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Radar Sonar Whatevar's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #2 | 4.499 | 4.499 |
Gameplay | #5 | 4.223 | 4.223 |
Direction artistique | #7 | 4.645 | 4.645 |
Respect du thème | #8 | 4.628 | 4.628 |
Ranked from 121 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Vraiment génial. L'idée est super cool, c'est ultra prenant, la DA le son l'ambiance claque, les feedback sont satisfaisants au possible, le gameplay est soigner, la boucle micro est vraiment cool avec ce radar qui ne nous donne la vision que par intermittence, ça fait monter le stress, surtout quand on vois d'un coup pleins d'ennemis apparaitre
Franchement aux petits oignons gros GG
Merci beaucoup ! C'est pile les sensations qu'on voulait donner au joueur ! :D
Vraiment incroyable, super mécanique pour rendre ce type de gameplay arcade intéressant, avec une DA et un niveau de polish rares en jam
Merci Kaldrin ! Trop content que ça te plaise :)
Vraiment incroyable, super mécanique pour rendre ce type de gameplay arcade intéressant, avec une DA et un niveau de polish rares en jam
Incroyable ! Super idée et avec une super interprétation du coté arcade tout en restant moderne et beau au niveau graphismes. J'aime beaucoup la petite touche d'histoire au début, ça apporte un truc à l'ambiance.
Petit truc chelou cependant, quand un ennemi arrive très près, il devient plus dur/impossible a toucher pendant un temps, puis quand il est vraiment au contact ça remarche ? C'est peut être une feature que j'ai mal comprise remarque.
Merci beaucoup ! Cette intro d'histoire on l'a ajouté le samedi soir comme ça vite fait, l'idée nous est venue d'un coup :D
Pour les ennemis proches, oui c'est un bug malheureusement qui n'apparaît qu'en build WebGL..! Si on fait une mise à jour post-jam, on tentera de le réparer.
Un super jeu ! Une bonne D.A. qui marche bien, des feedbacks en béton armé (notamment sur les ennemis rouges ! Quel kiff !) et un système de jeu avec son petit twist qui fait le café :)
Alors par contre j'ai perdu à genre 167 000 parce qu'un ennemi rouge m'a littéralement pop dessus XD
Merci ! Ahah la sneaky nuke oui. Si tu fais des gros combos elle a une chance de pop, c'est un missile rouge qui va plus vite que les autres. Si t'as pas de chance (ce qui t'es arrivé hélas, même si c'est très rare) elle pop synchronisée avec le radar pour passer inaperçu une partie du trajet. On note ça pour une éventuelle mise à jour post-jam, on comprends clairement la frustration xD
Quoi ??? C'est volontaire ??? XD Mais c'est supra punitif vous êtes pas gentils XDDD Et en plus tu me dis que c'est rare OMG XD
Et en même temps quelle bonne idée ! Par contre si elle est sneaky y'a moyen de la laisser in-game mais ptet lui donner un son / feedback différent pour la distinguer des autres ;)
Ouep pas bête, ptetre lui donner un ping supplémentaire quand elle apparaît pour prévenir un minimum !
Ouaip genre tu la laisses bien véner juste t'as un ptit son, une couleur, un truc qui la distingue et genre quand ton radar la détecte tout passe en rouge par exemple etc :) En tout cas vraiment une petite pépite :)
Ouais le mode alerte rouge on y pensait mais on a pas eu le temps de le faire. Ou alors, si on est sadique, on fait cette alerte rouge et du coup ça en fait apparaitre une nuée hahahaha !
Rien à dire si ce n'est : Bravo.
Merci beaucoup ! C'est un commentaire qui fait sacrément plaisir ça :D
Très très sympa ! Bravo :D
Roh merci beaucoup ! :D
La DA est vraient trop cool, beaucoup de juice, les feels sont tops ! Le GD est bon aussi ! Dans les choses à améliorer je verrais bien un peu de variété dans les ennemis, et aussi, pourquoi pas tirer en continue sans avoir à cliquer avec la souris ? Sur les games que j'ai fait, je me retrouvais à cliquer en continu vu le nombre d'ennemis ^^
Sinon nickel ! Bravo à vous !
Merci du gentil commentaire !! Et merci pour les points d'amélioration possibles, on garde ça sous le coude si on fait une mise à jour post-jam ;)
Bien joué ! Jeu très fun ! J'ai juste eu des problèmes pour éliminer les ennemis proches
Merci ! Effectivement c'est un ptit bug qui s'est glissé dans la version WebGL :( on travaille sur un fix pour la version post-jam :D
Très bon concept. Manque parfois un peu de rythme. Le design est très bon. Le sound design un peu moins. J'ai l'impression qu'il y a quelques bugs sur les collisions, surtout sur les ennemis proches. Toutes les mécaniques servent très bien le gameplay. Bref, bravo !
Merci beaucoup ! On travaille sur ces points pour une version post-jam en ce moment :)
Excellent jeu , formule simple mais ultra efficace et addictive, ça mérite une sortie mobile. J'ai fait un score de 157 000 :) Bravo !
Merci beaucoup ! On est très flattés :O 157K c'est déjà très bien haha !
Très bon mini jeu, pleins de bonnes idées, bien réalisé. Presque parfait.
La seule critique que je pourrais faire, serait sur la musique qui m'a vite rendu un peu fou, la boucle est trop courte et les parties sont assez long, légère souffrance auditive pour ma part. Cependant je vois que beaucoup l'ont apprécié ;)
Bravo pour ce beau travail !
Merci ! Effectivement la musique faisait partie des choses qu'on voulait améliorer en fin de jam, puis au final on a pas eu le temps / la force haha. On garde ça sous le coude si on fait une mise à jour du jeu post-jam ;)
Nickel, rien à redire. Présentation, fun, thème, tout est là !
C'est trop gentil, merci !
Pog, sujet maitrisé ! Bravo!
Merci :D
Je n’ai qu’une chose à dire : UNE PEPITE CE JEU ! <3
Je n'ai qu'une chose à dire du coup : MERCI BEAUCOUP :D
Très bon jeu j'ai eu du mal a m'arrêté de jouer
GG !
Ahahah c'était l'effet recherché ! Merci :D
Très satisfaisant, comme dirait Mv :p
Merci ;)
Super boulot, grand bravo! ^^
Eh bien, grand merci ! :D
Tout est super, le gameplay est super bien, la DA magnifique et les bonus font bien plaisir aussi!
Merci beaucoup !! C'est cool de voir des commentaires gentils comme ça :D
Tout est super, le gameplay est super bien, la DA magnifique et les bonus font bien plaisir aussi!