Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

MAKE THEM PAYView game page

A Pong X Breakout game, where YOU are the computer.
Submitted by Alambik ⚗ — 3 hours, 29 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

MAKE THEM PAY's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#104.5974.597
Gameplay#353.7783.778
Overall#503.9493.949
Direction artistique#1043.4723.472

Ranked from 72 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 40 to 21 of 52 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted(+1)

L'idée est géniale et tout fonctionne très bien, les feedbacks sont particulièrement agréables et on a immédiatement envie de rejouer dès qu'on échoue, un super résultat, bravo !

Submitted(+1)

Super cool et efficace comme idée, jolie réalisation !

Submitted(+1)

Nice ! Sympa l'idée de la double bar, ça ajoute du gameplay ! L'univers est classe, les tremblements dûs aux impacts apporte du piquant. Belle physique de la balle, parfois pour les barres ça frustre un peu on comprend moins les mooves. 

Et aussi sympa l'implémentation audio, GG !

Submitted(+1)

Concept très cool, mettre ça petite raclée au joueur, j'ai bien aimé la revisite du pong au passage.
Bravo !

Submitted(+1)

Superbe ! Belle idée bien exécutée, j'aime bien ce genre de jeu dans lesquels tu joues 5 secondes et tu comprends le twist, et t'es en mode "ahhhhhhhh je vois" ! Très chouette, simple et efficace. Bien joué !

Developer(+1)

Merci a vous la Greg GuilloTeam (quitte a faire des jeux de mots a base de Chat mallow)

Submitted(+1)

Simplicité et efficacité.

j'ai mis un temps a capter la gestion de la barre du haut, mais une fois pigé, l'idée est super .

Bon jeux

Submitted(+1)

Tout comme beaucoup d'autres personnes, je n'ai pas tout de suite compris qu'on contrôlait la barre du haut. Puis quand j'ai réalisé, je pense avoir lâché un "oooooh" !

Les feedbacks sont super et l'idée est très bonne. Big-up aux effets de particules qui font mouche.

Bravo !

Developer(+1)

Et bien merci mon pôtichat satanique, hé hé, tu t'es fait avoir comme les autres, et c'est le but ! Les particules c'est tout bête mais ça marche tellement bien, le tout étant de ne pas en abuser. 

Concernant le fond de ton jeu, ton 2eme screen marche bien mieux que le premier je trouve. Voir tu pourrais même songer a remplacer les points par des lignes horizontales, ça renforcerai la sensation de vitesse et entrerai en résonance avec justement, l'horizontalité (graphique) du jeu. 

Submitted(+1)

Je crois que j'ai trouvé la fin B : la balle s'est bloqué entre le palet du joueur et le mur, puis a disparu (probablement sorti du jeu). Le joueur est tristement revenu au centre, en n'a plus bougé. Mwahahaha, le voilà soft-lock pour l'éternité !

C'est en tout cas un super détournement de Pong et Cass-brique ! Couplé à une ambiance vraiment top (j'aime beaucoup l'intro et le démarrage, très mystérieux). Et les SFX marchent du tonerre ! Gros GG.

Developer

Mais c'est incroyable ce que tu me raconte la, quand tu dit le palet du joueur tu parle bien de toi la, en haut de l'écran ? (on sait jamais)

Et quand tu dit revenu au centre, c'est uniquement sur l'axe X ou aussi l'axe Y ? Ca me sidère, en plusieurs heures de tests j'ai jamais vu ça.

Merci pour ta review et ton rapport de bug $$$

Submitted(+1)

Non, je parle de celui en bas. Et il n'est resté que sur l'axe X, un peu comme s'il ne savait plus où était la balle. Je pense que ce doit être un bug très rare. x) La balle s'est retrouvée coincée pile entre le palet et le mur, au mauvais moment, l'IA a forcé sur la droite et ça a dû la faire traverser. Généralement le correctif simple, c'est de détecter quand la balle est sortie (même quand c'est "théoriquement" impossible) et de la remettre en jeu comme si de rien n'était. :P

Developer

Ben oui bien sur, jsuis c** moi aussi (c'est la fatigue), bien sur que ça pouvait être que l'IA qui a le comportement que tu décrit. 

Il a du se passer exactement ce que tu dit : la balle a était propulsé dans le néant et n'a pas était détruite par l'une des 2 zones que j'avais prévu a cet effet situées en haut et en bas de l'écran (elle s'échappé par le haut au début du dev). Et l'IA est programmée pour se repositionner au milieu du terrain quand la balle est a une distance X d'elle, donc elle l'a fait :)

T'a trouvé le seul (espérons) softlock du jeu ,GG  ! Je vais bosser pour que cette situation ne puisse plus se reproduire en tentant de m'attaquer directement a la cause du problème. Franchement, merci pour le rapport.

Submitted(+1)

WOOOOW L'idée est géniale, Game Feel hyper sympa, rien à dire, Bravo!

Submitted(+1)

Hanlalala l'idée de contrôler la barre du haut, super sympa et bien trouvé ! Bon, il faut réflexe +1000000 que je n'ai pas mais je me suis bien amusée quand même xDDD
Bravo !!

Developer

Je prend note : les humains n'ont pas la faculté de voir en slow motion.

