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A jam submission

MAKE THEM PAYView game page

A Pong X Breakout game, where YOU are the computer.
Submitted by Alambik ⚗ — 3 hours, 29 minutes before the deadline
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MAKE THEM PAY's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#104.5974.597
Gameplay#353.7783.778
Overall#503.9493.949
Direction artistique#1043.4723.472

Ranked from 72 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 52 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Bon j'ai pas eu de chance je suis tombé contre des pros players et j'ai perdu au niveau 2 (les salopiaux peuvent regagner de la vie !) Le concept est vraiment une super bonne idée faudrait revoir la difficulté (le ALT F4 pour rage quit dans le How to Play m'a fait rire). Au début j'ai pas capté tout de suite qu'on est en haut.

Developer

Oh les saligauds ! Encore des tricheurs a coup sur.

Ca va pas se passer comme ça moi j'vous l'dit ,qu'ils rendent l'argent ! 

Submitted(+1)

Au début je croyais que j'étais en bas ! Vraiment cool en tout casles sons et les effets visuels  sont bienPar contre j'ai trouvé ça dur surtout quand la balle commence à aller vraiment vite, après je suis pas très doué faut direBien joué c'est propre en tout cas

Developer

Ha mais la difficulté est normal, c'est parce que c'est un jeu créer par un hardcore gamer pour les hardcore gamers (les vrais, ceux qui ont fini Dark soul avec les pieds)

Nan en vrai l'équilibrage est a revoir mais il faut pas le dire : )

Merci $$$ 

Submitted(+1)

Bien trouvé l'idée :)

Ca devient un mélange entre le pong et le casse brique, j'ai mis 15 seconde a comprendre que j'étais pas la barre du bas :D

Submitted(+1)

Bon concept, facile à prendre en main, avec un bon feeling et une esthétique très simple et très cool !

J'ai juste mis un temps avant de capter que j'étais pas en bas XD

Developer (1 edit)

C'est MOI qui suis en bas 

Submitted

Ha. Bah sache que t'es chiant. Voilà c'est dit XD

Submitted(+1)

J'aime beaucoup l'idée, c'est original ! Et les graphismes sont minimalistes mais très soignés, avec les petits shaders et les fx le jeu est bien juicy ! J'ai noté quelques rebonds étranges de la balle, mais rien de problématique. L'IA est un peu imprédictible par contre, ça rend plutôt aléatoire les moments où la balle va lui échapper. Ca restait très fun à jouer !

Reste plus qu'à faire une version pac man, et space invaders maintenant ! Allez, au boulot ! ^^

Developer(+1)

En effet la balle a un comportement parfois étrange, lors de certaines fluctuation de framerate elle peut passer au travers des paddle, des briques, ou voir carrément sortir du cadres lors de très rare cas (elle s'autokill si c'est le cas) , il faut que j'améliore les hitboxs et la physique des collisions.

De plus la balle est programmée pour ne pas pointer vers certaines fourchette d'angles, pour eviter qu'elle ne rebondisse a l'infini et pour rendre le gameplay plus dynamique (tu ne la verra jamais rebondir 10 fois sur les cotés a 5° par ex) ce qui est peut être l'explication de ses rebond qui violent les lois de la physique.

L'IA quand a elle est fourré a la RNG, l'idée est de la rendre la plus organique et "humaine" possible, elle a une marge d'erreur dans ses placement et un temps de réaction variables, il y a encore du taf a faire dessus c'est clair.

Au tout début j'avais justement pour ambition de m'attaquer a space invaders, mais c'est breakout qui l'a emporté finalement :)

Merci encore d'avoir pointé du doigt les défauts du jeu, comme ces qualités. $$$

Submitted(+1)

Pour les problèmes de collision, je ne sais pas comment s'appelle la fonctionnalité sur ton moteur mais il faut checker les collisions en utilisant des raycasts plutôt que de déplacer la balle et regarder les collisions à ce moment là. ça permet d'avoir des points d'impacts plus précis et donc de faire des rebonds plus réalistes.

Developer

Arf je suis sous construct 2 et a ma connaissance on a aucun système de raycasting pour les collisions. Je pourrais peut être regarder du côté d'un moteur physique genre chipmunk ou autre, quitte a bricoler un système fait maison.

