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A jam submission

Aventura no Reino dos SonhosView game page

Submitted by Alex22Blast — 1 day, 8 hours before the deadline

Play game

Aventura no Reino dos Sonhos's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#332.4502.450
Uso do tema#342.1502.150
Engajamento#401.6001.600

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1ZYY_sdXVqkSpANlZV5fhGFTUTsLxC1MA/view?usp=share_link

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Comments

Submitted(+1)

O jogo é meio meh, parece inacabado pra mim, eu digo meh mas não estou falando que é ruim, só que falta polimento e aperfeiçoamento

Developer

Obrigado!

Submitted(+1)

O primeiro detalhe que eu notei foi a velocidade das sprites, que parecem bem rápidas. É só configurar usando image_speed. Devido ao excesso de cores nas sprites do background, o jogo fica um pouco poluído. Ainda sobre o visual, acho que a escolha de imagem do background do menu poderia ser melhor. Ficou ligeiramente achatado. Em relação a gameplay, como o pessoal disse aqui nos comentários, parece um protótipo. Imagino que devido ao tempo, você não conseguiu implementar as mecânicas e elementos que pretendia.

Developer

Obrigado!

Submitted(+1)

aconteceu alguns bugs um deles pelo menos oq mais me incomodou foi que a movimentação ficou invertido ou ele simplesmente não andava ficando preso na parede.

Developer

Obrigado!

Submitted (1 edit) (+1)

Teve alguns bugs, depois que você ganha do Mob, você fica preso na tela. O tamanho da moeda comparado ao player, esta muito grande. Faltou um som. Com um certo polimento, e alguns ajustes, ficara muito bom.  Espero que continue a melhorar ele! Parabéns !

Developer

Obrigado! 

Submitted(+1)

Primeiro de tudo gostaria de dizer que eu gostei da arte, os sprites estão animados e são muito bem feitos, eu também gostei do cenário parecia mesmo bater com uma temática de um mundo de sonhos, e também o sistema procedural de fazes é muito boa tem várias fases diferentes! parabéns pela iniciativa!

Engajamento: Olha, o jogo não possui muitas coisas para engajar o jogador... sinceramente não vejo como ele poderia prender o jogador de alguma forma, acho que esse é o ponto em que o seu jogo mais peca.

Uso do tema: Embora possamos mudar de fase com o auxílio da tecla enter, ainda não acho que ele bata muito com o tema da jam.

composição artística: Eu achei a arte bem bonitinha, os orcs e o mago são bem animados, mas não tem nenhum som, a trilha sonora e os sons contribuem para imergir o jogador no ambiente deste, e como o jogo se trata de um reino de sonhos uma música mais calma e relaxante talvez seria uma boa opção.

Agora eu tenho algumas coisas que eu gostaria de comentar: a colisão das paredes estão grandes demais, a instância do mago parece que está acima da parede e por isso quando nos aproximamos das paredes de baixo o mago parece estar em cima da parede, o z não atira e sim o botão esquerdo do mouse, dá para se mover com o WASD mas o A e D estão invertidos 

Sei que apontei muitos contras, mas peço que não se ofenda, mas e sim que use todas as coisas que eu e as outras pessoas estão falando para melhorar, pois é através do erro que aprendemos. e boa sorte!

Developer

Obrigado! 

Submitted (1 edit) (+1)

Não tenho muito o que dizer, o jogo apenas está numa forma embrionária, com apenas o básico do estilo roguelike, eu dei uma olhada no código, para ver oq estava acontecendo, e acabou que os botões de A e D tinham sido invertidos kkkk. 

Você acabou deixando aparentemente esqueceu de tirar alguns debugs como o enter que reseta a room.

O protótipo tbm tem o sistema de armas, com drop e pega de armas, (não testei para confirmar o funcionamento, mas o código dizia que existia).

Seria bom vc dá uma revisada nas teclas do jogo e passar para as "informações de ajuda", para não confundir o pessoal. E tbm aproveitar e colocar para que quando todos os inimigos morrerem, ir para outra room (resetar a room). Talvez colocar uma loja ajude bastante que o jogador jogue mais o joguinho ksks.

Uma dica: Não tente copiar o código dos tutoriais do youtube na risca, pense em como ele funciona e tente entender, para então procurar fazer a sua própria versão/ aprimoramento do código, para caber no que vc espera. Pq uma vez que vc foque em copiar, vc vai saber "como fazer", mas vai sempre se estressar por estar esquecendo o código ou ter errado alguma coisa e o código não sair como vc queria / se lembrava (fiquei mais de um mês desse jeito com java, e era tenso).

Todos começamos de algum lugar, o importante é continuar tentando e pesquisando (e participando de jam ksksks (apesar de eu n gostar) ). 

Developer

Obrigado! 

Submitted(+1)

No começo eu fiquei um pouco perdido, pq a tecla z não atacava hahaha, então morri varias vezes, e uma das coisas que eu achei bem legal e interessante é que é uma boa geração procedural, vários mapas diferentes, ficou maneiro.

Outra coisa estranha foi tbm o personagem estar com o movimento invertido hahah, não é impossível de controlar o personagem assim, mas buga tudo a cabeça.

