Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Miwaku no mori ~ the enchanted forest ~ | VGLgamejamView game page

arcade shooter made in 48h for the VGLgamejam
Submitted by Kilirane, Quentin Lasota (@AruOtta) — 2 hours, 27 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Miwaku no mori ~ the enchanted forest ~ | VGLgamejam's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#244.3424.342
Overall#603.8513.851
Respect du thème#734.1844.184
Gameplay#1333.0263.026

Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 20 to 1 of 24 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Vraiment un tres beau jeu, j'adore la DA !

GG !

Submitted (1 edit) (+1)

Un très jolie shmup/aventure qui fonctionne bien !

Le thème est là a 100% ! Pour le gameplay, les contrôles répondent très bien ! la hitbox du perso est vraiment fine, je me suis vu faire des passages entre des bullets au poil près, c'est jouissif ! Heureusement qu'il y a le lock, indispensable, et je n'ai jamais utilisé le dash.

J'ai trouvé le parcours "simple" (je ne suis mort qu'une fois sur ma première fois) mais le continue infini, marqué dans le score,  c'est super d'avoir incorporé ça ! 

Si je dois donner 3 points "d'améliorations", j'irai sur le mob "fleur", le boss et la caméra :

- Le pattern du mob "fleur" est trop statique même si impressionnant, et la durée pour tuer une fleur casse forcément le combo... Pour garder un compteur de combo max, est ce que le but est plutôt de devoir avancer en évitant les fleurs  ? Si c'est ça... Ca rend le jeu drastiquement plus dur et surtout inutile de modifier le pattern :D. 

- Le boss a un "safe point" que j'ai eu directement, un petit "droite-gauche" met à mal tout le pattern. Une ou deux variante aurait casser ce "safe point" et rendu le boss plus dur.

- La caméra démarre "trop tard" sur le suivi du personnage. Ca cache la visibilité et c'est dommage.

La DA est magnifique, rien à dire ainsi que le son !

Une pépite ! Je garde ! Félicitations et bravo pour cette réussite !

Submitted(+1)

Vraiment bien, il y a une super DA/ambiance, je n'étais pas convaincu par le système de blocage d'angle au début, mais en fait ça marche très bien et en plus cela permet un gameplay beaucoup plus riche et un level design plus varié, super idée^^
Bravo

Submitted(+1)

DA sublime, c'était un régal pour les yeux -et les oreilles !, la boucle est un chouilla courte-. La gameplay est classique mais plutôt bien exécuté. Par contre l'ennemi qui reste sur la hitbox lorsque l'on "continue" rend le redémarrage assez âpre. Bravo à vous !

Submitted(+2)

WOW je me suis senti vraiment dans un arcade! Bravo :D

Si je devais donner un point d'amélioration, ce serait de mettre la caméra en fonction de la direction du joueur pour qu'il puisse voir plus loin les enemies. 

Submitted(+2)

La DA est trèèèès sympa ! C'est difficile, mais j'aime les jeux difficiles donc ça ne m'a pas embêté è_é
Et en tant que prof de japonais, j'ai été contente d'en trouver un peu à droite à gauche !
Bravo pour ce jeu, je me suis bien amusée ! >:3

Developer

ありがとう !

Submitted(+2)

Très sympa comme shoot them up! Ambiance vraiment cool, la DA (graphismes retro et musique) est vraiment au top.
Petit feel Pocky & Rocky dans le gameplay, le fait d'avoir mit les continue infini est un très bonne idée pour un jeu de jam surtout que le jeu est assez dur (big up au patern du boss haha).

Petite améliorations si vous faites une version ex+ :
- Les contrôles sont un peu chelou, surtout à la manette (pas de stick, dash opposé au tir sur les boutons) j'ai l'impression que le jeu a été fait avec un stick arcade en tête haha.
- La caméra suit le joueur à partir du milieu de l'écran, c'est un peu difficile de voir ce qui vient pour le coup, ca serait bien de la mettre un peu excentré par rapport au joueur (en fonction de sa direction ou avec le joueur plus bas).
- La hitbox pardonne pas assez, en général les boulettes ou/et le joueur on une hitbox plus petite qu'affiché à l'écran. Cela dit les paterns des ennemies sont pas aussi violent qu'un bullet hell. Le dash est aussi pas trop pratique, mettre quelque frames d'invincibilités en + pourrait être cool. 

