Play game
Дотянись [LD48]'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Общее впечатление | #11 | 3.830 | 3.830 |
Звук | #17 | 3.532 | 3.532 |
Графика | #41 | 3.255 | 3.255 |
Юмор | #47 | 1.766 | 1.766 |
Нарратив | #49 | 2.340 | 2.340 |
Соответствие теме | #52 | 2.617 | 2.617 |
Ranked from 47 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Вы управляете одним концом веревки, пытаясь дотянуться до цели, пока другой конец тянет назад.
Графика
Своя
Звук
Своя
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
согласен с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Спасибо, что поиграли! О продолжении думаю, даже уже подготавливаю себя к чтению учебника по физике 🙂
Очень залипательная игрушка, музыка прямо подходит под медетативный гейплей. Мне кажется как порт для мобилок неплохо бы работала, добавить только побольше уровней. Ну и как идея для мобилки, можно разбросать по уровням условные звездочки, за которые можно было бы кастомизировать нашу... веревку, наверное
Идея с кастоматизации хорошая, один раз при разговоре всплывала. Спасибо, что поиграли!
Действительно залипательная игра, полностью прошел, помедитировал в процессе)
удачи с будущим релизом)
Спасибо! 😊
Очень интересно)
Думала сдамся на первой точке, но осилила эту веревку и прошлась по уровням. Как то первая точка дается сложнее последующих.
Механика классная и интересная.
Мне, наверное, не хватило карты уровня небольшой. Дабы понимать куда двигаться, но это просто хотелка))
Звук иногда пугал, будто делаю что то не так, но не более
А так все очень даже)
Спасибо за игру) и отдельная благодарность за браузер))
Спасибо за развернутый комментарий!🙂
Да, подразумевалось, чтобы первую точку подобрать (если быть точнее, то вторую) нужно чуть более растянутся, но у некоторых игроков это "чуть" не совсем чуть)
Идея с картой интересная, но думаю если знать местность, то потеряется эффект блуждания, а вот если компасс дать, то может хорошо получится.
Про звуки не ожидал, очень хорошо, что написали, так то я старался какую-то атмосферу ими задать.)
И еще раз спасибо, что поиграли!)
Все классно, единственное немного напрягало, что если веревка задевает много углов, то она медленно тянется. И самые первые точки в игре сделать бы поближе.
Случайно увидел в дискорде ссылку на трансляцию и был очень приятно удивлен, что мою игру посмотрели первой. Не ожидал, что то, что оставлю коментарий на странице первым к этому может привести. Спасибо больше, крайне интересно наблюдать со стороны как играют в мою игру и комментарии вслух хорошие, на каждое совершенное действие.
забавная штука ))))
посмотрите нашу, но читайте описание https://itch.io/jam/ludum-dare-48-indikator/rate/1009995
зы. будем доделывать - если интересно подписывайтесь )))
Прикольно)
Хороший задел, есть прикольная базовая механика, но очень нужно геймлейное "мясо". Нарастить бы вокруг этого всего геймплей выйдет отличный тайм киллер, особенно если на мобильный портировать, я бы позалипал
Спасибо за фидбек! "Мяса" действительно не хватает)
Пофиксите мышь, сделаете забор ровный, наклепаете уровней и игра готова! На самом деле, это почти до гениальности просто! Не уверен, что выдержана тема джема, но это так, придирки. Музыка мне, в общем, понравилась, кроме вставок психоделических. Впечатление приятное осталось, реально релакс такой. GJ and GL!
Спасибо за отзыв! Тема джема в физическом акте: ты пытаешься переместиться дальше, глубже. Но мне идея с движением только в глубь не понравилась и хотел добавить, чтобы что-то мешало игроку двигаться вглубь, своего рода конфликт. Другими словами тема джема была отправной точкой.
Думаю стоит добавить, что когда я начал делать эту игру, то думал, что физика веревки простая задача и много кто её решил. Посмотрю туториалы в интернете, думал я, и очень сильно ошибался! В Unity физики веревки из коробки нет и её придется писать самому. Точнее физика веревки есть, но без коллизий, когда добавляешь коллизии, то появляются натяжения и трения, а это другая история)
Самобытный геймплей, очень затягивает. В сочетании с музыкой - релаксирующая бомба.
