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A jam submission

5 stages of griefView game page

Submitted by mrninho2233 — 2 hours, 25 minutes before the deadline
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5 stages of grief's itch.io page

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1xpRkvFw3u-K6M4MJhjXOYUhxpgD5CUms/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 13 to 1 of 53 · Previous page · First page
Submitted

Primeiro, gostei demais do cachorrinho azul que atira <3

Por demais, ficou muito bom as mudanças nas sprites do boss, cada uma para um ataque diferente, top demais. A jogabilidade está legal, mas com algumas ressalvas:

  • O boss tem uns estados bem legais, mas no estado em que ele atira fica muito complicado de desviar, até porque nem a mecânica do dash ajuda nessa hora. Você só fica se movendo de pouco em pouco para o lado até sair do estado;
  • A espera para o boss mudar de estado também é bem grande. Você pode colocar um intervalo menor na troca de estado porque assim o jogo fica mais dinâmico.
Submitted(+1)

O jogo é legal,porém acho que faltou um diferencial,na minha opinião o jogo esta meio repetitivo,tipo atira e anda de um lado para o outro,e outra coisa é os projeteis do inimigo,eles são disparados muito proximos então não tem como eu passar no meio,se tivesse um intervalo maior iria ser melhor,porque os tiros me levam pro canto e la sou encuralado.

Submitted

O jogo está bem divertido. 

E a arte está bem legal,  senti falta de uma musiquinha e uns efeitos sonoros. 

Achei que o boss poderia ter um pouco menos de vida, ou a arma dar mais dano, notei que se eu ficasse no canto inferior direito eu parava de atirar, e quando o boss começa a atirar fica impossível de não sofre dano.  

Acredito que com mais tempo o jogo seria ainda melhor, parabéns.

Submitted(+1)

O jogo ficou bom, porém acredito que o boss tenha muita vida fazendo com que fique um pouco maçante, a tela de início ficou bem funcional, o ataque do boss que ele atira em você tenha ficado um pouco complicado "praticamente sempre que ele usava esse ataque era garantido que eu ia ser atingido pelo menos uma vez", o jogo realmente ficou muito bom parabéns.

Submitted(+1)

A gameplay ta boa e foi divertido. A arte tá bacana e gostei dos efeitos de tremer Tela e as piscadas do boss.  Deram um efeito muito bom. O menu inicial ficou bonitão.Tá bem legal de jogar.

 Em um momento decidi atirar somente no boss e ele ficou sumindo pra mudar de estado e continuei atirando e ele sumia e voltava repetidas vezes. Usei isso a meu favor é claro, kkk

A parede da direita tem alguns bugs mas não impediu a jogabilidade.

Parabéns pelo jogo, É macio pra jogar!

Developer(+1)

Fico feliz que tenha gostado, me deixa muito feliz, sobre os bugs de colisão ja estou trabalhando para resolver, e realmente enquanto tem aranha viva ele fica se transformando infinitamente, até pensei em algo pra resolver kkk mas não deu tempo.

em breve irei concertar, e dar update, muito obrigado pelo feedback.

Submitted

A ideia dos bosses é bem legal e o jogo tem um game feel bacana. Alguns movimentos do jogador podem ser incovenientes, tipo o dash não te dar um pouco de invincibilidade e o cachorro não poder atirar quando estiver na parede.

Submitted(+1)

Meu jogo crashou quando o boss morreu e tinham aranhas vivas, tá aqui o erro

___________________________________________
############################################################################################
ERROR in
action number 1
of  Step Event0
for object obj_aranha:
Unable to find any instance for object index '10' name 'obj_boss_raiva'
at gml_Object_obj_aranha_Step_0
############################################################################################
gml_Object_obj_aranha_Step_0 (line -1)
Developer(+1)

Muito obrigado, vou concertar s2

Developer(+1)

Fico feliz que tenha gostado, vou resolver esse problema do dog na parede kk, e a ideia do dash era ele espaçar os tiros, mas como varias sugestões de pessoas diferentes, vou por um pequeno time para dar o dash e não tomar dano, agradeço o feedback.

Submitted (1 edit) (+1)

O jogo é bacana, acho que o DASH em jogos devem servir para desviar de ataques, pelo menos a maioria que vejo faz o DASH com essa mecânica e aqui vejo que falta isso, principalmente quando há inimigos na Tela e o COCO gigante fica atirando na gente. Outro ponto a ser observador é que as vezes dá um bug de colisão do tiro do mouse nas paredes. No mais ótimo jogo!

Developer

Que legal que gostou, realmente recebi varios feedbacks sobre o dash e em breve irei melhora-lo, sobre a colisão ja estou trabalhando para concerta-lo, muito obrigado pelo seu feedback, fico feliz que gostou.

Submitted(+1)

gostei muito do screenshake quando atira no boss, dá um feedback bom, mas achei que a vida dele era grande demais pra não enjoar do jogo, e fiquei meio frustrado em receber dano enquanto fazia o dash. Mas ainda é um ótimo jogo, parabens pelo esforço.

Developer(+1)

Muito obrigado, fiquei um tempinho mexendo no shake, realmente a vida do boss é meio grande, não pensei no player que não teria tempo pra acostumar com a mecânica,  queria ter posto um tutorial ou uma sala para treino, mas não consegui. vou continuar atualizando o game, para melhora-lo, e agradeço DEMAIS o seu feedback, é muito importante, muito obrigado.

(+1)

se tivesse mais bosses acho que teria ficado mais completo

Developer

Fico feliz que tenha gostado, me faltou experiência e organização para fazer mais coisas, muito obrigado pelo seu feedback. s2

Submitted(+1)

O boss tem muita vida e os tiro são meio lento, acaba deixando a luta massante, teve um bug que meu personagem ficou preso no meio da parede logo quando o boss tava prestes a morrer, aí eu morri e tive que desistir

Developer

AA que pena, irei melhorar essas mecânicas,  mas assim que sair um update de mais uma chance você vai gostar, e mil desculpas pelo bug da parede, já estou trabalhando para resolver.

Submitted(+1)

Eu gostei maninho, foi só um adendo, mas pode deixar q vou jogar o update qnd sair, só mudar essas coisinha pra mim que fica o fino

Submitted(+1)

o boss atira muito rápido dificultando a evasão 

Developer(+1)

De fato ele atira, eu pensei na mecânica de dash para dispersar os tiro, separa-los, mas como recebi muitos feedbacks sobre o dash, realmente eu teria que ter pensando em uma maneira de ensinar pro jogador ou  por um tempo de invulnerabilidade, muito obrigado pelo seu feedback, irei dar um update corrigindo essas coisas.

(+1)

A frequência dos tiros do boss dificulta bastante a evasão pelo player, e nosso tiro é muito fraco comparado a quantidade de vida do boss. Tirando isso o resto é legal

Developer(+1)

Realmente, irei melhorar a mecânica do dash, e irei rever os balanceamentos do game, muito OBRIGADO pelo seu feedback.

Submitted(+1)

O único problema desse jogo é o balanceamento do Boss, dependendo de como o ataque começa, o dano que o player sofre é inevitável,  como não possui um fonte de cura para auxiliar o player, isso dificulta muito.

Developer(+1)

Fico feliz que tenha gostado, irei melhorar o balanceamento do boss,  realmente tem hora que os mobs são criados dentro do player e é bem frustrante, agradeço muito pelo seu feedback.

em breve irei melhorar e dar um update no game. s2

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