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A jam submission

hero killerView game page

Submitted by Chinogamo — 3 days, 6 hours before the deadline
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hero killer's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#372.8883.000
Aderência ao tema#383.6743.816
Diversão#382.7362.842

Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/19ocCpgZtBSSzkjVAEpB9nQHQfnJ-_COb/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 46 · Previous page · First page
Submitted(+1)

jogo muito legal, achei a ideia do jogo bem criativa, cada boss tem uma mecânica bem legal para se derrotar, só senti falta dos sons e de checkpoints para nao terque ficar voltando do primeiro stagio, porem o jogo ficou bom parabéns.

Submitted

Bem legal o jogo!

As mecânicas são simples e legais, todos os personagens como referencia ficaram muito bons também.

Acho que ajudaria a melhorar o game se tivesse um check point a cada boss, ou adotasse um sistema com vida, colocaria os controles tanto nas setas como no WASD que me é mais comum, senti falta dos sons e nesse jogo acho que se tivesse colocado os sons tipo 8bits ficaria show.

Parabéns pelo game!

Submitted(+1)

Ficou daora o jogo irmão, parabéns, o jeito de matar os boss achei criativo, a arte apesar de simples eu achei ela boa, me lembra os jogos do inicio da vida do NES. Só acho que se ficasse com um checkpoint em cada boss seria melhor, os dois primeiros são faceis depois de pegar o padrão, só que demora pra matar eles, eu acabei desistindo de matar o terceiro boss pq demorou muito. Eu acho que uma trilha sonora fez falta também, você poderia ter pegado algumas músicas grátis só pra n deixar o jogo vazio assim.

Submitted(+1)

Gostei da mecânica

Submitted(+1)

Mecânicas interessantes, usar o cenário para lutar diretamente contra o boss e ganhar recursos para enfrentar o próximo foi uma ótima ideia. 

(+1)

ta maneiro

Submitted

Mecânica:  Controles ruins, mas da para jogar, usaria o WASD para movimentos e no menu controles seria bom todos os controles constarem lá.

Gráficos:  Esta legal somente o background que poderia ser melhorado.

Áudio: Se meu hardware não falhou, faltou o áudio que sem dúvidas seria de grande vália.

Tema: Aderiu bem, usando estas menções a clássicos dos games.

Considerações Finais: Deu pra se divertir bastante, gostei da ideia dos bosses. Parabéns jogo muito top!

Submitted(+1)

Achei a ideia do jogo bem criativa, enfrentar os heróis de jogos famosos foi bem legal, cada boss tem uma mecânica bem criativa para se derrotar, só senti falta dos sons e de checkpoints, porem o jogo ficou bom parabéns.

Submitted

- Muito legalas mecanicas de como matar e enfrentar o boss e adquirindo mais habilidades conforme vai passando os levels

- A fonte do menu faltou um anti aliasing

- Voltar tudo de novo é muito chato podia ter um chekpoint

- Poderia ter uma arte no fundo ao invés de ter uma cor sólida

- Os tiles poderiam ser melhores e os botões mais intuitivos oq é botão e oq não é

- Toad fofo

Submitted(+1)

Pontos positivos:

A arte é muito bem feita, foi você que fez? Você realmente luta contra heróis, então o nome faz total sentido. Só não entendi porque de controlar o Toad kkk? O esquema de vencer os 2 primeiros bosses com mecânicas meio puzzle achei muito interessante.

Pontos negativos:

É EXTREMAMENTE frustrante voltar desde o início. Não pela dificuldade, pois o Bomberman e o Mario são fáceis de passar quando se pega o jeito, porém a demora é chata e entediante. O megaman atirar os projeteis faz sentido, mas com a dificuldade que é a parte dele ficou muito desnecessário e roubado. Todos os bosses tem uma mecânica inteligente para vencer, já o Megaman é apenas dificuldade, e isso é ruim (ainda assim eu consegui vencer, depois de MUITAS tentativas). A fonte dos textos ficou com a qualidade muito ruim, acho que você não ajeitou corretamente o tamanho da room com o ideal para a fonte usada (ou o tamanho dela mesmo). No final ao completar o jogo NoneJam está escrito com a letra ''N" no final, mostrando que não só a fonte ficou com a qualidade ruim mas até os textos foram feitos às pressas. As instruções do jogo acabam não sendo coerentes, pois você só aprende a soltar bombas e pular com a progressão do jogo, então você explicar isso ao pegar o poder faria mais sentido. Embora a arte esteja boa, o Mario e o Megaman literalmente se teleportam nas animações de um canto para o outro e isso deixa o jogo meio sem capricho, era melhor se eles simplesmente se movessem naturalmente, ou pulassem de um canto para o outro da tela normal, deixaria tudo mais dinâmico.

