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A jam submission

"O jogo"View game page

Jogo criado para a NoNeJam5
Submitted by NLT Productions — 23 hours, 37 minutes before the deadline

Play game

"O jogo"'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#353.1193.119
Diversão#402.6672.667
Aderência ao tema#442.7142.714

Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1B-OylrDWzR2n_Afq2OPPVo5dA-oBOK20/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 11 to 1 of 51 · Previous page · First page
Submitted(+1)

A arte e ambientação do jogo está incrível, faltou uma musica para deixar ainda melhor.

Os puzzles estão bem difíceis, acho que poderia ter uma curva de dificuldade menor. 

Mas não me senti numa boss fight e sim que poderia estar indo para uma.

Developer

Agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

O jogo possui graficos milimalistas oque me agrada pois gosto desse estilo, eu encontrei literalmente uma pagina de erro do game maker ao se colidir com o "zombie", nao conssegui ir mt longe realmente e um jogo com umacerta dificuldade, tbm senti mt a falta de sons para deixar o jogo mais interessante.

Developer

Cheguei a encontrar esse bug depois, mas ai já tinha enviado o jogo kkk agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

não consegui ir muito longe, o timing dos puzzles é bem frustrante. A arte tá bacana, mas senti falta de algum som.

Developer

O timing tem que entender o padrão para saber exatamente a hora de passar. Agradeço seu feedback!

Submitted

tinha alguma coisa errada com o arquivo compactado, então baixei o source e joguei direto do game maker. Eu particularmente gostei do jogo, porque gosto de jogos puzzle, mas não acho que tenha muita aderencia ao tema, e sinceramente acho meio frustrante voltar do começo da tela toda vez que morre, então seria bem util um checkpoint em alguns lugares estratégicos. Mas como eu disse o jogo foi ótimo como puzzle e gostei muito do jogo, parabens pelo esforço.

Developer (1 edit) (+1)

Em relação ao tema: A fase em si é a boss-fight, pois até para encontrar o ''supervisor'' você precisa fazer o 2º final. Então na minha ideia, eu quis fazer um boss fight misturado com puzzle ao invés de combate, pois acreditei que seria mais interessante que o clichê de simplesmente lutar com outro inimigo mais forte. A boss-fight é você ser mais inteligente que o supervisor para vencer, mas realmente para executar essa ideia com maestria eu precisaria de bem mais tempo. 

A mecânica do checkpoint eu até pensei, mas acabei ficando sem tempo, e como era um jogo bem curto deixei a dificuldade como característica para testar o jogador até ele entender o padrão das armadilhas e passar de boa.

Agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

Então, achei que me pareceu que fugiu muito do tema, parece uma scape room, com uma narração que poderia ser melhor implementada.

A questão de ser 1hit kill e ter que fazar tudo de novo toda hora me deixou um pouco entediado, se tivesse uma musiquinha ajudava,  particularmente não gostei do jogo, mas acho que tem um grande potencial.

Os comandos poderia ser apresentados em alguma tela, o z para atirar não aparece em lugar nenhum, pelo menos não vi, só na pagina do jogo.

Developer (1 edit)

Em relação ao tema: A fase em si é a boss-fight, pois até para encontrar o ''supervisor'' você precisa fazer o 2º final. Então na minha ideia, eu quis fazer um boss fight misturado com puzzle ao invés de combate, pois acreditei que seria mais interessante que o clichê de simplesmente lutar com outro inimigo mais forte. A boss-fight é você ser mais inteligente que o supervisor para vencer, mas realmente para executar essa ideia com maestria eu precisaria de bem mais tempo. A narração eu fiz mais para encher o saco do jogador, ao estilo Bennety Foddy que em certo momento você não aguenta mais ouvir o narrador falando kkkk

Em relação ao 1hit kill: O jogo é muito curto, apenas 3 etapas. Dessa forma, quis fazer um certo desafio, mas não é impossível, basta você ser paciente e decorar o padrão das armadilhas que passa de boa. 

