наша игра!
Хотел снизить за несколько моментов, но несмог.
Почему: Спрайт Джессики - афигенная стилиситика, мало того что пиксуельарт, так еще и такой самобытный. Глитчи, анимация - просто шик. Дальше музыка - качает, четкий сочный бит, темп как надо прям. Геймплей - очень фановый, приятно играется. Сюжет - целостный, интересный, с поворотом, и тема джема в него очень хорошо в него вписана.
Теперь о вопросиках - Комната с башнями не дает практически никакого челленжа вплоть до 5й волны. Проходима ли пятая или нет - не знаю Т.к. ощущение что скорость передвижения такая, что я не способен убежать от выстрелов дробовиков. До 5й же волны - можно тупо изи кайтить, собирая всех врагов в стак и расстреливать.
Возможно стоит чуть более четко обозначить открытые ворота - например над ней есть лампа - можно сделать ее как большую круглую крутящуюся лампу тревоги, может даже с сиреной . Я тупил первый раз и не понял даже что они открыты.
Внутри коридора - непонятно куда идти, несмотря на наличие стрелок. Возможно потому что входы в комнаты плохо читаются. Там просто тень, и не заметно что отсутствует стена. Пришлось все башни расстрелять (абьюзя углы)и только потом нашел.
Босс-Джессика (теперь мой новый краш) - тоже не дает толком челленжа,
Первый раз катаю такой длинный отзыв - вы большите молодцы, не смотря на вопросики, я получил море фана.
Мой летсплей: https://www.twitch.tv/videos/1202501346?t=0h11m48s
Большое спасибо за ваше прохождение и стрим! Учтём ваши вопросики. Большинство из них появилось в силу того, что нужно было успеть за 72 часа и мы бегом бегом доделывали игру). Полностью согласен с вашим мнением! Баланс и сложность просчитывали так, чтобы каждый смог пройти игру). Спасибо за то, что поиграли в нашу игру!
Это очень круто. Ощущения от боёвки приятные. Саундтрек топ. Боссфайт отличный. Ещё и драматическая история :) Прекрасная работа!
Спасибо за ваш отзыв и за то, что поиграли в нашу игру!
Саундтрек замечательный. Боевка очень приятная. Только это еще одна игра которая по ощущениям сделана не только в рамках джема, а либо с использованием прошлых наработок... либо задолго до джема. Впрочем, возможно, это профессионализм команды, который я не привыкла видеть на джеме. Проблема рескина уже давно известна.
Подобные заявления - всегда как ножом по сердцу. Но, все же, спасибо!
Опять же, возможно, я просто не привыкла, что команда может выдать что-то подобное) Даже если я собирала команду мечты, все шло по закону Мерфи)
Спасибо за ваш отзыв! Могу принять ваше предположение за комплимент. Вообще, могу уверить вас в том, что работа проделанная нами была громадной, и игра сделана исключительно за 72 часа без готовых наработок (от арта и музыки, до логики ИИ). Также идея игры была придумана только после объявления темы. (мы мало спали и много работали :) )
Вы арестованы, по причине того, что сделали очень хорошую игру, арт, геймплей и музыка, очень крутые. Правда что-то оценок мало.
Антуан приглашает вас в участок, что бы вы оценили и его игру.
Спасибо!
Антуан уже получил свой заслуженный лайк и бутерброд ;)
Очень крутая штука. И очень недооценённая. Графен, геймплей с башнями, музыка - всё на месте. Этап, где нужно отстреливать башни, показался однообразным - зато потом игра вознаградила меня сногсшибательным спрайтом виртуальной вайфу и буллет хеллом от неё. Даже сюжет завезли - пусть даже в виде текстовых простыней. Вы должны быть в топе.
Большое спасибо за столь теплые слова!
Аааа, ребята, это лучшее, что я видел по визуалу и звуку в этом джеме (возможно это временно, но все же). Музыка… Дайте еще… Графон… Короче здорово. Финального босса прошел с третьего раза. На волне, где персонаж потерял контроль над турелями, не понял, что надо идти в центр управления и отбивался от наступающтх ботов довольно долго… Думал все так и закончится тем, что компу просто мощности не хватит обраюатывает ПФ. Потом на семи кадрах в секунду случайно нашел вход в ЦУ. К слову в ЦУ можно встать в уголках комнат и байтить турели ) В общем, игра - второй ETG, только короче. Если сделаете продолжение, будет здорово.
Спасибо вам за то, что играли в нашу игру! Мы рады, что вам она понравилась!
Прикольная игруля, вы совместили в себе два жанра рогалик и тавер дефенс, мне нравятся оба. Играть понравилось. Жаль вышки чинить нельзя. А так круто. Спасибо за игру!
Спасибо вам за ваш отзыв!
Отлично! Обожаю Tower Defense, и в Crimson Land в своё время залипал, а тут два в одном, так сказать (-:
Let's Dance!
