Acho q o jogo poderia ter checkpoints e sons, ficaria bem mais legal de jogar
e na primeira luta poderia ter apenas paredes no lugar dos espinhos que dão hitkill
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Apresentação | #37 | 2.888 | 3.000 |
Aderência ao tema | #38 | 3.674 | 3.816 |
Diversão | #38 | 2.736 | 2.842 |
Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/19ocCpgZtBSSzkjVAEpB9nQHQfnJ-_COb/view?usp=sharing
Domínio público
Acho q o jogo poderia ter checkpoints e sons, ficaria bem mais legal de jogar
e na primeira luta poderia ter apenas paredes no lugar dos espinhos que dão hitkill
Arte bonita, gameplay interessante e gostei como o personagem vai ganhando uma habilidade por level.
As coisas principais que eu acho que deixariam o jogo melhor são:
-Checkpoints entre um level e outro, ter que começar desde o primeiro level por ser tocado 1 vez pelo chefe é muito punitivo.
-Seria interessante adicionar sons ao jogo pra aumentar o feedback e imersão.
Parabéns pelo jogo, gostei do tema dos chefes.
- Jogo simples porém amei a mecânica que você tem que fazer pra derrotar os bosses, eu reclamo as vezes dos jogos da JAM não terem tutoriais, mas nesse aqui eu acho que melhorou a experiência descobrir o que a gente tem que fazer, principalmente aquele que tem que jogar uma bomba. O mais legal de tudo foi conseguir o poder dos bosses pra conseguir enfrentar os outros, isso traz uma sensação de recompensa, que é que uma boss fight precisa, de alguma forma, para que o jogador se sinta realizado ao derrotar ele.
- Os sons de um jogo deixam a experiência muito melhor pro jogador, principalmente pra dar feedbacks de impacto, então achei que faltou um sonzinho pelo menos da explosão para ter uma experiência melhor e ser mais gostoso de jogar.
- Sobre o game feel, eu gostei do jeito que você usou as partículas e no dano do boss, porém senti muuuuito a falta de um screenshake nesse jogo, já que estamos lidando com explosão, por não ter nada tremendo na tela a bomba perde totalmente o impacto dela, isso faz ela parecer menos poderosa do que deveria.
- Achei a dificuldade decente, porém não consegui terminar a terceira fase do jogo pelo fato de o jogo ter hitkill, os espinhos não terem uma antecipação e o jogo reiniciar desde o começo, mas amei a ideia e me fez tentar bastante vezes.
- Percebi a fonte embaçada no menu, uma dica que eu dou pra evitar isso é criar uma fonte no próprio gamemaker e desativar o anti-aliasing dela, assim tu pode colocar o tamanho que você quiser e ainda manter a qualidade dela, isso vai dar uma ar mais "profissional" para o seu jogo.
- Cara pra mim a tua ideia foi uma das melhores da JAM porém faltou bastante polimento no jogo pra ele se tornar mais divertido e gostoso de jogar, acredito que se você melhorar o game feel dele, abusando bem mais de screenshake, partículas, efeitos e colocando sons pra complementar, ficaria muito daora o resultado final.
valeu cara, tipo eu ainda não sei muita coisa esse jogo foi meu maior teste de conhecimento kkk, não deu tempo de colocar os sons no jogo. era o ultimo dia kkkkk as partículas na verdade era sprite mesmo kkkkk , esse foi o meu primeiro jogo que tem um fim de verdade, não sei fazer muitos efeitos mas de pouquinho e pouquinho vamos melhorando , isso de ganhar o poder do boss eu acho muito bom no jogo, sou fã de metroid vanias e a melhor recompensa na minha opinião pro player são novas habilidades kkkkk , achei que nem ia conseguir implementar minhas ideias mas estou muito orgulhoso do que consegui fazer. muito obrigado pelo comentário
O jogo é simples mas é legal, no primeiro boss gostei da ideia de você ataca-lo com as proprias bombas que ele solta, só acho que poderia ter colocado colisões nos lados do primeiro mapa, toda vez eu caía sem querer e recomeçava.
Também acho que recomeçar toda vez é um pouco repetitivo, se eu voltasse no boss que eu parei seria mais legal.
Mas é bem criativo o jeito que os bosses funcionam!
ótimo jogo ! os gráfico ficaram muito legais , a mecânica do jogo é bem interessante e o sistema de progressão conforme você derrota os bosses também .
o jogador ter uma vida só nesse estilo de jogo é até aceitável , mas voltar desde o inicio do jogo toda vez que você morre é meio repetitivo , eu acho que faria mais sentido se o jogo recomeçasse do boss onde o jogador morreu , já com os itens e abilidades que ele coletou.
sobre os bosses , eu adorei a ideia de cada um ter uma mecânica própria.
parabéns pelo jogo !
O jogo é bem legal, as mecânicas são bem interessantes. No começo senti falta de um tutorial, mas o jogo é bem intuitivo. O fato de só ter 1 vida, e ao morrer voltar no inicio, deixa a play um pouco "chata". Também senti falta do audio, mas entendo que Jam é assim mesmo.
Parabéns pelo jogo.
jogo muito legal, achei a ideia do jogo bem criativa, cada boss tem uma mecânica bem legal para se derrotar, só senti falta dos sons e de checkpoints para nao terque ficar voltando do primeiro stagio, porem o jogo ficou bom parabéns.
Bem legal o jogo!
As mecânicas são simples e legais, todos os personagens como referencia ficaram muito bons também.
