Игра по концепту очень похожа на проектик(для 26 людума по минимализму) Mustache Armies. И по стилистике и по идее о использовании "прошлых себя". Первый уровень взорвал меня, поэтому заочно все хорошо)
Классная игра! Залипательно и интересно, реализация качественная. Арт радует глаз, звук радует слух. Единственное что немного смутило - длинный игровой цикл на первом же уровне. Пока разберешься что и как, пока соберешь нужный алгоритм, пока перестанешь косячить... очень много времени уходит на всё)
Первый уровень действительно получился сложным для вводного, но мы все же на джеме)) Крутая стилистика и музыка, интересные решения в геймплее)) Молодцы!
Умираю на 2м лвле после создания второго клона. Так и было задумано? Если ограниченное количество клоном - было бы классно. Ну и анимации смешные, музыка приятная. Но лазеры да... зубодробительно.
Оч прикольная идея! не сразу понятно, что делать, и сложно, подбешивает, простите, почти как Dark Souls, когда умираешь ХДДД Но если пофиксить, будет классно)
Нравится вступление, визуальный стиль и музыка - прям цепляет с момента обнаружения страницы в itch, когда смотришь ролик и в начале игры. Но дальше идет жуткий дисбаланс и мне показался первым уровень слишким сложным. Как вижу, основная проблема это то, что когда тебя убивают, то и твои прошлые состояния умирают, а чтобы пройти первый уровень нужно проделать скачков в прошлое много раз. Я строил пирамиду из 3-х мужиков, один раз умер и закрыл игру, расстроился.
А концепт мне кажется интересным. Желаю не бросать игру и развить её дальше.
Спасибо за фидбек) Уже много от кого получаю предложение доработать её, скорее всего так и сделаю)))) А уровни, каюсь, лень было делать / не хватало времени, решил вместить всю сложность в меньшее количество уровней
Хорошая задумка. Тайминги потеряны,на том же первом уровне первые две итерации - 10 секунд ожидания, пока лазер уйдет, 10 оставшихся - стоять друг на друге неподвижно. Динамики не хватает.
Была как-то такая игра на одном из Индикаторских джемов. Yesterday Boy называлась. И здесь очень проблемное место с тем, что нужно ждать... Много... И игра очень сильно наказывает за спешку. Без этого была бы прям конфетка
Comments
Очень круто, ребят)
Игра по концепту очень похожа на проектик(для 26 людума по минимализму) Mustache Armies. И по стилистике и по идее о использовании "прошлых себя". Первый уровень взорвал меня, поэтому заочно все хорошо)
Хмм, дааа, они там тоже повторяют действия игрока) Но персонажи там, вроде, не взаимодействуют друг с другом
Спасибо за отзыв)
Классная игра! Залипательно и интересно, реализация качественная. Арт радует глаз, звук радует слух. Единственное что немного смутило - длинный игровой цикл на первом же уровне. Пока разберешься что и как, пока соберешь нужный алгоритм, пока перестанешь косячить... очень много времени уходит на всё)
Эпик, эпик :D
Первый уровень действительно получился сложным для вводного, но мы все же на джеме)) Крутая стилистика и музыка, интересные решения в геймплее)) Молодцы!
Умираю на 2м лвле после создания второго клона. Так и было задумано? Если ограниченное количество клоном - было бы классно. Ну и анимации смешные, музыка приятная. Но лазеры да... зубодробительно.
да, на количество итераций есть ограничение, в каждом уровне оно своё))))
Этот лазер сжег немало задниц я так понимаю. И я не про главного героя игры
Очень крутое качество, но достаточно сложно
АААА СЛОЖНААААА, но визуал и сам геймплей - интересные) Отдельный лайк за вступление!)
сложно капец, но мне понравилось))
Это шик. Вступление нас покорило. Анимации и персонаж угарные.
Работа высокого уровня. Нам понравилась. Респект!
Большое спасибо за отзыв! Это очень приятно читать :з
Я планирую дорабатывать её, буду рад критике)
Мне зашла эта игра, идея уникальна.
Спасибо за отзыв =)
Оч прикольная идея! не сразу понятно, что делать, и сложно, подбешивает, простите, почти как Dark Souls, когда умираешь ХДДД Но если пофиксить, будет классно)
Больше хардкора Богу хардкора!!!!
Нравится вступление, визуальный стиль и музыка - прям цепляет с момента обнаружения страницы в itch, когда смотришь ролик и в начале игры. Но дальше идет жуткий дисбаланс и мне показался первым уровень слишким сложным. Как вижу, основная проблема это то, что когда тебя убивают, то и твои прошлые состояния умирают, а чтобы пройти первый уровень нужно проделать скачков в прошлое много раз. Я строил пирамиду из 3-х мужиков, один раз умер и закрыл игру, расстроился.
А концепт мне кажется интересным. Желаю не бросать игру и развить её дальше.
Спасибо за фидбек) Уже много от кого получаю предложение доработать её, скорее всего так и сделаю))))
А уровни, каюсь, лень было делать / не хватало времени, решил вместить всю сложность в меньшее количество уровней
Клёвый дизайн. Крутая задумка и реализация темы. Увы всё впечатление портит сложность.
Думаю, стоит сделать несколько простых уровней, постепенно обучая игрока. И явно не сразу знакомить с лазером.
Хорошая задумка. Тайминги потеряны,на том же первом уровне первые две итерации - 10 секунд ожидания, пока лазер уйдет, 10 оставшихся - стоять друг на друге неподвижно. Динамики не хватает.
Спасибо за фидбэк))
У нас левелдизайнер застрял во времени, пришлось выкручиваться без него)
Я думаю доводить её до ума, потому буду рад более подробной критике)))
Была как-то такая игра на одном из Индикаторских джемов. Yesterday Boy называлась.
И здесь очень проблемное место с тем, что нужно ждать... Много... И игра очень сильно наказывает за спешку.
Без этого была бы прям конфетка
Мне понравилось, немного ИИ глючил, но в целом весело провела время. Спасибо за игру.
Зацепила игра, очень крутой проект, 9 из 10, немного доработать уровни и просто идеально)))
Спасибо за отзыв) Я планирую дорабатывать игру, так что смело добавляйте в коллекцию :з