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5 stages of grief's itch.io pageSource do projeto
https://drive.google.com/file/d/1xpRkvFw3u-K6M4MJhjXOYUhxpgD5CUms/view?usp=sharing
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Comments
Apenas senti falta de invulnerabilidade durante o dash enquanto jogava, mesmo sem isso tem como balancear algumas coisas pra cobrir essa parte, acho que se o boss atirasse com um pouco menos de frequência eu não me importaria tanto com o dash mas como é muito difícil de desviar dos tiros dele, isso vira um problema. A vida dele tambem é muito grande, mas melhorando o dash ou as fases do boss isso pode não incomodar. Gostei da arte do jogo e do cachorrinho ser quem tá realmente lidando com o boss.
INTRODUÇÃO:
O nome do primeiro boss representa o que eu senti enquanto eu lutava contra ele.
PONTOS POSITIVOS:
- Gráficos minimalistas. Os gráficos do seu jogo são bastante simples, mas funcionais. Eu acho muito bacana jogos assim, pois eles lembram os clássicos da época do NESS, e isso é bem maneiro.
- Boss bastante variado. Gostei do fato de que o seu boss tem ataques diferentes, possui lacaios, e ele até se transforma numa metralhadora, com uma animação muito maneira!
- Jogabilidade ágil e precisa. Seu jogo é bem dinâmico, a velocidade do player está legal, os tiros também. Somente o dash eu achei um pouco inútil, pois ele não esquiva de nada e, sinceramente, eu não compreendi o porque ele existe.
PONTOS NEGATIVOS:
- Chefe desbalanceado. A vida do seu boss está exageradamente grande! Tem muita gente que acha que se o boss tiver muita vida, ele vai ficar bem desafiador... ledo engano... uma batalha com vida do boss muito alta fica entediante, e não desafiadora, fazendo com que o jogador não tenha ânimo nenhum de uma revanche, caso ele morra no finalzinho da vida do boss. O ataque da metralhadora é muito roubado, pois quase não há nenhuma brecha para escapar dos tiros, e o dash do player, como eu comentei anteriormente, não serve para nada na hora do combate.
- Ausência de som. Músicas e efeitos sonoros faz MUITA falta em um jogo. Para mim, toda a parte de áudio é tão importante quanto a parte gráfica. Ou seja, para mim, jogar um jogo sem som é como jogar um jogo sem gráficos. O som é a forma mais eficiente de você transmitir emoções para o jogador.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
No geral, o seu jogo tá legal, mas ele sofre de uns problemas que atrapalham bastante a experiência final.
Boa sorte na Jam!
A julgar pelo nome do jogo, imagino que a ideia inicial era fazer um boss pra cada "estágio do luto" ou entao uma fase do boss pra cada estágio. A ideia ficou bem legal e achei fofo ter um companheiro cachorrinho te acompanhando
Pra ser sincero achei a vida do boss bem alta, isso afetou o balanceamento do jogo. Por ser uma luta mais longa, seria legal ter feito mais variacoes de ataques, ou um segundo estágio pro boss, ou entao oq eu recomendaria q seria diminuir a vida do boss e/ou buffar a vida/ataque do player. Fica uma luta muito macante com a quantidade de vida atual
Sobre a jogabilidade, o dash nao deixar o jogador com alguns frames de invencibilidade me deixou bem decepcionado. Em jogos com mecanicas de bullet hell onde o jogador precisa desviar de ataques rápidos e muito próximos, a mecanica de dash é essencial pra conseguir desviar dos ataques. Até dá pra usar ele nesse caso se acertar o timming de passar entre os tiros, mas se errar um milisegundo, tu toma dano
O feedback visual tá bacana, mas poderia melhorar em alguns pontos. Umas particulas na movimentacao do player e do boss, fumaca saindo dos tiros, e uma sinalizacao no local de onde as aranhas vao surgir melhoraria bastante a experiencia pro jogador. Infelizmente nao dá pra falar do feedback sonoro pois ele é inexistente. Senti forte falta de imersao devido a ausensia de efeitos sonoros e uma música tensa de bossfight tocando ao fundo
A animacao das transformacoes do boss ficaram bem legais, só acho que a consistencia artistica do jogo poderia melhorar. Sprites com pixels de tamanho muito diferente passam aquela sensassao de asset rip, onde imagens que vieram de lugares/artistas diferentes sao encaixadas num mesmo cenário
Acredito que com mais polimento, adicao de mais feedback pro jogador, e balanceamento das lutas, esse jogo iria ficar incrível!
