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A jam submission

GuerrerosRGBView game page

Los guerreros lucharán para librarnos del Señor Oscuro
Submitted by velezoso (@velezoso1) — 1 hour, 20 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#213.2223.222
Narrativa#371.9721.972
Uso del tema#402.8892.889
General#472.7502.750
Sonido (FX y Música)#652.0282.028
Arte#791.7781.778

Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 24 to 5 of 24 · Next page · Last page
Submitted

Ojalá vea la segunda parte en la SGDJamIV! ^^ La idea del juego está muy bien, aunque es tal vez un poco fácil. Enhorabuena por el juego! :)

Submitted (1 edit)

Esperaré la segunda parte el año que viene. La presentación no es buena y es un juego simple pero la idea que quiere transmitir el dev está cojonuda. Uno de los bugs que pude experimentar son las plataformas que se mueven horizontalmente, se despega el personaje cuando cambias de personaje.

Submitted

Ingenioso y divertido, los puzzles están bien pensados. Me ha gustado. Buen trabajo! ;)

Submitted

Realmente Genial y Bueno :p. Me han gustado los puzzles y ese final tan inesperado. 

Submitted (1 edit)

Muy buenos los puzles, super ingeniosos! El sistema de cambiar de personaje lo habría hecho de otra forma, como hacer click en el o tabulando, pero de resto esta fantástico!

Enhorabuena!!

Submitted (2 edits)

la verdad es que no tenía muchas expectativas por las fotos, pero después de jugar unos minutos me ha enganchado y he llegado hasta el final.

me ha gustado como has usado el tema de RGB para hacer un juego, es super original!

un cambio que hubiera hecho, quizás sería ponerle la letra del color en el personaje o usar las flechas de arriba o abajo para intercambiar de personaje, es lo único que no me ha resultado intuitivo.

enhorabuena!

Submitted

Muy ingenioso, me gusta! :)
+1 a la petición de poner el R arriba y el B abajo (al menos en los primeros niveles) pero vamos, que está genial.
Felicidades!

Submitted

¡Un diseño de niveles muy chulo! Algunas cosas no son intuitivas, como te han comentado por aquí. El selector de personaje lía un poco y he muerto un par de veces sin saber por qué. ¡Con un lavado de cara podría quedar muy chulo! ¡Deseando ver la venganza el año que viene!

Submitted

Una mecánica muy chula y original. Me gustaría jugarlo de nuevo con un pulido estético, porque podría ser un juego muy chulo con el que echar la tarde, porque es muy entretenido. Enhorabuena!

Submitted

Coincido con Esther en que el input RGB debería tener correlación con las teclas, para no hacerlo difícil sin razón, pero en general la mecánica es esplendida, los puzles no son difíciles pero divertidos de realizar, me gustaría haber visto mas niveles.

Pienso que el mayor problema es la estética, la cual no hace que sea llamativo, pero con un poco mas de carisma, lo justo, pienso que lo jugaría mucha mas gente, y tendría mas feedback, pero me lo he pasado completo y me ha parecido muy buen juego (cosa que no pensaba que fuera así por la portada y demás)

Estoy gratamente sorprendido y quiero ver como sigue la venganza por matar a su hijo jajajaja

Developer(+1)

Esther y tú tenéis toda la razón del mundo, me temo que fue una "feature" o "bug", fue algo totalmente accidental. 

Tengo pensado algunos items nuevos que le darán más gracia al juego pero no quise abarcar mucho no fuese a ser que no me diese tiempo a cerrar el juego. 

Y sí, visualmente me lleva la vida hacer algo más decente así pues me centré en otros aspectos del juego aunque intenté que no fuese demasiado lastimero.

Gracias por tus comentarios y por jugarlo :)

Submitted

Me ha gustado aunque nada más empezar me ha dado un poco de "dislexia" ver el orden en la pantalla de arriba a abajo B, G y R y en el teclado tener las teclas de arriba a abajo R,G,B. Me confundía todo el rato de tecla, porque le daba más por posición que por color. Por lo demás está entretenido.

Developer(+1)

Me temo que ha sido algo accidental, ni me lo había planteado y obviamente tiene fácil solución, a mí también me ha ocasionado dudas de dislexia así pues o no te preocupes o nos debemos preocupar los dos ;)

Me alegra mucho que te haya resultado entretenido. Gracias por tus comentarios y por jugarlo :)

Submitted
  • Las teclas RGB tienen su gracia y están bastante mas en linea de lo que pensaba, aunque le verdad es que preferiría algo más cómodo
  • Buena idea general del juego. Los mapas de cada guerrero se diferencia sorprendentemente bien, las físicas de plataformas y demás están bien hechas.
  • Buena inserción progresiva de elementos. Cuando pensaba que el juego me había aportado todo, aparecieron los pilares de fuego. Una sorpresa agradable.
  • Me quedo atrapado en este nivel porque llevo al rojo y al verde hasta el extremo, pero se me buguea y en cuanto cambio al azul, se mueren todos instantáneamente. Nu sé que pasa.