Minhas sugestões: A ideia do projeto achei interessante, acredito que se você mudar o protagonista (o Toad realmente não vi sentido kkkk) com algum personagem seu original, e alterar todos os heróis para apenas paródias de personagens já existentes para não ter direitos autorais, e por fim fazer as batalhas serem no estilo da 1º e 2º com uma mecânica de puzzle interessante e inteligente para vencer, pode se tornar um jogo muito divertido. Lembrando obviamente dos checkpoints, alguns diálogos antes da luta, uma historinha interessante para dar um contexto, enfim... Parabéns pelo projeto!

Developer (1 edit) (+1)

obrigado, sim fui eu que fiz as pixel arts, sobre as criticas realmente tem muitas coisas um pouco estranhas kkkk bem esse é o literalmente o primeiro jogo que terminei kkkkk, muita coisa fiz no oque consegui fazer sozinho . e a parte do mega man foi meio  apressado mesmo porque era o ultimo dia pra enviar e eu tinha que fazer nas presas kkk , tem muitos sistemas que ainda não sei fazer e foi oque consegui fazer kkkkk, a e tbm não é literalmente o toad é mais uma parodia dele mesmo como vilão, essa parte deles. obrigado pelo comentário :)  

Developer(+1)

pera tem tamanhos de tela que não são compatíveis com o tipo de fonte ? como isso funciona ? 

Developer(+1)

a e esse das animações deles pulando, eu queria muito fazer eles pulando mas eu não sei fazer isso, fiquei um receio que o código  bugasse no meio no state machine ou no velv ou velh . eu realmente achei que nem ia consegui fazer oque eu estava querendo fazer kkkk 

Submitted(+1)

Toad, Bomberman, Mario. Gostei bastante das mecânicas do primeiro boss, acho que faltou colocar um "botão" do lado esquerdo também. No segundo boss, o Mario vem na fúria, se desse um delay antes de iniciar o boss, seria legal. Senti falta de um som. Creio que com polimento, de para tentar publicar na Steam.

Developer(+1)

valeu cara kkkk,  publicar na steam acho que não kkkkk tenho muito oque estudar ainda kkk e não deu tempo para colocar os sons no jogo :( obrigado pelo comentário .

Submitted

achei bem dahora a ideia do jogo, não consegui avançar muito por que tô com um problema nas setinhas, pelo que vi nos comentarios e pelo o que eu joguei, queria ter jogado mais kek

Developer

obrigado pelo comentário kkk 

Submitted

Nunca tive tanta raiva do mario na minha vida. kkk 

Gostei do estilo do jogo. Me diverti e tava fluindo bem. Acho que checkpoint ia ajudar. Explicar o que fazer acredito que perderia a graça.(ou o susto) kk

Parabéns pelo jogo irmão!

Developer

valeu obrigado pelo comentario 

Submitted

A ideia da mecânica é bacana, mas acho que faltou um checkpoint para jogar as outras fases, morrer e voltar na primeira é meio complicadinho.

Developer

era pra ficar um pouquinho mais difícil kkkk obrigado pelo comentário 

Submitted

Gostei bastante das mecânicas de batalhas, só poderia ser explicada um pouco, mas com o tempo da para ir entendendo. 

Seria interessante não ter que voltar para o primeiro boss toda vez que morre.

Parabéns pelo game.

Developer

obrigado

Submitted

Dessa vez eu comecei a jogar certo ele, e achei bem dahora as mecânicas, faz todo o sentido o jeito de matar o primeiro boss. 

A primeira coisa que eu tenho para falar então é sobre o menu inicial, não deixe escrito os controles, até pq vc explica os controles novamente ao pegar o poder e passar de fase... ou então avise que no começo vc não poderá usar haha eu fiquei perdido mesmo na primeira vez.

Mas achei legal demais cada boss ter o seu jeito de matar, ficou extremamente divertido, e é legal pra caramba enfrentar o mario e o megaman, nossa eu passei raiva do mario, mal começava a fase ele ja me atropelava e eu morria, mas depois que eu peguei o jeito ficou bem facil. 

É bem frustante voltar na primeira fase ao morrer, mas acho justo pq os jogos antigos eram assim haha, mas em uma jam acho que fica mais dinamico ter um checkpoint ao matar cada chefe. Tanto que eu chegava no mega man disposto a fechar o jogo, e a batalha contra o mega man é bem legal e dificil, eu ficava bem tenso ao fazer os pulos pq os espinhos sobem bem rapido... quando o mega man começou a atirar fica extremamente dificil haha, eu tentei varias vezes, mas acabei cansando, mas se eu ficasse tentando mais vezes com certeza daria para matar sim, mas voltar pro começo era tenso, até pq demora um tempinho até vc chegar no mega man (isso se eu não vacilar no mario).

Mas ficou bastante divertido cara, eu gosto demais de chefes que vc tem que fazer uma mecânica para matar ele, e foi mto legal ganhar os poderes dos chefes... eu adoraria ganhar o poder do mega man e seguir em frente.

Como falei antes, faltou ter sons, acredito que seria otimo pro sentimento ao jogar

Gostei mano, parabens pelo jogo

Developer(+1)

sim cara kkkkkk esse era o intuito do jogo, eu tinha pensado em criar outra fase ate tem dentro do código do jogo o poder do mega man de soltar projeteis, mas não deu tempo de fazer, era meu ultimo dia e tinha que terminar no mega man kkkk valeu pelo comentário. 