Le jeu est vraiment plaisant à jouer, pas trop de bugs est assez polish, le theme est bien respecté je trouves!  Petit score de 001196717 pour ma part (oui je suis nul). GG à vous.

Developer

Héhé !

Kikikaikai/pocky&rocky était bien entendu une de nos principales refs :) mais avec une volonté d'en faire une interprétation plus 'arcade', en le mélangeant avec les codes de jeux comme les Caves ou les Touhou.

Merci pour les idées d'améliorations :) on garde ça au chaud !


(tu es mort 17 fois ? :p mais malheureux tu as bien pensé à lock ton orientation ? :o )

(+1)

Jamais je ne comprendrai l'idée de mettre les boutons de direction à droite.

Developer

Jamais je ne comprendrais l'idée de jouer au clavier.........

:')

Plus sérieusement, pour les contrôles PC, on s'est callé sur ce que font les Doujin games japonais tel que la série touhou par exemple. Mais en effet ça ne répond pas aux standards actuels. Si on poursuit on proposera sans doute les deux, un classique zqsd et les fleches ! Mais je recommande chaudement l'utilisation d'une manette ou d'un stick arcade :)

Submitted(+2)

Super ambiance, très propre, belle DA , j'aime beaucoup le design du personnage que l'on joue. Petit soucis de mon côté : en lockant la direction pour tirer vers le haut, je pouvais me déplacer à gauche mais pas à droite... Le fait de pouvoir continuer même après être mort est une bonne idée pour pouvoir tout visiter ! Bravo à vous :)

Developer

Merci de ton feedback !

Effectivement on a testé, il semblerait que ce soit lié au fait d'avoir dash dans une direction qui parfois en bloque une autre... mystère et bouldegom :D (du test en profondeur va s'imposer si on veut polish !)

Submitted(+2)

Très cool ! Un peu dur en effet ahah J'aime beaucoup tout le travail graphique qui a été fait !

Submitted(+2)

L'ambiance est vraiment top ! Par contre j'ai trouvé les contrôles compliqués à prendre en main et les mouvements de caméra sont un peu bizarre avec le personnage pas au centre (surtout quand on revient en arrière). Bonne idée d'avoir mit la possibilité de recommencer directement ça contrebalance la difficulté !

Submitted(+2)

Une DA aux petits oignons, et musique et son au top bravo ! 

Merci d'avoir mis des continue infini ça m'a permis de voir le boss '^^

J'ai juste eu un peu de mal à me faire aux commandes, hold + tir + dash ça faisait beaucoup (enfin j'aurai peut être dû utiliser le pad) J'ai eu un petit problème de blocage dans la texture du mur tout au début à gauche mais c'est juste pour faire un retour si vous pensez continuer le jeu :)

Bravo c'est vraiment du beau boulot en tout cas et en 2 jours seulement c'est fou !

Developer

Merci :)

En effet par manque de temps, on a pas pu totalement polish les collisions, et on peut out - of - bounds assez facilement si on insiste... on va y travailler pour une version post-jam !

Concernant les contrôles, ils sont assurément délicats à prendre en main, d'autant que le dash n'est finalement pas tant exploité que ça... Sur gamepad c'est plus confortable de mon point de vue, mais dasher reste délicat... on re-mapera les touches dans le futur :

Submitted(+2)

Très joli ! Très dur, mais joli ! Je n'avais pas compris qu'on pouvait bloquer sa direction au début, du coup ça avait l'air impossible, mais avec ça c'est plus jouable ^^

Très bonne idée d'avoir mis des continue infinis, ça permet de profiter du jeu même quand on est nul comme moi :)

Submitted(+2)

Eh ben c'est excellent. Visuellement c'est hyper bien réussi, c'est un bel hommage à l'arcade et le gameplay est bien polish. J'ai pas grand chose de plus à ajouter, c'est un excellent petit jeu, et le continue permanent permet de pas rendre le tout frustrant. Bravo à vous!

