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Slimes vs Robot's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #10 | 4.130 | 4.130 |
Overall | #20 | 4.152 | 4.152 |
Direction artistique | #33 | 4.234 | 4.234 |
Respect du thème | #85 | 4.091 | 4.091 |
Ranked from 77 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Rendu super propre, et gameplay très agréable, j'aime beaucoup la DA!
Hey salut! J'ai retravaillé sur ce jeu depuis la Jam, si tu as 2min pour tester et me dire ce que tu en pense ce serait vraiment trop cool!
J'espère que tu vas passer du bon temps dessus
https://bengiskhan.itch.io/slimes-vs-robot-2
Bravo (o_o) ! (^^) !
Pas grand chose à redire sauf ce qui a déjà été dit :p Super graphics pour le robot et powerup, music cool pour aller avec l'environnement désertique (^w^) et des ennemis plus en plus tanky. (Du coup tomber en panne de power up fait qu'on fini rapidement sur le carreau)
Encore bravo pour ce superbe jeu !
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Le jeu est très propre et visuellement beau ! J’aime beaucoup les animations, les effets de particules et tout ! L’ambiance est géniale ! On s’y croit vraiment au western O_O
Un gameplay bien fait ! Chapeau ! Merci pour ce moment ! ^^
(HS : Pendant plusieurs moments, en voyant les blobs je pensais à “Moi, quand je me réincarne en Slime”, au secours ;A;)
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Très bon moment ! Thème au top, avec la musique qui l'accompagne. Les bonus sont très sympas de même que les différents niveaux d'ennemis. Ca m'a quelque peu fait pensé à Asteroids sur Amiga ...
Gros GG, et bonne continuation ! :)
Jamais joué a Astérioids, je vais checker ça. Merci pour ton retour en tout cas, je suis content que ça t'aies plu
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Excellent ce jeu, bravo! Visuellement c'est vraiment super réussi, la variété d'arme rend les runs vraiment chouettes et la courbe de difficulté est bien maitrisée. Aller en seuls "défauts" je dirais la cadence de tirs de base un peu trop faible, et l'animation du robot qui devrait je pense se jouer un peu plus vite pour mieux matcher la vitesse de déplacement (ceci dit elle est vraiment extrêmement réussie. Mais c'est vraiment pour pinailler, parce que ce jeu, il est excellent. Bravo!
Je prends note ;) Merci pour les retours.
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Après le robot ultra stylé et bien animé, c'est presque décevant de ne voir que des slimes comme ennemis ! (bon j'aurais dû m'en douter vu le titre du jeu)
Super boulot, le jeu est bien nerveux, les powerups sont variés, ça donne envie de faire plusieurs partie pour tout voir.
Côté équilibrage, je dirais que le tir principal est un peu faible par rapport à certaines améliorations, elles deviennent très vite indispensables pour avoir une chance de survivre. Du coup on meurt dès que la RNG décide qu'il n'y aura pas de spawn de bonus... Et les ennemis deviennent très vite beaucoup trop tanky pour que l'arme principale ne les inquiète. Mais c'est vraiment du détail, ça n'empèche pas d'apprécier le jeu ! Super boulot !
Malheureusement il faut faire des concessions avec le temps impartie. C'est pour cela que je n'ai pus mettre que des slimes qui est avouons le, n'est pas l'ennemie le plus dur a animer :). En tout cas je prends note de tes retours pour améliorer mes prochaines versions. Merci d'avoir pris du temps pour jouer et commenter
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Excellent j'ai adoré ! Dès l'écran d'accueil en fait, ça en jette j'ai trouvé.
Thème à 100% réussi ! Le gameplay et fun, fonctionne très bien ! On se fait rapidement submerger et on défouraille du slime! Les bonus sont bien amenés et cohérent
Pour la DA c'est une franche réussite. Mention pour le son que j'ai vraiment adoré, typé western, ça va complétement avec le style artistique c'est bien trouvé !
Grande réussite pour le coup ! Bravo et félicitations !
Très cool d'entendre que ça t'aies plu.
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J'ai adoré ton jeu, Bravo! C'est dans mon top 5 :D
La DA est hyper jolie! Les particles sont très sympas!
Et le gameplay est très agréable. J'ai passe au moins une demi heure, et je vais retourner après voter d'autres projets hahaha
Woaw merci beaucoup ça fait très plaisir :)
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J’ai passé un super moment, même si je suis contre la maltraitance des slimes XD
Je suis content que tu aies passé un bon moment. Merci de ton retour
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Super jeu, je me suis vraiment bien amusé, le challenge et bien là, le gameplay est fun et je suis fan de ce style pixelart, le seul petit reproche c'est le système de visée qui indique bien la direction du tir, mais le curseur de la souris est trop petit et quand l'écran est chargé ce n'est pas évident de garder un oeil dessus, sinon un grand GG pour ce jeu
Merci, je prends note de ton retour pour améliorer le jeu :)
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Excellent jeu, c'est très beau, c'est agréable à jouer, les objets sont sympas à utiliser (Sauf les mines. Eh oui. Ou alors il faudrait qu'elle tuent plus d'ennemis), et on se fait forcément fumer au bout d'un moment pour pas que ça dure une éternité. C'est bien géré et franchement je n'ai qu'un seul vrai reproche.
