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A jam submission

CHAIR♡BOUND (2021 prototype)View game page

A short adventure about a couple bounded to their chairs. Modern experimental game inspired in the 80's consoles.
Submitted by Alex 'Sonius' PG (@sonucais) — 3 hours, 26 minutes before the deadline
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CHAIR♡BOUND (2021 prototype)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso del tema#24.2804.280
Sonido (FX y Música)#63.5003.500
General#63.7803.780
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#63.7803.780
Narrativa#83.6803.680
Arte#133.7803.780

Ranked from 50 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 33 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Yo soy de la generación del Spectrum ZX, y me ha encantado volver a esos gráficos de la época. Genial ver que aún queda gente interesada en ampliar el catálogo. El Juego genial para la Jam.

Developer (2 edits)

Bueno, técnicamente no he ampliado el catálogo porque no es un SPC 😅 Hubiera sido imposible hacerlo para una Spectrum, hubiera quedado mucho más básico, pero sí que he mantenido gran parte de la esencia en arte y audio, excepto que no he aplicado limitaciones técnicas porque no hubiera tenido sentido.

Submitted(+1)

Este juego es brutal. Que haya sido desarrollado durante solo una semana da mucho que decir. Vaya trabajazo. Visualmente me encanta mucho y el volteo de sillas me parece muy suave y cómodo, además de visualmente chulo. 

La narrativa buenísima, me he reído un montón. La abundancia de memes solo la mejora.

Creo que lo que más me ha gustado es el modo fácil ya que no te podías morir con el boss final que era complicadísimo jajaja. 

Cato bell en mi heart forever.

Me súper encanta.

Submitted(+1)

Has hecho un trabajo excelente y se nota en el resultado final. Estaré atento para esos uptdates, pero ya es un gran juego  para 1 semana de trabajo.

Submitted(+1)

Bestial, la verdad. Los colores me han quemado un poco las retinas de mirarlos mucho rato jajaja pero el juego en general está genial y la estética muy bien acabada. La narrativa super original y la mecánica principal también, muy buen trabajo, enhorabuena

Developer(+1)

Trabajaré en un filtro para la versión de escritorio que atenue un poco los colores generales de todo. ¡Gracias!

Submitted(+1)

Este juego es una obra maestra sin terminar, creo que son las palabras que mejor definen mi experiencia jugándolo.

El arte esta totalmente acorde a la estética que se le quería proporcionar y muy bien logrado, los sonidos de igual manera están acordes y genera una estética agradable que da la sensación de estar jugando un juego completo.

La mecánica es innovadora y me gusta mucho que tengas la posibilidad de hacer combos como el Jump-Kick-Spin-Kick, aunque igual fue solo cosa mía, pero noté que los colliders de la detección de patadas son excesivamente pequeños, muchas veces intentaba golpear pero pasaba de largo, lo que hacía que perdiese vidas (aunque no pase nada ya que no mueres) pero sentía que le había golpeado.

Sin duda un juego que de estar ligeramente mas acabado lo catalogaría como ganador de la Jam sin pasar por jurado ni nada!

¡Enhorabuena a los creadores! :D

Developer (3 edits)

Muchas gracias Aviss. Espero que cuando lo termine reciba más tención fuera de la jam aunque sea un juego que no sea muy largo. Te dejo unas foto de los colliders. Edit: Tengo las fotos adjuntas pero no se ven en el comentario :S

Submitted(+1)

Me encanta la estética, buen uso de las paletas limitadas, encaja muy bien con el tema y la mecánica tiene un GIRO de tuerca bastante guay.
El combate es desafiante en su justa medida, felicitaciones.

Submitted(+1)

Muy buen uso del tema. La mecánica sencilla pero le da una vuelta con el tema de los combos. De lo mejor que he probado en la Jam. 

Developer

Muchas gracias Alberto! :D

Submitted(+1)

¡Me ha encantado la ambientación! Un par de detalles

- La primera partida que eché se me quedó bloqueado cuando encuentran la primera puerta y tuve que volver a empezar.

- El enemigo final creo que me lo he pasado con trampa xD La vida me llegó a cero y seguí recibiendo golpes y no pasaba nada :-P

¡Enhorabuena!

Developer(+1)

Buenas moisesjbc. Sí, tienes razón, sé que se traba a veces y no sé el por qué aún. Debo de probar muchas veces y debugear hasta dar con el problema, no he tenido tiempo para eso. Por suerte, es poco común. El tema de las vidas he decidido que no pasará nada, solo por interfaz, ya que hubiera generado muertes injustas (muerte cuando hay diálogos). Para la próxima versón estará todo esto ;) Gracias.

