Muy original mecánica y bien explorada para los límites que impone una jam. La dificultad progresa de manera acertada y pronto se aprecian los desafíos y posibilidades que ofrece. Se siente satisfactorio terminarlo y te quedas con ganas de más. El arte encaja a la perfección y refuerza la mecánica. Muy divertido desde el primer momento y con grandes posibilidades. Además me gusta ver que cada vez hay más proyectos en Godot.
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Uncyclic's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #13 | 3.607 | 3.607 |
General | #26 | 3.107 | 3.107 |
Uso del tema | #41 | 2.857 | 2.857 |
Arte | #45 | 2.786 | 2.786 |
Narrativa | #65 | 1.321 | 1.321 |
Sonido (FX y Música) | #84 | 1.179 | 1.179 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
la verdad es que la mecánica de la jam está muy bien implementada y que da juego nunca mejor dicho a tener muchos tipos de puzzles, buen trabajo!
Bastante bueno, la curva de dificultad progresa bien y se hace un buen juego para echar la tarde. Enhorabuena!
Buena mecánica, entretenido, bien pensado y muy chulo. ¡Buen trabajo!
Pd: Me falta música y creo que además metiendo colores podría hacerlo más atractivo. :)
- Me gusta el concepto y una vez aprendes cómo funciona se domina con mucha falicidad
- Eres muy generosa con las colisiones durante los cambios y demás. En muchas ocasiones debería haber muerto pero me has perdonado. Como manco, te lo agradezco.
- La progresión de los niveles es excelente, consigues sacarle mucha miga al concepto y vas presentando normas y asimilando conocimientos a muy buen ritmo. De los mejores diseñados de la JAM en ese aspecto.
- El arte es minimalista pero efectivo. Diferencias bien los distintos objetos con distintas formas y el poco uso que le das al color - tanto para indicar los circulos activos de los inactivos como las amenazas - es inteligente. Las partículas le dan ese toque que necesita para ser mas vistoso.
- También sabes como apoyar el procesamiento visual, con las ayudas en negro transparente sobre los cruces.
- Poco se habla de las animaciones. Resultonas sin ponerse en medio.
- No hay sonido ni música. No me parece que le haga especial falta porque es un juego que toda la información te viene visualmente. Es un juego que me veo perfectamente jugando en el tren, en un ambiente super ruidoso y sin enterarme de nada. Es que no lo necesita.
- No sé si es importante para ti, pero por esa misma razón he decidido no tenerlo en cuenta para la nota general. Eso si, no puedo poner ninguna nota en sonido. Perdón (?)
- De hecho me lo he pasado con mi propia música de fondo :P
- Cuando vi la pantalla de final de juego me dio un infarto. Pensaba que era un nivel y yo "oh dios mio de mi vida" xDDDD
- Lo único que puedo aconsejar es poder cambiar de dirección con una tecla, como Espacio. Creo que sería más comodo.
¿Creo que no me dejo nada?
No se puede infravalorar la sencillez de este juego, ni de concepto ni de ejecución ni de estética. Es un producto pequeñito pero muy bien hecho que tiene mas papeletas de triunfar en dispositivos portátiles que juegos más elaborados que se puedan ver en esta JAM. Buen curro :D
Guau, pedazo de review, ¡menuda currada! No sé si estoy a la altura, pero me has alegrado el día. Respondo a algunos comentarios:
- Al final no tuve tiempo de crear muchos niveles, pero me alegra saber que los que puse ayudan a manejarse con las mecánicas.
- Hay una dinámica oculta sobre colisiones para ayudar al feeling de "salvarse por los pelos" y me encanta que haya surtido efecto 😁
- Prefiero que el jugador descubra por sí mismo las mecánicas, pero aquí recurrí a usar texto por pura vagancia. Si la progresión se siente así de bien, me doy por más que satisfecho.
- Sé que mi punto fuerte no es el arte gráfico, así que utilicé lo más básico. You can't go simpler than circles and squares.
- Lo peor de todo es que tengo la música y sfx 🤣 Lo que no tuve fue tiempo de meterlos 🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️
- Entiendo perfectamente que no se puede valorar en el apartado que le corresponde, por supuesto.
- La pantalla de final de juego estaba diseñada casi desde el inicio y iba a ser un nivel como otro más 😜 Pero no tuve tiempo de implementar la mecánica de llave/puerta y ahí se quedó.
- El control con teclado (y mando) está implementado también, pero no documentado. Mea culpa no haberlo visibilizado. 🙄😅
Me alegra que hayas disfrutado el juego y te agradezco muchísimo el (pedaso de) feedback, de hecho me has dado la idea de hacer un post-mortem sobre el proceso. ¡Muchas gracias por tu comentario!
Una idea magnífica y como dicen los compañeros para móvil se ve genial, además seguro que es mucho más natural el cambio de interior/exterior. Buen trabajo!
Me ha gustado la idea y me he quedado con ganas de probar algunos niveles más que lo hagan mas divertido y desafiante, creo que hay lugar para ellas. A veces me confundia cuando. Me costó un poco entender cuando en las uniones se cambiaba de lado (interior/exterior) pero creo que es problema mío jeje.
Buen trabajo, puede ser un juegazo para móvil con más trabajo de diseño de niveles y mecánicas!
¡Muy original! La falta de audio aunque sea un par de SFX le quita un poco de chicha pero igualmente lo he disfrutado. ¡Enhorabuena!
Me alegra que te gustase y lo hayas disfrutado, esa es la finalidad, jeje. Me da rabia, porque música y sfx estaban planificados, pero por tema de tiempos no pude meterlos en el juego. Espero subir una versión más completa después de la jam, con más niveles, música, sfx y un par de mecánicas más que no pude meter. ¡Gracias por jugar y por tu comentario!
Mola el hecho de ir cambiando de aros y puedas ir por dentro o por fuera, pero se hace muy complicado saber donde cambiar de ir por fuera o por dentro, o igual es el punto al que clickarle que está un tanto oculto.
La relación con el tema está un poco cogida con pinzas a mi parecer.
Sin embargo, me ha gustado mucho y te engancha ir completando los distintos niveles que hay, son como puzles que hay que resolver.
¡Enhorabuena! ^^
Me da rabia no haber explicado mejor en los textos que se puede hacer click en cualquier lugar de la pantalla, no justo en el punto.
El cambio de anillo se hace por el camino más corto, a veces por cómo están conectados los aros, implica un cambio de dentro a fuera, y otros no. Eso tampoco queda muy claro.
Es cierto que el tema está solamente en una de las mecánicas del juego, aunque me parece la más importante.
Me alegro que te haya gustado a pesar de todo, quería hacer algo un poco más action pero siempre acabo haciendo puzzles, jaja.
Gracias por tu comentario!
Es entretenido, aunque como feedback el tener que hacer click en puntos muy concretos para cambiar, lo hace un poco confuso y díficil. Sin embargo a fin de cuentas es un buen juego! ^^
Entré para revisarlo y no pude parar hasta completarlo. Buen juego, concuerdo con Hildevgunst en que sería un buen juego para móvil.
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