Спасибо вам за ваш отзыв!
очень динамично и увлекательно! Единственное, показалось, что снаряды твоих башен очень сильно засоряют экран и отвлекают от игрового процесса. Но в целом, я поиграл с удовольствием.
Спасибо за ваш отзыв! Учтём ваши замечания. Изначально думали сделать снаряды разными цветами, чтобы можно было различать снаряды разных турелей и понять от какого снаряда лучше увернуться.
Игра довольно сочная, не сразу разобрался, где же мой кэш, но в остальном всё круто
Прикольно и интересно, было приятно поиграть. Теме удовлетворяет, но персонаж ОЧЕНЬ живучий, и до босса можно пробежать на шифтах с криком YOLO вообще без каких-либо проблем... Почти... Однако очень занимательно! Графику (босса особенно) и аудио хочется отдельно похвалить - сочно и красиво. Спасибо за игру!
Спасибо за ваш отзыв. Да, эта игра не такая уж сложная, но мы это сделали для того, чтобы каждый смог пройти игру и потребовалось бы долго выверять приемлемую сложность.
Потрясающая игра по многим аспектам (звук, геймплей, смена жанра, начало истории), очень понравилось играть. Единственный минус - очень слабая привязка к теме джема
Спасибо вам за ваш отзыв! Привязка к теме здесь заключается в том, что главного героя предаёт его же ИИ, в этом плане что-то пошло не так. Ну и как вы уже смогли заметить, это обыгрывается не только нарративом, но и сменой геймплея.
Хорошие спрайты. Игра выдерживает стиль и жанр. Приятное управление. Хорошо подобранный саундтрек под настроение игры. Звуки тоже хороши. Хорошее сочетание тауэр дефенс и 2D шутера. Было бы еще неплохо иметь возможность посмотреть на всю карту в целом и логичное появление врагов из каких не будь мест, а не случайный спавн. Хорошее разнообразие как врагов, так и турелей. Но нехватает стимула. Скучно играть. Сюжет есть, но он не мотивирует.
Наконец-то отлично сделанный шутан (в рамках Джема, конечно), динамичный, все управляется как надо. Куча снарядов, даже босс есть. Я бы сложность немного повысил только. А так получил большое удовольствие от прохождения, спасибо за игру!
Спасибо вам за ваш отзыв! Мы рады, что вы оценили нашу игру!
Что хорошо - Красивая, динамичная игра. Что плохо - Меня убили мои же башни.
Мне кажется так по сюжету и было задумано)
Что-ж, закон Мерфи стопроцентно сработал против вас!
Спасибо, что поиграли в игру!
Игра крайне энергичная, всегда происходит что-то, где-то стрельба, а финальный босс - пушка)
Люблю BulletHell'ы, и надеюсь вы допилити игру в будущем)
Тот самый случай, когда финальный босс действительно ПУШКА...
Спасибо за отзыв!
Чак Норрис нервно докуривал папироску, пока я очередной раз жал let's dance. Очень динамичненько, я бы поддал еще жару побольше)
А вы прошли нашего босса?
вынес вперед ногами)
Хорошо. Спасибо за ваш отзыв!
Окей, весьма простенький булет хелл. Я бы камеру отдалил и сделал меньше тряски камеры. И с первого раза не понял что за камера управления. Я бы поиграл в полноценную версию)
Игра - пушка! Такой некий bullet-hell. Очень понравилась стилистика, ну, тут субъективно, люблю я пиксели. Противники семенят ножками, снаряды смачно разбиваются об коллайдеры в красивой анимации, очень понравилась визуализация "переката".
Но не без недостатков. На мой взгляд не хватает динамики. Персонаж передвигается вяло, как и противники. Восстанавливаемая броня позволяет избежать наказания за ошибки. У противников довольно примитивная логика, из-за чего пытаясь пройти заветные 8 волн меня тупо давил большой клубок из противников после того как они расправились со всеми турелями. На этапе где надо пройти коридор у турелей маленькая триггер-зона, из-за чего некоторые можно расстрелять из соседней комнаты (хотя там наверное задумывалось просто прокувыркаться до босс-файта, но я уничтожил их всех:) ).Так же до стадии где ИИ обращается против героя, снаряды отлетают от коллайдера игрока. По мелочи - во время диалогов не блокируется управление мышкой персонажа, при выборе постройки турели на ЛКМ всё равно вылетает снаряд.
Но в целом - интересный прототип. Понравилось что запарились с реализацией босса, прописали ей разные атаки, спавнятся враждебные турели в процессе, правда она всё равно не составила особой сложности ни то из-за брони персонажа, ни то из-за того что от некоторых атак довольно просто увернуться. Музыка приятная и не надоедает. Успехов вам, если планируете выносить это за рамки джема!
Мы очень рады, что вам понравилась наша игра!
И спасибо вам за ваш развёрнутый комментарий. Солидарен с вашим мнением.