Quanto a arte dos personagens eu achei bem legal, ficou mto bonita, mas a do cenário acaba sendo um pouco confusa.

O game acaba se você derrota todos os inimigos, mas não tem nenhum lugar para se usar as moedas... com ctz seria interessante poder gastar o dinheiro com armas e itens novos, assim como um bom rogue like, ficaria mega divertido.

Parabéns pelo jogo cara, boa sorte na Jam

Developer

Obrigado! 

Submitted

O game está incompleto. Praticamente um protótipo feito em menos de três horas. 

Não há nenhum som. 

É possivel se mover com WASD, mas o eixo horizontal está inverso.

O game não tem contexto nenhum.

Na ajuda do game, diz que podemos nos mover com as setas e atacar com Z, mas ao apertar Z, nada acontece, pois o ataque é feito com o botão esquerdo do mouse.

Apos matar os dois inimigos disponiveis, nada acontece também, ficamos soltos num mapa pequeno e sem nada pra fazer.

as sprites do player são bem feitas, em comparação ao cenário. O que demonstra o uso de asset pronto no player.

a colisão do player com a parede deixa bastante a desejar, é quase impossivel passar por lugares apertados.

Enfim, muita coisa precisa ser feita pra chamar de jogo. É um protótipo que sequer atende a temática da jam...

Developer

Obrigado! 

Submitted(+1)

      A arte dos personagens no geral são legais, mas o ambiente poderia melhorar um pouco. Não há música, nem sons.

      Os controles são meio confusos, o W e o S vai para cima e para baixo e o A e D vão para esquerda e direita, mas, estes dois últimos estão invertidos. As setinhas funcionam normal, no entanto. Também tem o ENTER, que vai para uma próxima fase.

      O jogo parece que gera fases de forma procedural, o que é por si só é interessante, mas, isso é ofuscado pelo colisão estranha entre os objetos e os controles do jogo.

      Bem, parece um projeto em desenvolvimento ainda, não tenho o que comentar.

Developer(+1)

Obrigado! 

Submitted(+1)

Engajamento: Ainda parece muito cedo pra esse jogo, parece ainda em fase de testes. O jogo como um todo não faz muito sentido, os controles estão estranhos e não tem muito o que fazer no jogo. Talvez com correções e reformas o jogo fique em um estado que aumente sua jogabilidade, por enquanto não tem muito o que dizer.

Uso do tema: Apesar das fases mudarem quando vc vai jogando creio que pro tema ainda é insuficiente, talvez se a gente conseguisse usar as moedas que dropamos melhoraria mas como eu disse, o jogo ainda parece em fase de testes.

Composição Artística: A sprite do maguinho e do orc são bonitas, mas o resto é desconectado tanto do mago quanto do orc com artes bem diferentes do resto.

Developer

Obrigado! 

Submitted(+1)

a primeiro momento eu não entendi nada, se você clica em "ajuda" diz que é pra atacar com "Z"..... o "Z" não faz nada, então eu morri umas duas vezes, depois que eu entendi eu matei todos orks e............... não acontece nada, eu demorei até entender que tinha que apertar "ENTER", além da colisão é meio e bugada, o que atrapalha bastante o jogo. as artes são bonitas, o único porém é que não tem música e nem sons.... mas o jogo tem potencial, o sistema de geração procedural de level é bem interessante e funcional, e as artes são bonitas, parabéns pelo jogo!

Developer

Obrigado! 

Submitted(+1)

mano, eu não entendi muito bem kkkkk. Comecei o jogo apertando WASD para me mover e percebi que o A me move para a Direita e o D me move para Esquerda, de início pensei que era isso mesmo, até apertar nas setinhas e perceber que eu me movo perfeitamente utilizando elas, então, acho que na hora de fazer os controles funcionarem no WASD, você pode ter se confundido e trocado o A pelo D, senti falta de uma musiquinha também e eu não entendi o que era pra fazer no jogo... Boa sorte!

Developer

Obrigado! 

Submitted

Sendo bem sincero... Eu não entendi ksksks... então aqui vão minhas criticas:

Controles:

Eles estão quebrados e confusos... porque o jogo te diz que o ataque é feito com a tecla Z mas aparentemente ela não faz nada... a movimentação com as setinhas tá ok... já com o WASD... o A e o D estão trocados o que deixa bem difícil de jogar... além de que usar o mouse e as setinhas é uma tarefa impossível

Fases:

Eu morri da primeira vez (devido aos controles), logo após minha morte fui jogado em outra fase onde matei todos os inimigos, e aparentemente depois disso não havia mais nada a se fazer

Historia, moedas e tema:

O jogo aparentemente não possui uma historia e muito menos indicações do que fazer, não há imersão no jogo... o sistema de moedas é aparentemente inútil, pois não há nada a se fazer com elas... e sobre o tema... não entendi como o jogo se adequa em rejogabilidade... sendo que não há nada para se fazer...

Conclusão:

Acho que o jogo deveria ser mais bem trabalhado... "não gostei"

Developer

Obrigado! 