Os comandos eu deveria ter colocado mesmo. Agradeço seu feedback!

(+1)

foi mal mas o jogo nem abriu no meu computador

Developer

Putz, algum erro em específico?

Submitted(+1)

Achei os puzzle bem dificil e acho que fugiu um pouco do tema, uma músiquinha de fundo fez falta tbm 

Developer

O puzzle tem que ter paciência para entender o padrão e passar na hora certa. Em relação ao tema eu quis fazer uma boss-fight misturada com puzzle, só fazendo o 2º final você consegue de fato vencer o desafio. O desafio é você vencer na inteligência. Música realmente eu ainda não estudei então não pude implementar. Agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

o jogo é bem legal, gostei da palheta de cores e os desafios eram bem desafiadores. 

Developer

Muito obrigado!

Submitted(+1)

Já adianto que não consegui terminar. Tem que ser criativo pra adivinhar as mecânicas. 

Apesar de ser simples, o jogo é interessante, mas é muito timing. A parte onde mistura as três mecânicas é simplesmente IMPOSSÍVEL de passar. Tem que ter muito paciência.

Ah, sobre a quebra da terceira parede: não fale para o jogador "se jogue no laser, ele não faz nada". Está na cara que foi feito para te matar. A não ser que você disfarçasse, como uma luz de teto, que também mata o jogador. É a mesma mecânica contra o player, mas um parece inofensivo. 

Não sei se o objetivo foi parecer um rage inducing, mas poderia enganar melhor, como na parte que fala do shield. Se você realmente fizesse existir um shield em volta do player e tal, mas que não fizesse nada, ou seja, você usava e ele não te protegia, isso seria mais efetivo pra enganar o jogador.

Enfim, o jogo tem potencial, mas acho que faltou você explorar melhor. Ainda assim, parabéns pelo esforço e pelo jogo!!

Developer(+1)

Apesar da dificuldade, tem um padrão das armadilhas que precisa ser descoberto, até porque é muito curto (3 etapas), eu precisava deixar desafiador. Sobre as frases, fiz apenas para irritar o player mesmo kkkkk tipo o Bennett Foddy que em certo momento você não aguenta mais ouvir ele falando no seu ouvido. Realmente eu precisava de bem mais tempo para executar melhor toda a ideia, mas a experiência me ajudou muito a melhorar. Agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

Não finalizei(Tentei algumas vezes): O jogo passe uma sensação  de puzzle, eu não sou muito fã, como o  tema é Boss Fight eu não estava esperando essa ambientação no jogo. Em nenhum momento eu tive a sensação que o jogo teria um Boss, o player não é apresentado a algo que seria um boss, o dialogo no inicio de game passa a mensagem de "Você(o Player) esta em meu território, e eu vou apreciar enquanto você luta por sua vida". O futuro desse jogo com um tema puzzle seria mais interessante do que um Boss Fight. Gostei muito do visual do game.

Developer(+1)

A fase em si é a boss-fight, pois até para encontrar o ''supervisor'' você precisa fazer o 2º final. Então na minha ideia, eu quis fazer um boss fight misturado com puzzle ao invés de combate, pois acreditei que seria mais interessante que o clichê de simplesmente lutar com outro inimigo mais forte. A boss-fight é você ser mais inteligente que o supervisor para vencer, mas realmente para executar essa ideia com maestria eu precisaria de bem mais tempo. De toda forma, agradeço seu feedback!

Host

Seu jogo foi desclassificado da gamejam, motivo: Seu jogo não foi enviado no curso.

IMPORTANTE isto é um aviso, dependendo da sua justificativa seu jogo pode deixar de estar desclassificado.

Developer

Boa noite. Eu fiz o envio sim, porém eu sou do curso na UDEMY.

Eu acabei enviando na postagem de anúncio da Jam no curso pois nos comentários outras pessoas fizeram o mesmo e me confundi, peço desculpas.

Host

Vi aqui, ta tudo bem, foi só uma confusão.

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