Acho que ajudaria a melhorar o game se tivesse um check point a cada boss, ou adotasse um sistema com vida, colocaria os controles tanto nas setas como no WASD que me é mais comum, senti falta dos sons e nesse jogo acho que se tivesse colocado os sons tipo 8bits ficaria show.
Parabéns pelo game!
Ficou daora o jogo irmão, parabéns, o jeito de matar os boss achei criativo, a arte apesar de simples eu achei ela boa, me lembra os jogos do inicio da vida do NES. Só acho que se ficasse com um checkpoint em cada boss seria melhor, os dois primeiros são faceis depois de pegar o padrão, só que demora pra matar eles, eu acabei desistindo de matar o terceiro boss pq demorou muito. Eu acho que uma trilha sonora fez falta também, você poderia ter pegado algumas músicas grátis só pra n deixar o jogo vazio assim.
Mecânica: Controles ruins, mas da para jogar, usaria o WASD para movimentos e no menu controles seria bom todos os controles constarem lá.
Gráficos: Esta legal somente o background que poderia ser melhorado.
Áudio: Se meu hardware não falhou, faltou o áudio que sem dúvidas seria de grande vália.
Tema: Aderiu bem, usando estas menções a clássicos dos games.
Considerações Finais: Deu pra se divertir bastante, gostei da ideia dos bosses. Parabéns jogo muito top!
- Muito legalas mecanicas de como matar e enfrentar o boss e adquirindo mais habilidades conforme vai passando os levels
- A fonte do menu faltou um anti aliasing
- Voltar tudo de novo é muito chato podia ter um chekpoint
- Poderia ter uma arte no fundo ao invés de ter uma cor sólida
- Os tiles poderiam ser melhores e os botões mais intuitivos oq é botão e oq não é
- Toad fofo
Pontos positivos:
A arte é muito bem feita, foi você que fez? Você realmente luta contra heróis, então o nome faz total sentido. Só não entendi porque de controlar o Toad kkk? O esquema de vencer os 2 primeiros bosses com mecânicas meio puzzle achei muito interessante.
Pontos negativos:
É EXTREMAMENTE frustrante voltar desde o início. Não pela dificuldade, pois o Bomberman e o Mario são fáceis de passar quando se pega o jeito, porém a demora é chata e entediante. O megaman atirar os projeteis faz sentido, mas com a dificuldade que é a parte dele ficou muito desnecessário e roubado. Todos os bosses tem uma mecânica inteligente para vencer, já o Megaman é apenas dificuldade, e isso é ruim (ainda assim eu consegui vencer, depois de MUITAS tentativas). A fonte dos textos ficou com a qualidade muito ruim, acho que você não ajeitou corretamente o tamanho da room com o ideal para a fonte usada (ou o tamanho dela mesmo). No final ao completar o jogo NoneJam está escrito com a letra ''N" no final, mostrando que não só a fonte ficou com a qualidade ruim mas até os textos foram feitos às pressas. As instruções do jogo acabam não sendo coerentes, pois você só aprende a soltar bombas e pular com a progressão do jogo, então você explicar isso ao pegar o poder faria mais sentido. Embora a arte esteja boa, o Mario e o Megaman literalmente se teleportam nas animações de um canto para o outro e isso deixa o jogo meio sem capricho, era melhor se eles simplesmente se movessem naturalmente, ou pulassem de um canto para o outro da tela normal, deixaria tudo mais dinâmico.
Minhas sugestões: A ideia do projeto achei interessante, acredito que se você mudar o protagonista (o Toad realmente não vi sentido kkkk) com algum personagem seu original, e alterar todos os heróis para apenas paródias de personagens já existentes para não ter direitos autorais, e por fim fazer as batalhas serem no estilo da 1º e 2º com uma mecânica de puzzle interessante e inteligente para vencer, pode se tornar um jogo muito divertido. Lembrando obviamente dos checkpoints, alguns diálogos antes da luta, uma historinha interessante para dar um contexto, enfim... Parabéns pelo projeto!
obrigado, sim fui eu que fiz as pixel arts, sobre as criticas realmente tem muitas coisas um pouco estranhas kkkk bem esse é o literalmente o primeiro jogo que terminei kkkkk, muita coisa fiz no oque consegui fazer sozinho . e a parte do mega man foi meio apressado mesmo porque era o ultimo dia pra enviar e eu tinha que fazer nas presas kkk , tem muitos sistemas que ainda não sei fazer e foi oque consegui fazer kkkkk, a e tbm não é literalmente o toad é mais uma parodia dele mesmo como vilão, essa parte deles. obrigado pelo comentário :)
Toad, Bomberman, Mario. Gostei bastante das mecânicas do primeiro boss, acho que faltou colocar um "botão" do lado esquerdo também. No segundo boss, o Mario vem na fúria, se desse um delay antes de iniciar o boss, seria legal. Senti falta de um som. Creio que com polimento, de para tentar publicar na Steam.
achei bem dahora a ideia do jogo, não consegui avançar muito por que tô com um problema nas setinhas, pelo que vi nos comentarios e pelo o que eu joguei, queria ter jogado mais kek
Nunca tive tanta raiva do mario na minha vida. kkk
Gostei do estilo do jogo. Me diverti e tava fluindo bem. Acho que checkpoint ia ajudar. Explicar o que fazer acredito que perderia a graça.(ou o susto) kk
Parabéns pelo jogo irmão!
A ideia da mecânica é bacana, mas acho que faltou um checkpoint para jogar as outras fases, morrer e voltar na primeira é meio complicadinho.
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