Estéticamente espectacular. Las animaciones y los fondos son excelentes. La mecánica sencilla, pero al elegir una secuencia le da un punto de diversión adicional. Quizá algo repetitivo en algunos momentos, pero brillante. Muy bueno.
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Aramusha's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #11 | 3.739 | 3.739 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #19 | 3.000 | 3.000 |
General | #27 | 3.022 | 3.022 |
Sonido | #29 | 2.826 | 2.826 |
Originalidad | #61 | 2.609 | 2.609 |
Narrativa | #93 | 1.413 | 1.413 |
Ranked from 46 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Esteticamente se sale, y los chorrazos de sangre lo hacen más guay aun XD, no le encuentro nada malo que criticar a este juego.
10/10
El juego se ve muy profesional bastante bueno el juego,la jugabilidad tambien esta bastante bien.
Las animaciones y la ambientación super chulas y muy conseguidas. La mecánica aunque mantenga la misma esencia que el piedra papel o tijera se hace mucho más divertido al tener que hacer una secuencia de elecciones en lugar de solo una.
Me ha parecido muy divertido a la par que sencillo. Enhorabuena!
Las animaciones son brutalísimas para haberlas hecho en 7 días. El modelado es muy bueno también, y el texturizado en general también. El suelo tiene una textura en un nivel que parece que no tiene la resolución buena (estos errores son comunes en 7 días).
La mecánica no me acaba de convencer, con el nivel de animaciones un juego de pelea hubiese quedado increíble. Que lo hayáis hecho en Unity me duele en el corazón y me parece una mala decisión, ya que en mi opinión UE4 a este tipo de juegos le sienta mucho mejor porque le da un mejor acabado con menos esfuerzo.
Aún así, muy buen trabajo, os felicito y todavía sigo flipando con la animación y el modelado.
Gracias por jugar y por el feedback!
Hay algunos detalles que tenemos que repasar y pulir, alguna que otra textura del entorno como comentas no estaba en la lista de prioridades, pero sin duda es algo que resolveremos en los siguientes días. :)
Nos decidimos a implementar una mecánica con una base sencilla porque valoramos que era el scope adecuado para un proyecto de una semana, lo que nos ha permitido tener un vertical slice completo en todos los aspectos, tanto en mecánicas como en arte, y libre de bugs. Un juego de lucha parece sencillo pero tiene muchísima más profundidad que el diseño que hemos planteado.
Por lo que respecta al motor, hemos decidido trabajar en Unity porque es el motor con el que tenemos más experiencia. Aunque estoy totalmente de acuerdo en que UE4 ofrece un apartado gráfico más potente "de fábrica", estamos muy cómodos trabajando en Unity y ahora que no iremos a contrarreloj podremos exprimir a tope el apartado gráfico trabajando más la iluminación y la calidad de los entornos (texturizado, vegetación con físicas, etc). Con un poco más de trabajo y dedicación podremos hacerle justicia al motor gráfico. ^^
Impresionantes entornos, gráficos y animaciones. Un juego que funciona muy bien. Enhorabuena!
Me ha gustado mucho el sistema de duelo y de preveer lo que iba a hacer la IA pudiendo ver su primer elección. Si que he echado en falta un poco más de tiempo porque sobretodo en las de 5 elecciones a veces llegaba a elegir solo 4. Por lo demás está muy chulo el juego y el estilo realista mola un montón!
Parece una tontería el sistema del duelo pero engancha y queda muy chulo! Enhorabuena!
Buen trabajo!!
Me parece un juego muy bueno (no es de mi estilo, pero está muy bueno) jajaja
Apenas empieza la escena de animación antes de comenzar la batalla me va muuuuyy lento y casi ni se aprecia lo que pasa, ya después cuando estás jugando funciona bien.
Lo de poder ver la primera acción del enemigo me parece bien en el primer nivel, ya después no está tan bueno porque pierde la gracia porque sabes que al menos una le vas a pegar, al menos en mi opinión jajaja
Habían veces que no me tomaba el click de la acción que elegía y quedaba en blanco.
El arte me parece una pasada.
Enhorabuena!! :D
じゃんけん pero el que pierde muere. El arte es genial y me parece muy inteligente que puedas ver la primera acción del enemigo. La interfaz es super entendible y elegante y las animaciones también son muy chulas. Buen trabajo
Perfectamente podría ser una demo de un juego para Playstation 3,
el diseño de la interfaz va de lujo con la estética~
...las animaciones también están muy bien...
Enhorabuena, conseguir esto en una semana me parece increíble.
Muy lindo juego! Me gustó mucho el arte y la temática. Un pequeño cambio que me gustaría que tenga, es que cuando ya elegí todas mis decisiones, el tiempo automaticamente vaya a 0.
Me gusta mucho la mecánica principal, ese piedra papel tijera con un limitador de tiempo mola mucho. Pero añadiría en la UI un pequeño apartado con el triangulo de qué vence a qué, para la gente como yo cuya memoria tiene una duración aproximada de 30 segundos.
En cuanto a arte me gusta un montón la estética japonesa y todo lo que habéis conseguido en una semana. Buen trabajo ^^.
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