Submitted(+1)

Me ha parecido un juego muy pulido, bien cerrado, aunque en la página se destaquen cosas a mejorar o que le han faltado, se siente muy trabajado. Me ha gustado mucho a pesar de ser bastante torpe para estos juegos (Agradezco que en esta versión no se pudiese morir, jejeje)

Developer(+1)

Gracias por jugarlo Algebro. Usaré tu run para recordar al jugador como saltar en la sala oscura si fallas una vez.

Submitted(+1)

Muy original uso del tema, guión bien gracioso, mecanicas super bien implementadas y estetica genial. Un juego redondo y muy bien hecho. Solo le pondría de pegas que está solo en ingles y que no está hecho el final pero entiendo que es por falta de tiempo , pero alguna cosa al menos para no quedarme mirando la pantalla en negro hubiese estado bien. Por lo demás genial, buen trabajo!

Developer

Buenas Otadenku. Tengo planeado hacer la traducción cuando tenga todos los textos en inglés porque si no puede ser mucho rollo cuadrarlo porque aún añadiré más cosas.

Submitted(+1)

Muy currado, esta genial, buen trabajo :)

Submitted(+1)

No he podido evitar jugarlo al ver el aspecto. Es 100% Spectrum. Y es así como se siente al jugarlo, salvo por algunos detalles como la animación fluida o el uso de más de dos colores por carácter, pero en general es una experiencia super inmersiva.

Un trabajo asombroso.

Si tuviera que criticar algo, sería el final, que me dejó un poco frío y confuso con la pantalla negra sin un "fin" o "game over" porque esperaba que sucediera algo más. Pero vamos, genial.

Developer (1 edit) (+1)

Un truco. En la versión descargable (que es mucho mejor) puedes poner 30 fps haciendo click derecho, así la fluidez desaparece :D Por desgracia me ha faltado tiempo y el juego está incompleto pero jugable. Una beta, vamos.

Submitted(+1)

Uno de los juegos mas divertidos y con carisma de la Jam, con unas mecánicas única, una narrativa simple pero que logra darle un contexto y las risas justas para el juego, su estética pixel art retro y lo currado que esta todo me impresiona muchísimo, enserio, tenemos ante nosotros a un equipo que ha logrado un juego que podría salir perfectamente de la jam y ser un juego independiente con su reconocimiento merecido.

Por poner alguna pega, a veces los pasillos se hacen muy largos por el movimiento lento de el personaje. Pero solo por poner alguna pega para que sigáis mejorándolo.

IN-CRE-I-BLE

Developer(+1)

¡Buenas Jevinzur! El juego lo hice yo solo aunque con muchísimas horas y dedicación, me halaga que creas que éramos un equipo 😃 El tema de los pasillos se debe a que me ha sido imposible terminarlo pero acabaré añadiendo enemigos post jam y alguna cosa más. ¡Gracias!

Submitted(+1)

QUE-ME-ESTAS-CONTANDO? Que lo has echo tu solo? NAHHHHH no puede ser... madre mía eres un genio de veras. A lo mejor a otros no, pero me parece un juego de 10 incluso fuera de la Jam, voy a echar un ojo a sus demás proyectos y le seguiré, por que yo quiero ver a que llegan estas capacidades tan características que tienes, enserio para mi eres un genio, que si en una semana has podido hacer esto, como te dejen a manos de un proyecto algo mas grande podrías hacer locuras. Sigue así, por el bien de todos por favor jajaja creo que hablo por el nombre de algunos que queremos seguir viendo cuales son tus proximos proyectos. MIS FELICITACIONES!

Developer (2 edits) (+1)

Necesito pegar un salto a Game Maker Studio 2, que es lo que quisiera hacer para proyectos más grandes. Soy experto y muy rápido en Flash pero Flash, aunque sí que podáis jugarlo como he podido demostrar, no es lo más óptimo si quisiera hacer algo comercial. Sigue siendo superútil para jams y prototipos, eso sí. Si algún caso, mi gran obstáculo a no haber podido aprender GMS2 ha sido la depresión. En Twitter pongo muchas más cosas incluido de dev. Muchas gracias.

Submitted(+1)

Pues 0 depresiones eh, por que eres puto único tío

Submitted(+1)

Una idea muy buena, estar amarrados y estar Unidos. Me gusto mucho los graficos y la musica FX. Buen trabajo!

(+1)

Gráficamente muy Agradable. a veces se siente que el Movimiento le Falta un Poco de Velocidad. pero está bien ya que están amarrados en una silla haha. Felicitaciones. suerte

Submitted

Una estética retro muy lograda, tanto gráficamente como musicalmente. La mecánica encaja muy bien con el tema. Si bien el movimiento se hace un poco lento, es fidedigno al hecho de que están atados a una silla. Luego los combos con las patadas y el cambio le añaden bastante jugabilidad. La narrativa está bien, la presentación y la integración del tutorial también. Buen trabajo en general.