Merci pour le ❤❤❤

Submitted (1 edit) (+1)

Trop bien, l’idée est très cool et c’est super prenant. Des fois la balle passe à travers, mais je vais pas m’en plaindre vu qu’à chaque fois ça m’as fait gagner :D

  • Guilamb
Developer

Heu...  en fait... heu...c'est parfaitement normal , oui, c'est la borne qui est corrompu par une entité capitaliste, et qui créer donc des bugs.

C'est parfaitement voulu et pas du tout un bug que j'ai pas eu le temps de corrigé parce qu'il était 3h du mat ,que je mourrai de fatigue et que je devais publier le jeu ,hé hé, pas du tout mais alors pas du tout.

Submitted(+1)

j'ai mis du temps à comprendre qu'on bougeait en meme temps la barre du haut, et une fois compris ça => Juste insane !!!  bravo à toi ! 

Developer(+1)

Le dieu de la pizza en personne qui me fait l'honneur de commenter sous mon projet, cimer chef ;' )

Submitted

j'ai pas pu faire le test en live :'( 

Submitted(+1)

Wow l'idée est très très cool ! Même si au début de la partie j'ai cru que je devais faire l'inverse, empêcher le jeu de casser les briques. À moins qu'en faisant gagner le jeu c'est moi qui ai perdu.. c'est trop bien ! :)
Bien joué !

Submitted(+1)

Alors déjà j'aime beaucoup itch.io affiche les titres ahaha :

  • Play for the $$$
  • Rate this for the $$$
  • Run for the $$$

Ensuite, j'avoue que j'ai pas compris le principe au début.

Et après, moment d'illumination : MAIS C'EST TROP BIEN.

Incarner la manifestation d'un bug qui vient enquiquiner le joueur.

Je suis d'accord avec snflwrfld, il y a moyen d'aller dans le même délire que Pony Island.

J'apprécie tout particulièrement le travail sonore.

Bien joué ! :)

Developer(+1)
  • Play for the $$$
  • Rate this for the $$$
  • Run for the $$$

                        AND

  • Comment for the ❤❤❤
Submitted(+1)

Le concept est trop cool, je pense qu'il y a matière à le développer dans un jeu un peu narratif à la Pony Island (l'ambiance y était en tout cas !), ça pourrait être excellent !!

Developer(+1)

*Tape Poney Island sur Google* 

Attend c'est un jeu a propos d'une borne d'arcade malveillante et dysfonctionnante conçue par le diable en personne ? 

Mais ça déchire !  ($o$)

Ca correspond tout a fait au "lore" et l'ambiance que j'ai voulu distillé dans le jeu.

Merci pour la référence, je vais tester ça un de ces jours je pense.

Submitted(+1)

Hum... Je comprends maintenant le commentaire sur mon jeu qui est trop facile :p

Je suis allé que jusqu'au niveau 4, mais je suis impressionné par cette petite IA de pong/Casse Brique (^w^). Elle a quand même quelques problèmes pour toucher les briques dans les coins (haut gauche et haut droit) mais bon, elle se débrouillé déjà mieux que moi au casse brique (^w^).

Being Bien joué. DA simple mais 5 étoiles pasque c'est tout a fait raccord au thème et au jeu. (^^). Juste la page du jeux avec des $ blanc sur fond noir m'a fait un peu mal aux yeux (maisbon  j'ai des yeux qui ont mal avec des forts contrastes donc c'est juste moi (^w^))

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

Developer(+1)

Hahhh l'équilibrage et la difficulté c'est tout un art, c'est hyper dur de trouver le juste milieu tout en satisfaisant tout le monde sans mettre en place un système de niveau de difficulté. Je le reconnais, mon jeu (comme le tient) ne sont pas parfaits sur ce point.

Au début mon IA etait équipée d'un "aimbot" et elle locké une brique pour tirer en sa direction avec plus ou moins de précision, malgré le dynamisme apporté par cette mécanique j'ai rapidement abandonné le système, trop injuste et contre intuitif pour le joueur.

Alors j'ai opté pour le chaos a la place (è u é) bien plus vicieux et imprévisible.

RIP ta vision et ❤ sur tes cryptomonnaie $$$

(+1)

Excellent. Il m'a fallu 2 parti pour comprendre que je jouait le rôle de l'ordi et qu'il fallait protéger les briques (oui je suis long à la détente) mais une fois que tu as compris ça, le concept est vachement bien ficelé :)
La DA est propre, le jeu est fluide et l'IA est redoutable ! Bravo ;)

Submitted (1 edit) (+1)

Excellent! Super concept de mélanger les casse brique et pong! Par contre je pense que je suis pas assez bon, le joueur marquait beaucoup trop de points face à moi

Developer(+1)

Tu sais ce que c'est hein, le système capitaliste toussa toussa, l'argent va pas se faire tout seul. 

Et pour ma défense : a l'origine les bornes d'arcade était archi dur exprès pour faire raquer un max les joueurs, cest en gardant cette idée a l'esprit que j'ai designé le jeu.

Coeur ❤  sur ton livret A $$$

Submitted(+1)

Mais quelle bonne idée !! Bravo pour ce twist de gameplay ! J'ai mis genre 10 secondes à me rendre compte que j'essayais de bouger la mauvaise barre xD et quand ça a fait TILT : whouuaah

Submitted(+1)

Remake sympa, mais un peu hard tout de même $$ ;)

Viewing comments 40 to 21 of 52 · Next page · Previous page · First page · Last page