Submitted(+1)

Cara, eu comecei o jogo já todo confuso, porque quando comecei a andar o negócio tava ao contrário kkkkkkkkk não sei se foi proposital, mas eu achei que por ser no reino dos sonhos as coisas ficavam loucas, mas seria bom se invertesse as teclas de subir e descer pra inverter tudo.

Eu tentei rejogar pra ver se tinha alguma loja no jogo mas não encontrei, queria gastar e upar alguma coisa, então fui acumular moedas, mas teve um problema: quando existiu um orc apenas na room, eu matei ele e não consegui mais passar. Talvez pra passar de fase o melhor objetivo fosse eliminar os inimigos ao invés de o jogador morrer, porque o até que é bem fácil matar os orcs.

Teve alguns problemas, como colisão, a área de dano do orc tá bem fraquinha porque fica apenas na sombra,  e ele fica meio bugado nas paredes. Ainda assim gostei da geração procedural dos níveis, ficaram bem variadas!!

No começo teve um erro, que diz para atirar com 'Z', mas o mouse que faz o trabalho. Enfim, é bom testar o jogo antes pra ver se tá funcionando tudo como você planejou.

Ele ficou bem confuso, mas tem um ideia bacana por trás.

Developer

Obrigado! 

Submitted(+1)

ARTES

As artes no geral achei bem bonitinhas

JOGABILIDADE

 A jogabilidade poderia estar melhor, não achei ruim , mas faltou polimento e atenção a alguns detalhes.

Tem o problema de movimentação com WASD, mas nas setinhas deu pra jogar de boa.

Um ponto que achei estranho, foi que ao matar os inimigos, ele não passa para outro mapa, é preciso fechar o jogo e abrir denovo.

Developer

Obrigado! 

Submitted(+1)

eu achei que o seu jogo é bem simples mas tem um potencial grande, algumas colisões estão bugadas e você inverteu o movimento nas letras A e D.

Developer

Obrigado! 

Submitted (2 edits)

JOGABILIDADE

Achei o jogo um pouco simples, até demais, mas é justo considerando que estamos numa game jam, porém o jogo não tem muito conteúdo.

MÚSICA

Inexistente

ARTE

Achei a paleta meio desconexa

CONSIDERAÇÕES FINAIS

Acho que o jogo deveria ser mais bem trabalhado. 

Developer

Obrigado! 

Submitted(+1)

O jogo possui umas colisões meio bugadas e o A e D estão invertidos, quando quero ir para a direita, vou para a esquerda ou vice versa. O jogo é bastante confuso, mas a ideia dele é muito boa, precisa apenas de umas melhorias. Tenho certeza que consertando alguns desses bugs e implementando knockback, por exemplo, deixará o jogo supimpa supimpa!

Developer

Obrigado! 

Submitted(+1)

O jogo tem potencial, mas tem varios problemas, as colisões não estão funcionando direito, os controles horizontais do WASD estão invertidos, as vezes o mapa simplesmente não gera zumbis e as vezes você mata todos e você não passa de fase. O menu também meio que dói no olho de se olhar.

Como não há links de créditos, acredito que não não foi usado assets, então os sprites até que estão bonitinhos, mas a programação realmente precisa melhorar, e também recomendo que você adicione sons ao jogo, pra não ficar muito monótono, existem varias músicas e efeitos sonoros royalty free na internet, é só procurar

Developer(+1)

Eu esqueci de colocar os créditos.

Obrigado por avaliar o meu jogo.

Submitted(+1)

Uma coisa que me deixou confuso em relação a movimentação é que da tanto pra mexer nas setas quanto no W,A,S,D (os lados estão invertidos, o D vai pra esquerda e o A vai pra direita).

Jogar no mouse e usar as setas também é algo que me desagradou um pouco em relação a movimentação. Esse problema poderia ser resolvido se os controles do W,A,S,D estivessem na ordem correta.

A colisão do cenário ficou um pouco estranha também, em alguns momentos o caminho parece ser um, mas você acaba colidindo com uma parede invisível.

Um ponto a ser melhorado é em relação a quando você toma dano, um tempo para ficar invulnerável seria ótimo já que os inimigos quase te matam só de ficar em contato.

O tuturial na parte de ajuda diz que você ataca com 'Z', porém é utilizado o botão esquerdo do mouse.

Eu não tinha entendido o tema de rejogabilidade, porém fechei e abri de novo e vi que o mapa é gerado automaticamente de uma forma diferente, deve ser por isso os problemas de colisão. Me parece que você é iniciante e se arriscar fazendo um mapa procedural foi ótimo, isso te desafia a aprender mais coisas. Acredito que um botão pra resetar ou resetar o jogo quando matar todos os inimigos daria uma credibilidade maior para o tema.

Não entendi se as moedas tem alguma utilidade ou serve só pra pontuação. Também senti falta dos efeitos sonoros e músicas.

Provavelmente é a sua primeira jam e imagino o trabalho que deu pra fazer o jogo, só por não ter desistido e chegado até aqui já é uma ótima iniciativa. Você parece ser alguém ousado a aprender mais e mais, tenho certeza que se continuar assim vai evoluir bastante!

Developer

Obrigado!