Developer

A lo mejor añado doble dirección para hacer un dash. Gracias por comentar :D

(1 edit) (+1)

Muy  currado y entretenido,  esperare con ganas una version mas amplia despues de la Jam 

Submitted(+1)

Me parece una interpretación muy graciosa y buena del tema. Los gráficos están muy currados, y en general está muy bien hecho todo el tema de que parezca una Spectrum. El jefe final es muy complicado ¡cosa que me parece bien, porque me recuerda a los juegos de la época! Aunque perdí todas mis vidas y aun así no morí, y después se ve que no hay un ending aún terminado.

¡Seguro que si hubieses tenido un poco mas de tiempo para pulir ese detalle del final, y para desarrollar la idea, daba para un juego completo que sacar a la venta!

Developer(+1)

Hola antimundo. Sí, no implementé que se murieran al perder todas las vidas porque no está terminado y no tenía sentido añadirlo porque podría acabar frustrando a los jugadores muriendo cuando no se debería de poder, así que lo dejé sin que saliera game over, simplemente te quedas sin corazones y ya. ¡Gracias!

Submitted(+1)

Muy ingenioso el uso de la palabra Unión! El juego en sí me parece  bonito y divertido de jugar. Buen trabajo :)

Submitted (1 edit) (+1)
  • Los gráficos están curradísimos. Sin habérmelo estudiado, me creo que respeten los colores de la máquina original. También me gusta como hay un efecto de pantalla de rayos catódicos, y como la animación a trompicones, por lo general se respeta. Muy guay.
  • También me creo que el sonido y la música son fidedignos.
  • La mecánica del triple salto se siente muy natural, y es tan intuitiva que la descubrí antes de que fuera necesaria. Luego iba por ahí pegando brincos en vez de andando, por algo será. Lo único que cambiaría es que se me hace incómodo que el botón de salto esté en medio. Se me haría más fácil si estuvieran salto-patada-giro, porque entonces el avance es progresivo ida-vuelta.
  • La interfaz se me ha hecho un poco confusa y no entiendo exactamente qué es cada cosa.
  • El jefe final es gracioso. Me hubiera gustado que utilizara también el triple salto - ya que lo has practicado tanto para llegar hasta aquí - pero como está el salto gigante antes y el gato-jefe tampoco pasa ná. El combate es más facil cuando te limitas a girar a toda velocidad y golpear bombas, pero no lo hace menos divertido.
  • Lo único que me confunde es que a veces tengo la sensacion de que le lanzo una bomba, revienta, y yo entro en modo "parpadeo" pero en verdad no me ha hecho daño, solo se lo ha hecho a Hugo.
  • ¿No estoy seguro de si te puedes morir? Al menos tengo la sensación de que contra Hugo lo hice fatal y aun así no me morí.
  • La narrativa está ok. Hay chistes que no he entendido y a veces se me hacía un poco pesado porque había demasiadas interrupciones - inmediatamente despues de tocar el suelo tras el triple salto empezaron a celebrar y no me dejaron colocarme bien, lo que me dio un poco de ansiedad xDDD
  • No se puede ser más literal con el tema.

En resumen, super curro para sólo una persona.

Lo único que me molesta es cómo acabó esta chica con Hugo. Pero si es feísimo.

Good work

Developer

Gracias Goldy. Respetan los colores aunque hay algún color del Paint nuevo que se me ha colado y debo de revisarlo. El tema de usar colores limitados sí que me lo he saltado por el forro porque para qué.

Estudiaré lo de intercambiar botones, me basé en como estaba el juego de Mario en la NES.

La interfaz está de decoración ahora mismo excepto la parte de FLOOR que te dice la sala donde estás, más adelante el tiempo y la vida estarán funcionales, además de añadir puntuación.

Lo del jefe final me lo apunto, ya que cuando aparece Hugo, al bajar, usa la columna para mantenerse en ella un momento y eso da a entender que uno se puede colocar ahí arriba. El jefe funciona así, las bombas pueden activar a otras cuando explotan. Cuando tú golpeas una bomba con tu mismo color, esta, explotá si toca la pared. A Hugo no le afectan las bombas a no ser que le dé la bomba de lleno cuando la pateas. Si tú pateas una bomba al lado de él y le das, la explosión te afectará. Revisaré lo del tema de parpadeo a ver (also, cada personaje tiene su vida propia, puede que solo le alcance a uno).

¿Qué chistes no se entendieron? Para apuntármelo. A lo mejor añado 4 pixeles más de borde al salto chungo.

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