Submitted

Tranquilo mano, e eu tava aqui e veio na cabeça a ideia de ao invés de colocar checkpoints ou fazer ele voltar do começo ao morrer... vc fazer uma mecânica de "continue", ta ligado. 

Aí se vc tem 3 continues e perder os 3, vc voltaria para a primeira fase, mas pelo menos não fica tão frustrante morrer, já que é hit kill tbm né haha

Developer

realmente pode ser, nos meus próximos projetos vou pensar nisso, em que modulo do curso vc esta ? 

Submitted

eu terminei o modulo de game maker avançado, agora estou para começar o modulo de desenvolvimento de sistemas... que é gigante hahaha e vc?

Developer

estou no de desenvolvimento de sistemas kkkk, bora criar algum grupo pra compartilhar conhecimentos? kkkkkk é que estudar sozinho é um tanto difícil e isso seria bom pra estimular minhas habilidades inexistentes de trabalho em equipe. kkkk 

Submitted

Claro mano, tranquilo... vc quer fazer esse grupo por onde? Logo mais vou começar desenvolvimento de sistemas hahaha

Developer

sei lá vc tem discord ? 

Submitted

Tenho sim mano, adiciona lá: leokuma#6665

se não achar, eu estou no servidor do noneclass tbm, só procurar por leokuma 

Submitted

Eu tenho o costume de sempre começar o jogo já andando pro lado, logo comecei morrendo kkkkkk
Seria bom uma explicação antes de cada fase sobre como funciona, no caso a primeira eu percebi depois de umas 3 tentativas o que tinha que fazer, o jogo é bem difícil, os comandos são simples e fáceis e em geral é um bom jogo, o que mais me incomodou foi o fato de ter que voltar do começo quando morre, parabéns pelo jogo e boa sorte ^^

Developer

valeu muito obrigado 

Submitted

Cara, eu não consegui jogar seu jogo direito, infelizmente o personagem não atira bombas e nem pula, sendo que está escrito que z solta bombas e espaço pula.

Tentei baixar o source e rodar no game maker, mas ainda assim não funcionou. o personagem apenas anda com as setinhas... também não entendi o que os botões na tela do stage 1 fazem, eu passo por cima deles, mas não acontece nada. 

Mas achei legal o estilo meio retrô do jogo, e o primeiro boss é legal atirando as bombas, apesar de parecer ser bem facil, pena que eu não consegui soltar bombas, matar ele e ver os outros chefes.

Avaliarei seu jogo depois pra não ser injusto e só avaliar com base na primeira fase, depois vc me fala se eu estou fazendo algo errado, mas tentei apertar todos os botões do meu teclado e nada... muito estranho, talvez seja meu pc, mas sla.

desculpas cara, mas o que eu vi do jogo ta bonito, gostei dos espinhos e efeito de morte do jogador. Não sei se ele tem sons, agora fiquei meio na duvida, mas faltou uns sons e uma musiquinha para dar um sentimento mais gostoso ao jogar.

Developer(+1)

vc ganha o poder quando mata um chefe, para desbloquear o próximo poder tem que matar um chefe 

Developer(+1)

na primeira fase vc tem que fazer o chefe jogar a bomba na plataforma, e depois apertar o botão vermelho para jogar a bomba pra cima atingindo dano no inimigo.

Submitted

Putz, cara, demoro, vou jogar de novo.. eu acho que fiquei tão encanado que não estava funcionando os botões que eu acabei nem me ligando nisso de mandar a bomba no chefe, vou jogar de novo e dessa vez do jeito certo haha logo mando outro feedback, desculpa mesmo

Developer

tranquilo kkkk

Developer

não deu tempo de colocar som kkkk, valeu pelo comentário kkk

Developer

fase 1  ao matar o bomber man ganha a bomba 

fase 2 ao matar o Mário ganha o pulo 

fase3 mata o mega man e fim de jogo 

Submitted

As fases são legais.Porém eu não gostei de ter que voltar tudo denovo quando morria.

Developer(+1)

bem isso era pra deixar um pouco mais difícil por ter apenas 3 chefes kkkkkkk, obrigado pelo comentário 

Host

Seu jogo foi desclassificado da gamejam, motivo: Seu jogo não foi enviado no curso.

IMPORTANTE isto é um aviso, dependendo da sua justificativa seu jogo pode deixar de estar desclassificado.

Developer

eu tinha enviado na sexta fiz ate o yyz e etc  mas ele não esta aparecendo lá, muito estranho

Developer

não da pra enviar pro curso ainda não? eu enviei esse jogo na sexta, feira e tenho jurado que envie pro curso os arquivos do jogo mas não sei oque aconteceu, talvez eu não tenha apertado o botão na hora de enviar alguma coisa.

Host

Envia ele no curso então, enviando lá e não tendo feito modificação nele aqui ta tudo bem.

Developer

blz

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