Спасибо, что поиграл!
На первом уровне едва дотянулся до третей точки. Максимальная длина веревки странным обраzом меняется в процессе игры.
На втором уровне не смог дотянуться до первой точки.
Жалко, что на втором застряли, он получился самым стоящим. Добавлю, что все замечания справедливы, указанные точки действительно сложно достать и могут быть трудности на разных компьютерах, похоже это свзяано с разрешением монитора.
Интересная идея, напоминает мою любимую аркаду Duet. Желаю продолжить развивать игру и выпустить её на мобильных платформах, думаю людям понравится. Я бы добавил еще двигающиеся ноды(точки) чтобы был челендж на время, всякие телепортирующие ноды можно добавить и разрезалки шнурка (геймовер), было бы интересно. В общем здорово, успехов. Нужна будет музыка и звуки - я на связи :)
Спасибо за идеи, все нравятся!
И отсылка к Duet неожиданная. Просто Duet похож больше на экшен-головоломку и я не представлял в таком ключе эту игру, а ведь почему бы и нет? Ведь суть похожая.
Рад знакомству и здорово, что могу обратиться! 😊
Шикарная залипалка! Было бы отлично, если б с длинной веревкой была такая же скорость как и с короткой, а то иногда в лабиринте медленно и с натугой шло, со всеми этими углами. т.к. вроде основной челендж ( если не ошибаюсь) в выборе пути, а не в том, чтобы протащить веревку, то получается несколько дискомфортная штука. Но эт так, имхо. Игра мне понравилась.
Спасибо за то, что поиграли! То, что происходит с веревкой в конце игры это был эксперимент, посмотреть на то, как игроки отреагируют на такое поведение веревки, который оказался неудачным и сейчас, после джема, понимаю насколько это на самом деле было очевидно. А история, почему она такая стала,проста: по-другому веревка распадалась, если увеличить ей скорость в 2 раза. Это хорошо видно если поставить себе цель порвать её.
Мне понравилось! Хорошая музыка, геометрический стиль, можно просто вечером сидеть и расслабиться. Но соглашусь с комментарием про мышь, тоже пришлось прям далеко её двигать
Спасибо, что поиграли! Приятно, что не смотря на неудобства, игра оставила хорошое впечатление
Хорошая приятная игра, действительно для релакса)
Повторять слова своих коллег не буду, удачи! :-)
Спасибо за уделенное игре время и что решили не повтоярть слова коллег :)
Играется довольно приятно. МБ вкусовщина, но я бы с чувствительностью мыши поигрался, чтобы не пришлось по всему столу мышь гонять. Застрял на фиолетовом уровне(3)
Спасибо за отзыв! Не совсем вкусовщина, чуствительность и правда натянутая, но по-другому не получалось)
Отличная идея для механики, приятная музыка. Но не очень удобное управление, приходится далеко двигать мышь (думаю лучше сделать, что бы свободный конец привязывался к курсору (был им)).
Спасибо за отзыв! В ходе разработки я делал так, что свободный конец был привязан к курсору и был интересный момент, что это по факту означало, что к концу прикладывалось очень и очень большая сила (т.к. курс пользователем двигается быстро), из-за чего веревка начинала рваться. В итоге нюансов было много и получилось, то что есть сейчас. Надеюсь, что получить впечатление о механике, это сильно не мешает.
Простая в понимании и затягивающая механика. Отличная гиперказуалка.
Спасибо, что поиграли!)
Божечки, как же это расслабляет после джема. Вроде и челленджа нет, а вроде сидишь, пытаешься дотянуться, ползаешь, извиваешься... Очень классно и даже необычно. Музыка подобрана максимально удачно :)
Спасибо за комментарий! Сам себя ловил на мысли, что после просмотра подряд игр других участников, иногда хочется что-нибудь ненапряжненького. Очень приятно, что игра такой эффект оказывает. 🙂
очень клево!
🕺