Parabens e boa sorte na jam :D
O jogo ta bem feito, faltou só colocar o som e fazer com que o dash deixe o jogador ivulneravel
gostei do jogo ! o boss ficou bem desafiador !
sobre um boss : a colisão do dele ficou um pouco grande , também acho que ele tem vida demais principalmente por causa dos inimigos que aparecem durante a bossbattle , que atrapalham bastante.
sobre a jogabilidade : o dash podia deixar o player imune a dano enquanto é usado , do jeito que ele está fica bem difícil de desviar dos ataques.
ótimo jogo!
O jogo aparenta ter uma ideia interessante, os comandos são sólidos porém não parecem combinar com os ataques dos bosses, adicionar imunidade durante o dash é algo vital caso não seja possível passar com certa facilidade entre um ataque e outro do boss, além disso eles não aparentam ter uma variação de ataques grande para justificar a quantidade de vida que eles tem, aumentar o dano do jogador ou diminuir a vida do boss também é algo a ser pensado.
gostei do jogo em geral só mudaria algumas artes, é um bom jogo
parabens e boa sorte na jam
Salve, vamos lá:
- Dash: Pelo que notei o dash não tem frames de imunidade, tu acaba tomando dano se tocar algum tiro e isso acaba dificultando bastante a hora que o chefe começa a metralhar. (E da pra ficar preso na parede usando ele)
- O Cachorro: Acho que o cachorro podia mudar de lado dependendo em que lado tu ta da tela, ele acaba entrando na parede se tu tiver perto da parede direita.
- As aranhas: Não tive muita dificuldade com elas mas acredito que poderia ter algum indicador de onde elas vão aparecer.
-Sons - Poderia ter sons, pew pew, boom explosão kkj
Acho que no geral é isso. Parabéns pelo jogo, a arte e as animações do chefe estão muito boas (principalmente a animação quando ele ta trocando de forma).
Eu infelizmente não consegui zerar o jogo, quando o boss tá na forma que invoca aranhas, ele invoca muitas aranhas, fica muito difícil de destruir elas e desviar ao mesmo tempo. Os efeitos gráficos ficaram muito bons no geral, só faltou uns efeito sonoros.
senti falta d algum som no jogo...
gostei da ideia d ter um cachorro q atira, ao invés do padrão q é o player atirar...
achei legal a forma em q exibe a vida e energia do player...
achei muito bonito os gráficos
Gostei da ideia de do game feel, senti fanta de efeitos sonos e o jogo crashava em alguns momentos, falta de instance_exists().
- Gostei da variedade de ataques do boss
- Poderia ter colocado sons para melhorar o game feel, como efeitos de tiro e de impacto.
- Encontrei um bug, não sei se foi por acaso, mas quando o boss vai entrar no ataque que invoca aranhas e já tem aranhas ele fica travado parado na animação de mudança de forma infinitamente, foi assim que ganhei dele sem fazer esforço
- As transições são legais mas ficaram lentas demais
Em geral acho que se encaixou bem no tema. Boa sorte!
O jogo é muito fluido, gostei bastante da estética(se fosse um jogo longo daria pra explorar muito), animações fluidas e interessantes, bom contraste entre os objetos, tem uma cadência muito boa de ser jogada tendo dificuldade balanceada com a dinâmica do jogo. Bom, se tivesse som o jogo iria ser muito melhor. Outra coisa que tenho notado em alguns jogo é a impossibilidade de ficar em tela cheia, não chega a atrapalhar, mas poderia ter a opção. Algo que me incomodou um pouco foi o fato do dash não fugir do dano, tem momentos que vc simplesmente fica encurralado e o dano é inevitável.
mas no geral, me diverti jogando e achei o jogo bem maneiro, parabéns!!!
Interessante, faltou apenas colocar uns sons e também achei q o boss tem vida dms, tem uns bugs q quando o bichinho q atira entra na parede n da pra atirar, e o dash podia deixar o jogador invencivel enquanto é efetuado
- Gostei bastante do jeito que você fez o game feel, ficaria perfeito se tivesse alguma partícula para complementar.
- Apesar do feedback visual estar muito bom, senti muita a falta de qualquer som para complementar com ele, o que tirou um pouco da imersão.
- Muito bom o jeito que você fez pro boss mudar de estado em cada ataque, as animações ficaram muito legais.
- Achei que o boss tem muita vida pela quantidade ataques que ele tem, mas acredito que os ataques ficaram bem feitos.
- Eu percebi algumas inconsistências nos pixels em algumas partes, como no boss ( quando ele está atacando ) e na vida dele, isso dá uma impressão de que aquilo não parece fazer parte do jogo como um todo, é legal você tentar fazer as sprites do jogo tudo em um lugar só, por que ai dá pra você comparar tamanhos e perceber algumas inconsistências.