Submitted(+2)

C'est très joli, c'est bien fait et y'a une vraie ambiance qui se dégage ! Bravo ! :D

(+2)

Le jeu a beaucoup de charme je trouve, le visuel et la musique m'ont immédiatement conquise. Les ennemis sont rapidement très nombreux à l'écran mais quand on voit qu'en effet le game over ne compte pas on peut simplement décider d'apprécier l'ambiance et d'avancer jusqu'à la fin sans s'embêter avec les ennemis ou le scoring, pour ma part j'ai apprécié que l’expérience soit également accessible de cette façon !

Submitted(+2)

Très sympa et surtout très beau ! Par contre oui comme dit par les autres le jeu est assez dur, mais comme on peut avoir autant de continue que possible on s'y fait et ça reste acceptable pour une jam.

Par contre, c'est peut être seulement un bug de mon côté, mais si je ne valide pas le continue et que je retourne sur l'écran d'accueil, le jeu ne se relance jamais :/

Developer

Merci pour ton retour, on a pu corriger ce bug ! (normalement ! ^^' )

(+2)

Superbe DA, j'ai trouvé le jeu trop dur et on est rapidement harcelé par l'écran de "continue"

Submitted(+2)

Mon score finale est 460506!

Le jeu est très cool, les musiques sont très belles, les graphismes magnifiques, la difficultée est corsée mais pas trop haute... Le seule reproche que je pourrais faire au jeu c'est que le game over n'as pas vraiment d'impacte, mais c'est pas bien grave.

Developer(+1)

Merci !

En fait, le 'game over' est calqué sur les standards de l'arcade de ce type. C'est à dire qu'on nous propose un continue, on en a autant que l'on veut, mais sur une vraie borne chaque continue est monnayé 0.50 centimes (voire 1 euro selon les tarifs de la salle !) Donc en réalité, c'est tout le sel de l'arcade, et le modèle économique. C'est dans le respect de ce principe qu'on a pris cette décision, tout comme jouer sur émulateur a un jeu d'arcade aujourd'hui permet d'y insérer une infinité de crédit :p  

(+2)

Le jeu est très beau, j'ai beaucoup aimé la direction artistique, le boss, les ennemis, les écritures japonaises, le filtre sur l'image.

Concernant le gameplay il semble y avoir des problèmes qui gênent l'expérience de jeu :

- Une explication concernant les touches serait un grand plus. Il m'a fallut un peu de temps pour comprendre qu'il fallait cliquer avec la souris pour tirer, au début je pensais qu'il fallait juste esquiver les tirs puis j'ai essayé toutes les touches de mon clavier pour activer quelque chose.

- Un problème d'équilibrage, le joueur est énorme et lent par rapport aux tirs ennemis trop nombreux, cela devient impossible à esquiver donc on finit par foncer en ligne droite en se prenant les tirs jusqu'au boss.

- Peut-être afficher une vie pour le boss ou bien des animations/visuels pour donner des indications sur la progression. Je ne savais pas si j'étais plus proche de la fin que du début pour le battre.

Dans l'ensemble c'est prometteur, probablement un manque de temps pour finir, c'est dommage :(  Avec un peu de temps pour peaufiner ça donnera un jeu sympa ! =)

Developer

Merci pour ton retour ! 

Oui, on prévoyait d'inscrire les touches directement au sol au point de départ... mais le temps nous a poussé à finir la boucle de jeu complète (boss + victoire) et à mettre côté quelques éléments de confort.

Concernant la taille des projectiles, c'est en réalité pour coller aux classiques du genre que l'on a fait ainsi, c'est à dire que les hitbox des projectiles et de notre personnage sont en réalité bien plus petites que leur visuels respectifs. Cependant, ca pourrait valoir le coup d'être plus équilibré et plus permissif sur le personnage jouable oui :)

Et oui en effet, manque de temps pour finir, il manque qq animations, qq assets de décor et pas mal de polish !

Viewing comments 20 to 1 of 24 · Previous page · First page