Merci pour le conseil.

Submitted(+1)

Très très sympa, j’aime beaucoup. L’aspect graphique du rouge, blanc et noir est vraiment sympa.

Developer (1 edit)

A quoi bon avoir des écrans capable d'afficher des millions de couleurs alors que seulement "3" peuvent suffire : )

Merci a l'équipe de RocketKing pour vos retour, puisse vos rocket jumps vous amener le plus haut possible.

Submitted(+1)

La DA & le Lore était pixel, ça m'a bien fais marré de quand j'ai "perdu". Beau travail !

Submitted(+1)

Très addictif indeed ! Je voulais trop voir ce qu'il y avait après l'écran $$$ mais je n'ai jamais réussi à faire que le joueur gagne ahah
Félicitations !

Developer(+1)

❤ BEST CPU EVER ❤

Submitted(+1)

C'est vraiment très addictif, et beau travail pour les effets, les retours sont super chouettes !

Developer

💲💲💲💲💲💲💲💲💲💲💲💲💲💲💲💲💲💲💲💲💲

Submitted(+1)

J’aime trop les retours de la balle avec les effets lumineux et tout, vraiment top ! (J’ai galéré)

Submitted(+1)

L'idée est top et bien exécutée, le jeu est mine de rien pas évident, et le niveau avec le bloc de coeur collé au paddle est très malin.

Bravo!

Developer

C'est vrai que c'est pas évident,  après avoir passé des heures a playtesté le jeu j'ai atteint un skill tel que je ne me rend plus compte de sa réel difficulté.  La vitesse et/ou l'IA risque d'être revu a la baisse grace a vous mes petits playtester. 

Sinon la touche ALT+F4 est la pour ça : )

Ravis de voir que tu a pris du plaisir et atteint le LVL 7, Thx 4 playing.

Submitted(+1)

L'idée est trop bien et c'est en plus super bien fait, et le feeling en jeu est top. Bravo :D

Submitted(+1)

le flow est excellent! juicy!

Bravo : )

Developer

L'orange c'est la santé  !

Submitted(+1)

Très très stylé, c'est fait avec soin. Bravo !

Developer(+1)

Voyons très cher, je vous retourne le compliment.

Submitted(+1)

C’était fun, rapide et très intéressant :)

Submitted(+1)

Le game feel est super et l'ambiance géniale, mais ça va beaucoup trop vite

Developer(+1)

Je suis d'accord... faut dire que l'equilibrage et la difficulté c'est tout un art.

Au début du projet l'IA se faisait martyriser puis après je l'ai doté d'un aimbot, mais c'etait trop dur .

Finalement j'ai opté pour baissé ces réflexes et ses capacité de déplacement (Le joueur a bien plus d'accélération et de vitesse que l'IA) 

Y'a encore du boulot c'est vrai, faut dire que même moi je peine a atteindre le dernier niveau. 

Merci d'être passé.

Submitted (1 edit) (+1)

Très bon jeu ! J'ai eu 5 secondes de "Hé ! les commandes ne marchent pas !" avant de comprendre le twist.

Vraiment très bien pensé et très satisfaisant à jouer, bravo !

Developer (2 edits) (+1)

Hé hé merci, oui faut dire que j'ai pris un malin plaisir a mener le joueur en bateau, enfin pas le joueur mais  le CPU, enfin celui qui joue, le joueur 1 quoi, pas celui du jeu mais celui de la réalité, ah mince je fini par m'y perdre moi aussi. 

Qui joue au jeu au final ? 

(+1)

C'est VERSUS = C'est chef-d'oeuvre !

Submitted(+1)

Super idée, ca pourrait se généraliser a plein de jeux d’arcade. J’adore la touche alt+f4 pour quitter le jeu :p Bien joué

Developer(+1)

Merci pour ton retour. Pour tout te dire au tout début du prototypage : on jouer carrément les briques qui pouvait se mouvoir sur 8 axes, il n'y avait qu'une seule plateforme. Mais c'etait bordélique a souhait...

La touche Alt+F4 a était l'une des choses les plus dur a programmer, une touche "shutdown" arrivera dans un futur DLC.

(+1)

J’adore les effets ! Le jeu est super polish, l’ambiance est top !

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