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Diatomic's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #29 | 3.024 | 3.024 |
Uso del tema | #31 | 3.214 | 3.214 |
Sonido (FX y Música) | #31 | 2.929 | 2.929 |
General | #34 | 2.929 | 2.929 |
Arte | #55 | 2.476 | 2.476 |
Narrativa | #56 | 1.548 | 1.548 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me ha gustado cómo se aplica la temática con la química. Es un juego de habilidad y no es sencillo! La música va genial con el juego.
Muy entretenido, me ha recordado en parte a los juegos de telegram que tanto me enganchan y el sonido a los juegos de las recreativas clásicas. El arte sí creo que podría haberse animado un pelín más, pero aun así está bien entretenido :)
Bastante entretenido aunque no he podido llegar demasiado lejos.
Todo muy bien conseguido y pulido.
Está chulo, me ha parecido divertido recrodando al clasico asteroids , aunque los atomos a los que disparas me han parecido un poco pequeños para mi mala punteria.xDDD
un saludo
Increíbles el arte y el sonido. Me da pena no poder jugar más rato porque soy un maldito daltónico.
Si éste es tu primer juego me quito el sombrero y toda la ropa!!! :O
Grrrrr... Que rabia me da haber tenido en cuenta el problema del daltonismo y no haberlo solucionado :( No tenía pensado actualizar mas el juego, pero igual le dedico algún ratito mas sólo para hacerlo mas accesible. Muchas gracias por el comentario y yo no me quitaba la ropa que viene el frio ya y un costipado si se te cura mal... ;)
Así que tu primer juego, ¿eh? Pues he visto juegos oficiales peores, yo te lo digo.
Ten en cuenta que hacer un sólo fallo en el juego actual acaba tu partida, y es difícil justificar eso cuando los controles no responden todo lo bien que podrían y no hay una guía de trayectoria del tiro. Cambiar a ratón te implicaría algunos cambios en el diseño, pero creo que te merecería la pena.
Para hacerlo más complicado podrías hacer pequeños cambios. Que las ráfagas de pelotas giren alrededor de ti, por ejemplo. Podrías alternar los sentidos de giro para cada ráfaga. O hacer que las bolas aparezcan y desaparezcan, para forzar al jugador a timear sus disparos.
No hay una forma correcta de solucionar esto. Quizá podrias inclinar la cámara ligeramente. Quizá podrías hacer que las bolas sean invisibles y no aparezcan hasta que estén a la misma distancia, y hacerlas más lentas para compensar. Quizá podrías ir girando la cámara sobre el personaje (lo que hace Super Hexagon). Hay varias cosas que se pueden probar.
No te tomes nada de lo que dije como una crítica, solo cosas que puedes tener en cuenta para ir experimentando si vas a seguir con el juego.
A fin de cuentas, es un jueguito muy cuco, muy entretenido y muy digno, sobretodo para ser un debut. Gran trabajo!
Buenas!
gracias por la crítica. La agradezco mucho. En verdad me alegra ver que todos los puntos que mencionas los plantee en el desarrollo porque eso quiere decir que al menos tuve en cuenta las problemáticas aunque no supiera resolverlas bien.
Y nada, me alegro de que lo hayas probado y de tu comentario tan completo. Muchas gracias ;)
Estupendo diseño gráfico y auditivo, y felicidades por hacer un juego tan completo como tu primer juego. El mayor punto malo para mí son los controles, que me parece muy incómodo apuntar así con el teclado cuando el juego está perfectamente dispuesto para poder apuntar con el ratón.
Buenas, lo del ratón ya me lo habéis comentado varios. La verdad es que está así hecho a posta, me parecía que con el ratón iba a ser demasiado fácil pensando en que poniendo el cursor encima del objetivo lo ibas a dar siempre, aunque supongo que podía haber hecho los controles con el ratón y simplemente ocultar el cursor para que no fuese tan sencillo acertar. Muchas gracias por el comentario y la sugerencia ;)
Un juego arcade sencillo, engancha!
Me gusta mucho el juego. El control es un poco extraño como que da la sensación de que cuesta que empiece el movimiento(no se si es intencionado). Por otro lado me encanta el efecto de cuando entras en el menú o en las opciones. Mis dieces.
creo que vi por twitter que era tu primer juego con unity, pues te ha quedado un muy buen juego, enhorabuena!
y la música un pasote, me ha dado ganas de salir y todo jeje
Si, es mi primer juego quitando algunos tutoriales para aprender Unity. Espero seguir mejorando porque seguro haré mas, que me ha gustado esto 😊 Muchas gracias por el comentario.
pues hacer tu primer juego para una jam es muy valiente por tu parte, yo también empecé hace poco y tu juego está super pulido, mis primeros juegos no tenían ni menú y a día de hoy todavía no controlo el canvas que hace lo que le da la gana jaja
Muy buen concepto! Me hizo reír la introducción y además siendo un juego tan sencillo te dan ganas de jugarlo una y otra vez, muy muy chulo!
Un juego sencillo pero que consigue lo que quiere, picarte lo suficiente para no sentirte un completo inepto que no sabe nada de atomos jajaja, muy buen juego.
Un juego educativo para aprender los atomos mientras juegas, esta muy bueno. Tal vez podrias hacer mas grande la fecha a donde se apunta, y una ayuda de linea punteada talvez, no se. La musica y FX y los graficos minimalistas, fueron geniales. Adelante!
Muy original el ajuste del tema! Es sencillito y está muy entretenido, quizá un control por ratón podría ser más preciso? En cualquier caso, enhorabuena, mola mucho! :)
Adictivo !
De arrancada es algo difícil por el apuntado. Pondría en las primeras oleadas una guía a lo puzzle bubble. Genial trabajo.
Curiosamente yo también estuve a punto de hacer un juego sobre unir átomos al principio. Es un juego muy redondo ¡hubiese sido divertido explorar mas la idea de las reacciones químicas que hay entre ellos!
Me ha parecido un juego muy divertido! Y por muy frustrante que pueda llegar a ser es muy buena idea tener solo una oportunidad, se hace adictivo!! jajaja
Sencillo y fácil de jugar.