- Quando você for fazer uma transição pros botões do menu, eu não recomendo deixar ela tão lenta assim, eu achei que o botão para ir pro manual ficou muito lento apesar de não ser algo tão relevante. Eu aconselho usar transições lentas assim em momentos de apresentação de algo ou quando acabou de acontecer algo impactante.
Ta bem legal o jogo cara,
O menu inicial está lindo, gostei bastante dele e a boss fight ta mto bonita tbm, apesar de ser um visual simples para o player e o boss... mto legal que vc atira com um cachorrinho hahahah
Agora as animações do boss, principalmente a animação em que ele muda para o ataque em que ele fica atirando em mim é sensacional, gostei mto dela, apesar de que eu não consegui decifrar no que é que ele se transforma, parece mais uma porta, mas não sei sé é isso não hahah.
Agora falando sobre esse ataque, ele é um pouco apelão demais... é extremamente dificil de desviar desse ataque passando entre um tiro e outro, tem que dar um dash mto certeiro, é quase impossível não tomar dano, o que eu tentava fazer era ir andando devagarzinho para o lado esperando que ele pare de atirar antes de acabar o fim da tela. Por causa desse ataque a dificuldade do chefe ficou até bem elevada, cheguei a morrer algumas vezes antes de conseguir vencer, mas a batalha está animal.
O outro ataque do boss é bem interessante tbm, mas eu vi que não valia mto a pena matar as aranhas que ele solta já que é bem facil de fugir delas enquanto eu atiro no boss, e quando o chefe vai pro ataque dos tiros ele mesmo mata as aranhas o que eu achei mtoo legal.
O jogo faltou ter uma música e sons, porém é mto bem feito os efeitos de quando o boss leva dano, o screenshake e ele piscar deixa um sentimento mto bom ao acertar o chefe.
Uma coisa estranha é que quando o player leva dano ele fica todo branco, entendo que é o período de invencibilidade dele, mas seria melhor se fosse o normal de ficar piscando, esse branco parece até que é um bug, ta ligado hahah.
Em geral o jogo ficou bem divertido cara, e esperava que tivesse outros 4 chefes, por causa do nome do jogo hahah, adorei essa ideia tbm e gostaria bastante de ver como vc faria os outros chefes ahaha
Parabéns pelo jogo, talvez o boss poderia ter mais alguns padrões de ataque, mas está bem legal a boss fight, eu gostei.
Ficou bem legal! Os estados do boss, e ataques ficaram show! Faltou um Som. A vida do boss poderia ser menor, ou ter mais ataques que tirem mais dano.
o jogo e legal os graficos são bons mas
o player ficou branco em algumas levadas de dano em todas as fazes do boss tem um lugar que derrata faacilmente o primeiro e so ficar no topo da tela o que atira e soo ficar parado mais o menos na diagonal do boss, e o que solta bichinho e no canto datela
algumas coisas que senti saldades foi o audio que seria muito bom mas o jogo e bem legal sim
Jogo é legal as artes sao simples mas mt divertidas adorei a cachorro ;3 mas acabei enfretando alguns probleminhas:
-Boss com mt vida alguns jogos enviados pra jam tiveram o msm problema.
-Personagem ficando branco o game inteiro(quando tomei um ataque meu personagem fico todo branco eu falei blz normal um efeito bacana mas o problema e que ele nao volto a cor normal dele '-')
-No Menu vc esqueceu de esconder o mouse do windows ficando o curso personalizado do game e o do windows.
Algumas melhorias que ficariam daora pro game:
-Sons/Musica por ser um game onde vc atira sons de tiro ou esplosoes fazem mt falta.
-Inimigos se destruir ao encostar no player ou nas paredes, isso é mais estetica pra ficar mais interativo mas faz uma faltinha.
As mecânicas estão boas e jogo é legal.
Agarrei na parede, no canto inferior direito duas vezes, mas com o dash consegui sair, sobre o boss achei o boss muito fácil, mesmo quando o tiro esta frenético, dando um dash se abre uma abertura, ainda bem se não seria impossível desviar 😂.
Em um outro momento tive a impressão do boss ter crashado, porque ficou mudando de forma uma atrás da outra e mais nada.
Senti bastante falta dos sons, acho que fez bastante falta.
O jogo está legal, e a arte é bonita, mas senti falta dos sons e de música de fundo no jogo.
Gostei do screenshake e das informações na GUI, foi bom pra saber quando eu posso usar meu dash.
O tiro do boss raiva ficou muito rápido, quase não dá pra desviar sem levar dano, mesmo com o dash. Também achei que que as aranhas demoram demais pra morrer.
Depois de eu matar o boss raiva o jogo crashou, por isso não sei se tem mais coisas depois dele.