Me gusta, has hecho un gran trabajo. ¡Saludos!

Submitted

Me pasó lo mismo varias veces. Conseguí pasar la pantalla dejando el rojo en su plataforma y moviendo el azul (creo).

Developer(+1)

Muchísimas gracias por tus comentarios, me han alegrado el día a pesar de que te quedases atrapado en ese nivel, lo que ocurre es que hay un fuego justo debajo del azul y en cuanto se mueve un poco si no llega al final se muere, así pues, tengo que repensar el bloque de fuego. Gracias por tus comentarios y por jugarlo :)

Submitted

Juego sencillito pero muy bien llevado, especialmente para estar hecho por una sola persona. Mis felicidades.

Developer(+1)

Me alegro mucho por tus impresiones. Es mi primera jam y quería embarcarme en un proyecto en solitario para ver como de "intenso" iba a resultar todo el proceso :) Gracias por tus comentarios y por jugarlo :)

Submitted

Me encanta la idea! Quizá me esperaba que se combinasen al final pero esta bien, acepto el final xDU

Developer(+1)

Me alegra mucho que te haya gustado la idea del juego. Respecto el final tenía claro que quería que surgiese "algo" y que aún no se iban a combinar pero no lo descarto. Gracias por tus comentarios y por jugarlo :)

Submitted

Es un juego sencillo y de idea interesante al que creo se le puede sacar más jugo. Los niveles son sencillos y podrían con alguna mecánica extra la dinámica del juego podría ser mucho más interesante. La solución se hace demasiado lineal. Igual, por la simplicidad, hubiera buscado una narrativa al estilo "Thomas was alone", al que me recuerda mucho.

También pondría algo de feedback en el hijo del señor oscuro, que cuesta saber si las balas le hacen daño o no

Developer

Toda la razón del mundo con el feedback del hijo del señor oscuro, es algo que tenía en la lista TODO pero preferí centrarme en lo global antes de pulir los muchos aspectos mejorables :)

Echaré un vistazo al "Thomas was alone" pues es uno de los juegos que tengo ganas de jugar desde hace tiempo.

Gracias por tus comentarios y por jugarlo :)

Submitted

La idea no está mal, el tema está ahí también. Se agradece que los personajes tengan diferentes formas para diferenciarlos. Los puzzles no son demasiado difíciles lo que hace que no suponga un gran reto y pueda acabar aburriendo un poco. Para mi gusto el movimiento se me hace lento. Felicidades por el trabajo.

Developer(+1)

Intentaré hacer algunos niveles más complejos. Gracias por tus comentarios y por jugarlo :)

Submitted

Me ha gustado mucho la mecánica! El boss final se me ha hecho muy fácil, es como que se ha quedado "bug" al recibir disparos y no se movía de la esquina en la cual estaba encerrado.

Esperaremos a la SGDIV para ver cómo continúa :)

Developer

Me alegra mucho que te haya gustado la mecánica del juego, es cierto lo que comentas, el boss final no ha quedado como me hubiera gustado pero prefería terminar un poco el global que centrarme en el malo final. Gracias por tus comentarios y por jugarlo :)

Submitted(+1)

Excelente mecánica! Los juegos en donde controlas a varios personajes al mismo tiempo siempre son complejos de balancear, pero creo hiciste un buen trabajo. 

Lo único que cambiaría es la transición entre niveles, porque durante el primer nivel me dio la impresión de que iba a ser un runner donde debía controlar a los tres al mismo tiempo y fue confuso jaja. Tal vez congelar y posicionar a los personajes a mano mientras la cámara se mueve, porque poder moverlos pero además ser arrastrado por la cámara se siente raro.

Felicitaciones!

Developer(+1)

Genial que te haya molado la mecánica.

Tendré en cuenta tu sugerencia pues sí que puede mejorarse la experiencia al pasar de nivel :)

Gracias por jugarlo

Submitted(+1)

Felicidades me ha gustado el juego. Por el nivel 5 creo se me ha bugueado varias veces que me desaparecía el jugador verde. Las mecánicas me han parecido interesantes pero no entiendo porque has puesto el orden de presentación BGR y no RGB ( que es más fácil el orden. Por culpa del bug no he podido llegar al final, donde a lo mejor tiene sentido esto.

Developer

Me alegra que te haya molado el juego :) 

Puff que pena lo del fallo del nivel 5 aunque me imagino que ha pasado y lo podré arreglar :).

Gracias por el feedback y por jugarlo

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho la mecánica, es original lo de los 3 colores. He tenido un bug en la pantalla 5 o 6, al acabar el nivel que hace scroll automático a la siguiente fase se me quedó el verde atras porque lo moví antes de que hiciese el scroll y va no pude seguir jugando.

Developer

Me alegra que te haya molado la mecánica del juego :) 

Puff que pena lo del bug aunque me imagino que ha pasado y lo podré arreglar :).

Gracias por el feedback y por jugarlo

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