C'est peut-être moins qui fait mal quelque chose, mais je trouve la fréquence d'apparition des bonus trop inégale. Bon, au début il y en a plein, j'imagine que c'est pour qu'on teste un peu tout. C'est très bien. Mais après il y en a vraiment très peu. J'ai cru comprendre que s'il y en a déjà genre 2 sur le terrain, aucun autre ne peut apparaître... je trouve ça dommage. Déjà parce qu'on doit se taper les mines, mais aussi parce que les bonus vont souvent être dans la mêlée. Au final, je joue toujours la fin de mes parties sans bonus ou en prenant des dégâts exprès pour les utiliser.
J'imagine que c'est pour éviter l'accumulation des bonus, mais dans ce cas je pense qu'il est mieux de les faire disparaître au bout d'un moment. Parce que là je me retrouve toujours à être moins puissant quand les ennemis sont nombreux, alors que ce genre de jeu va plutôt chercher une escalade dans l'affrontement.
Et la visée à la souris est pas ouf, j'ai du mal à voir où elle est à cause du gros viseur qui indique effectivement où on va tirer, mais pas où est la souris. Je me demande (Et là ça ne tient qu'à moi) s'il ne vaut pas mieux juste laisser le viseur accroché à la souris.
En tout cas, très très beau boulot !
Wow, déjà énorme merci pour ce retour, ensuite 585?! Tu m'as battu de 100 points x) ! Tu as vraiment l'œil, on peut pas avoir plus de deux bonus sur la map c'est pour cela qu'a la fin tu as l'impression de plus avoir de bonus. Les faires disparaitre avec un timer est une des idées que j'ai pour améliorer le gamedesign.
Pour la visée à la souris je pensais faire carrément disparaitre le curseur car c'est effectivement plus simple et plus précis de l'utiliser plutôt que la flèche inclut dans le jeu et c'est pas vraiment le but.
Pour les mines, je suis tout a fait d'accord, c'est d'ailleurs le 1er soucis que j'ai réglé j'attends la fin de la jam pour la mettre en ligne. Leur explosion aura une (bien) plus grosse AOE.
Bravo pour ton score et bravo pour avoir compris les ficèles du gameplay. Merci beaucoup pour ton retour. Je t'invite a t'abonner au jeu car je risque très prochainement de lui apporter quelque amélioration qui équilibrera le gameplay et réglera les soucis que tu as cité.
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WOW top ! Super gameplay et l'OST change par rapport au réflex de mettre de la synthwave pour un énième jeu de Robot ! C'est original et on a envie d'y rejouer !
GG !
Merci beaucoup, pour la musique c'est un coup de poker que j'ai tenté et vu les retours ça a bien pris :)
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Super, on ne voit pas le temps passer!
Merci :)
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Y'a rien à dire, c'est beau, ça se joue bien, c'est varié, la musique est cool... Chapeau bas ;)
Merci beaucoup :)
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C'est beau et ça fonctionne très bien, gg!
très sympa merci :)
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134! pas si mal , belle DA , la musique colle très bien, bravo , surtout que j ai lu que c est seulement ton 2 eme jeu, ça promet!
Merci pour ton retour :)
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les bonus sont très cools, bon jeu !
Merci je pense que dans une version post jam j'en rajouterais plein!
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Ok j'ai testé la nouvelle version. Je vais faire plus de retours car j'imagine que tu as pu passer plus de temps.
Mes petits retours !
- Améliorer le visuel des attaques faite par les ennemis (on a un peu de mal à voir pas mal de projectiles).
- Parfois les textes des bonus ne s'affichent pas
- J'ai pris du temps à comprendre que tout les bonus sont forcément sur le click droit (l'un remplace l'autre).
Bravo en tout cas !
Merci beaucoup du temps passé sur le jeu et pour ce commentaire.
Ca me servira bien pour mes futurs mises à jour et projets.
Un jolie jeu très léché, le pixel art est super bon, la musique type western est aussi super cool, j’ai été un peu surpris d’entendre des explosions a la bouche mais pourquoi pas. Le jeu repose sur l’accumulation lente mais progressive des ennemis pour nous faire perdre, ca manque un peu de surprise, je trouve mais les bonus accessibles permettent d’avoir pas mal d’option de tir (tourelles, mines etc…). Après si il y a des énormes slimes ou des boss je n’ai pas joué assez longtemps pour les voir. En tout cas pour un jeu de jam c’est vraiment complet, on sent de l’experience derriere !
Mdr pour le sound design c'est la partie que j'ai faite en dernier et a la bouche (les bruits de tire aussi ), c'était pas vraiment le plus prioritaire pour cette jam je reprendrais ça pour une version post jam. En ce qui concerne l'expérience je n'ai qu'un autre jeu a mon actif, je suis donc content que ce manque d'expérience ne ce ressente pas trop. En tout cas merci pour ce retour très constructif je prends note de toutes vos remarques
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Salut, pour que je puisse tester la nouvelle version pourrais-tu mettre une version windows (export windows) au téléchargement aussi car la version HTML5 de unity a du mal a se charger sur mon navigateur.
Je me suis bien amusée ! Et le concept est bien cool, GG pour la DA. <3
Merci, je suis content que tu es pris du plaisir c'est le principal
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C'était très fun bravo ! J'ai beaucoup aimé les petits outils bonus, un peu nos meilleurs amis pour avancer dans le jeu <3
Merci beaucoup d'avoir pris du temps pour tester mon jeu
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